第181章
总体来说,除非是刻意去刷的人,大家的社会等级根本不会降得这么快。
所以kp的直播,那是原汁原味的混乱世界初体验,粉丝也看得很新奇。
在被戳刀之前,kp完全没有意识到事情的严重性,不如说许多游戏内容虽然很具有挑战性,但是kp应付过去之后也很有成就感,甚至当世界慢慢废土化之后,他甚至还有几分惊艳。
不过他毕竟是第一次玩这种智能度这么高的游
戏,所以当意识到整个世界可能都是因为他的作为而“废土化”的时候,心里其实多少还是有那么一点不舒服的,虽然这点不舒服很快就被直播的关注度给压下去了。:
他在心里安慰自己,游戏既然有这个设计,也就是说是存在这种玩法的。他也不过就是给游戏做攻略而已,不用太真情实感。
但他还远远没有意识到,策划制造出这种剧情,不是让他来放纵和享受的,而是来教育他的。
事实上,按照之前发生的事情,他要是够聪明的话,早应该敏锐地察觉了端倪。不过很可惜,kp本身不是那种智慧流的选手,而且他受惯***思维影响太重,因此在角色父母出事的时候,游戏里朋友斗殴被抓的时候,他都毫无察觉,只以为是预设好的剧情杀。
进入废土时代的时候,他身边只剩下一个小青梅。他特别喜欢这个小青梅,她不同于男主的父母,没有什么埋满了g的剧情背景,也不像是之前预设的死党,脾气暴躁,感觉随时可能踩中地雷。
在kp看来,这就是游戏给他安排的队友,而且是那种作为女主一般存在的角色。而这个角色在战斗时也不会死,只要kp自己不被打倒,那么即使青梅受了重伤,也仍旧可以很快救治回来。
当时……他是这么想的。
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接下来的剧情,kp完全不想回忆。
其实就游戏经历本身来说,过程还是非常有趣的。殷怜并没有因为不鼓励胡作非为就不好好做这部分的剧情,相反,正因为想要给予大家相应的教训和领悟,让他们能以游戏的方式感同身受一番,所以很多剧情反而额外地走心。
或者,用“戳心”来形容也没什么问题。
举例来说,比如说废土社会下试图去“扫荡物资”,其表现方式和入室抢劫是极为相近的。而这个过程之中,如果是一般惯例,游戏里都会安排普通的遭遇战,但是殷怜却并没有把它设计成普通的rpg战斗,而是更注重本身的剧情性。
也就是说,按照残存的构成,如果侵入的房子里有幼童,玩家可能会遇到竭力保护孩子的母亲,与笨拙却凶狠的父亲;又或者是一家子疲惫又饥饿的老弱病残——与许多为了把争斗正当化,而把敌人化作了一个个红名的废土游戏不同,《次世界》的每一个,往往都是有血有肉的。
因为人在《次世界》之中是不可刷新的(毕竟这是一个模拟游戏而非战斗类游戏,虽然玩家通过了特殊的途径开启了战斗的选项,但并不代表它的性质就变了),所以就连□□很多时候也不会去随意屠杀普通人,毕竟他们也要可持续性发展,因此如果杀死这些人,会导致玩家的名声进一步变差,行动难度进一步加大。但如果不是直接掠夺,而学着□□一样以威胁,恐吓等方式掠夺资源,那倒也不是不行,只是相对的就需要关注很多复杂的人际关系,情绪等内容,又变成了麻烦的经营养成。
这个游戏简直从每一个细节来力图说服你——做坏人很累,而且没有前途。
不过巧妙的是,虽然把“做坏人”的难度设计得很高,但是偏偏玩还是可以玩的,不但如此,兄妹三在确立玩法设计理念时,还确定了不但给这个路线设计出各种各样的玩法途径,且有各种非常独特的发展路线。
按道理说,就算提升了难度,如果它的玩法非常有趣,总还是会有人积极去体验的,甚至会有人为了证明自己的能力,把高难度也当做是一种加分项。
这不就没有警示的意义了吗?
但是殷长生和殷怜都不觉得,阻止大家体验负面的设定就是一种完美的解决方案。如果一个人没见过恶,他就不会作恶了吗?正好相反,这反而会令他对恶行缺乏警惕,对于作恶的后果也缺失认知。
所以这种做法不但不能解决问题,反而非常自欺欺人。
那么,殷怜自己的解决方案呢?
之前已经说过了,玩家是会从寻求寄托的存在。比起早年纯粹地打打杀杀,如今的游戏,玩家寄托其上的感情显然逐渐多变和复杂起来。或许有人说,我只是想杀个痛快,才不在乎纸片人怎么想——但游戏设计者要真信了这话,那么只有亏本的下场。.
人很多时候说出来的话是不可信的,不是因为他们说谎,而是因为他们自己都不了解自己。
而站在设计者的立场,他们总会也必须想得更多一点。
而如果《次世界》的“恶行社会”有一个核心玩法,那一定是正向反馈和负向反馈。也就是说,玩家在游戏里,作出正向行为,就会得到一些正面反馈,而作出一些负向行为,就会得到一些负面反馈。
这里的正向和负向,不是金钱或者道具上的,而是的态度上的——比如说,帮助他人就会受到感激,伤害他人就会受到恐惧,也难以获得真心。而这两种行为甚至可以是并行的——就是说,受你帮助的人认为你是好人,而遭你伤害过的人会畏惧和仇视于你。
在废土这个等级的社会,玩家还是有很多行善的机会的。之前说过“搜寻物资”行动中,玩家可以遇到的遭遇战类型,但其实并不只有这种戳心的剧情,还有一些代表“恶”的,比如说紧急关头,
渣爹抛下萝莉正太自管自逃生的——这种时候,玩家如果攻击渣爹往往有两种结果,一种是萝莉正太很深情,虽然爹不慈,但他们还是会为伤亡的渣爹仇视主角,和主角拼命,还有一种是萝莉正太确实与渣爹有恨无爱,就会对玩家心存感激。
之后玩家的处理也有几种,一种是继续搜索物资然后离开,这种的话下次来的时候可能就只能面对孩子的尸体,另外一种则是接受小孩子主动分给自己的口粮,这种的话下次来的时候有小概率会面对孩子的尸体,第三种则是援助孩子——虽然这样就不是搜寻物资了,可是小孩子会成为你的社交对象。
之后你就可以用物资雇用孩子为你做一些事,甚至可以开出教育养成的玩法。
事实上,任何“搜寻物资”的遭遇战都能有这样的“非抢劫式操作”,这也是一旦玩家进入废土,又想把社会养回去的一般操作路线——难度高到发指,因为社会的演变是有强大惯性的,殷怜没有刻意设计,但是因为内置的逻辑,它确实会呈现出这样的效果。
如果是美德社会直接开出来的“废土模式”,那倒是没有这种“历史问题”,因为这类初始模式都不是“社会等级直冲而下”之后的状态,而是默认“社会已处在废土状态几百年,基本已经趋于稳定”的情况。
反正从各种层面上,殷怜都保证了“好人角色”的游戏体验。
哪怕部分玩家不领情,但是只要玩下去,长时间经历多个层面的奖励机制训练,也会形成条件反射——其实更接近洗脑了,不过洗脑人家善恶有报和潜移默化各种社会和人情规则绝不是坏事,反而是一种社会教育。
比如此时此刻,少数一部分进入“废土社会”的主播和p主,就已经开始渐渐承受不住的残酷的刀子——当然更有可能是他们的粉丝已经基本上承受不住了,开始试图在“废土社会”里当个好人了。
变坏永远比变好容易,但是变坏永远比变好悲伤。
《次世界》里,善行很多时候给予的是精神奖励和长久的好处,恶行却更多会给暴利和精神攻击,以及隐藏的损失。
随着时间过去,主播们也渐渐体会到了这一点,但倒是没有人抱怨或者后悔的——一来这很符合现实中的社会规则,二来他们选择了这条路线,玩得也很有乐趣,甚至暗中还有一种得意感,认为这可是高手才能玩得来的模式。
游戏发售之后的第一个周六,当时包括kp在内的一部分主播刚先后进入废土社会。而且众人在遭遇了一系列剧情上的道德叩问之后,多数都已经开始很有默契地锄强扶弱,扶危济困了——进入匪徒社会之后,除非杀人放火,他们的很多行为基本上已经不太影响社会的道德评分了——事实上,废土的上一阶段是“恶德社会”,下一阶段是“末日世界”,而在恶德社会的状态下,道德的增减就开始大幅度减少,而越到后头,单人的恶行可能只影响不到0.01%的道德变化,而影响恶德,废土,末日分割的不再是道德,而是社会财富和人口数。
正确来说,从恶德到废土,城市设施的完整度和社会财富的增减影响最大,而从废土到末日,则是人口的影响最大。
顺便说一句,废土之前,大家都是不能随便杀人的,如果玩家要去杀一个,就要去攻略他(当然是负向的),累积矛盾,负面情绪和恶感,然后才能出现相应的互动选项,而一旦进入废土社会,就进入了“百无禁忌”的状态。
理论上来说,只要你够强,你完全可以一夜之间把整个地图给杀成末日。
当然,殷怜也给这两个阶段设计了一定的防线,比如说,在城市里设定了几个特别强大的组织,用来抵抗玩家。
真有p主为了能加快进度提前了解到末日社会的状态而试图这么做,最后死得可以说是非常惨,好在殷怜没有设计什么一条命通关的
难度,或者是单存档模式,所以人家还能载入回前一阶段重新开始。
当然炸毛是难免的。
但也有人在熬夜肝了好几天之后,真的成功地使用各种手段把几个废土势力的老大都干倒了(丧了良心之后过程中浑身***了无数刀子),提前进入了末日世界,然后又在末日大开杀戒,把仅有的几个同伴也干掉了,最后本以为会迎来某个结局的他,却发现明天的太阳还在照旧升起,不但如此,他还解锁了新任务和新玩法。
最后这个小伙子花了游戏人物一生的时间重建了这座城市(虽然城市里一个人都没有),然后养了条幸存的狗(他们倒是活得很欢快,没人绝育还增殖了),很快又养了一大群的猫和一大群的狗。玩家试图搜索整个城市去寻找一个幸存的人,但是他显然灭口得很彻底,并没有找到任何一个可以交流的对象,只好把所有感情寄托在动物身上。
然而还有更戳心的。他漫步在整个城市之中,经过某一座房子的时候,还会想起在正常世界时发生过的事情,存在过的。一开始他开始沙盒建造的时候,毫不犹豫地改造了不少区域,总觉得之后还能重新发展出一个社会。后来发现缺人实在不行的时候,他倒是发现了一些剧情提示,提醒他可以学习两种知识来试图重新创造出智慧生命——一种是机器人学,一种是克隆医学。
不过他最后也没有成功。
城市里储藏有完整资料的研究机构早就毁损了,之后还被他重建了,甚至连存档都被覆盖了。虽然他有尝试在原址试图挖掘过几个,但最后只研究出来个残篇,蕴含的相关知识比例只在个位数。
而在城市里四处挖掘残余知识的过程之中,他倒是挖掘到了许多过去人们的生活痕迹,最戳心的是,他还挖掘到了好几条跟他相关的内容——学校里他与班上同学的合照,学校里“宿敌”在成绩单上圈上的“他”的名字和旁边小小的fgg标志,喜欢他的女孩子织到一半的围巾。
好像整个城市的刀子都突然有了生命,唰唰唰地一把把向他飞了过来,把他戳成了马蜂窝。
老实说,他玩游戏的时候,并不曾把所谓的宿敌放在眼里,对方不过是他的一个任务对象而已,至于喜欢他的女孩——因为人物造型和设定都不是他的菜,所以他当时也是不屑一顾的。
但是,看着空无一人的城市,玩家是真的忍不住代入了,心里想:“如果他们还在……”
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这位玩家的角色死于许多年后的一个午后。
他养过很多猫,甚至可以说是这个城市里的大部分猫都是他在养,他也养过很多狗,送走了好多只老狗,最后又被一只狗送走。
他倒是挺苦中作乐的,甚至还有心思自嘲,说:“猫狗双全,我也算是人生赢家了吧?”但是粉丝和观众都有点笑不出来,都觉得太惨,主播你有点太惨了呀。
虽然也是自己选的路。
他死的时候,身边还留着几只猫几只狗,早不是当初的那些,这一批都是他从小捡过来,当儿子女儿一样养大的。他没了呼吸之后,猫儿就一直去舔他的脸,似乎试图把他舔醒,玩家一看动画心想完了,这该不是得要出个被猫吃掉脸的恐怖片结局吧?
但事实上殷长生并没有这么丧心病狂,只是时间过了许多,猫咪才把他的脸微微舔得破了一层,狗子就发威了,和猫儿掐了一架,然后猫儿跑了,狗子就继续守着他。
后来一群狗子也跑得只剩了一只,玩家被刀戳得都快炸毛了,心想这结局动画怎么这么长?而且不但长,还给时间坐标,搞得好像还能继续玩下去而已。
他当然不想玩下去——末日世界不能说做得不好,也不能说没有氛围,就是刀子戳得让人难受。
如果重新开始,他必然不会再选这样一条道路。
但事实上,动画却一直进行到了狗子死亡的时候。那只狗子一直没有离开他,大部分时候都是趴着,每隔一段时间就站起来,在床上绕着他的尸体转一圈。到了某个时候,她就爬到架子上拖出一包狗粮,吃了之后,又把一部分倒进一个塑料碗,然后叼过来放在他的嘴边。
主播铁石心肠,把废土杀进末日的时候都没怎么哭过,这时候却突然哽咽了,也不知道是为了狗子,还是为了这个已经没有未来的世界。
其它狗子偶尔晚上会跑回来一起休息。城市里不缺猫粮狗粮,因为玩家角色生前有重建养殖场,种植园和宠物粮工厂,储存了许多,足够城里的猫狗吃很久了。但是那只狗子即使狗粮吃完了也没有出去,始终守在屋子里,甚至也从头到尾没有试图去吃玩家角色枕侧的狗粮。她的同伴偶尔会给她带一些食物回来,也会对她汪汪汪地叫一些什么,可惜主播听不懂狗语。
后来这只狗子似乎是生病了,日渐消瘦和萎靡。主播是真的感觉到了心痛,粉丝更是拼命刷屏让他别看了,但是主播就是憋着一口气,心想“我已经付出了这么多”,所以无论如何也要想等一个结局。
狗狗死在一个夜里。那天晚上还突然有只猫咪回来了,凑到狗子身边咬了她一会儿,发现她一点反应也没有,就窜上了床。玩家角色的尸体已经腐烂了,但可能因为空气干燥,所以干枯得厉害,猫咪凑近的时候,突然打了个喷嚏,似乎闻到了什么,绕着尸体转了一圈,鼻子不停地动着,但最后还是找了个角落趴了下来、
主播这回是真的被刀得超出了承受极限,选择了快进动画。
然后他就看到了狗死了,猫也死了,城市渐渐败落,食物渐渐缺少,最后猫狗在街上打架,有的死了,有的在下一个冬天冻死了,也有的在弹尽粮绝之后,跑进了深山,再也没有回来。
城市永坠黑暗。
没有结局。
主播被哽死了。
但事实上,当他退出会主界面的时候,发现还是有了一个结局,叫做“无人的废墟”。虽然进入了结局,但看上去还是可以继续玩……当然,其实也玩不了,没什么意义。
主播鼠标移到了删除的选项上,半晌……最终还是挪开了。
他没有立刻开新档,而是载入了前面一个档,决定从废土这里换一个方法进入末日,看看能不能走出不一样的结局。
事实上,这个时候也已经有了其它p主尝试了这样的选择并上
传了视频。
游戏区有个著名p主,一开始就考虑到了这个问题,是带着妹子一同进入末日世界的,但是他显然只考虑了这一代,没有考虑到下一代。他也玩到了城市重建的内容,虽然没有养很多猫猫狗狗,但是人家有妹子啊。
而且他的运气很好,也可能是本身的喜好倾向影响,妹子还是个信息工程的科学家,在进入末世之后,成功地研发出了机器人科学,并且创作出了有一定智能的机器人。
这个时候,一切看起来似乎都还很美好。
老实说,他还是挺享受这种“全世界只有我们”的感觉的,他只是没想到末日之后他还能玩这么久。
下一代就悲剧了。他的人物还没死,视角还没有切到下一代的时候,他的一个儿子和女儿恋爱了,把另一个儿子杀了……就……挺秃然的。
虽然已经不用烦恼下一代的对象哪里来了,但接下来的问题其实更大了——他的女儿生了两个孙子,一个脑袋不好,出门摔沟里,另一个很聪明,脾气也好,但是天生残疾,且有些敏感,而由于孤独,很快有了抑郁情绪。
但玩家也没有选择。
最后他还是走到了全世界只有一个人的状态,只是比前一位主播好一点的,人家只有狗,而他还有机器人。孙子的角色继承了其祖母的能力和天赋,他可以使用技能制造或者改造机器人,而且尽可能地将他们的外表和智能都改进得像是人类。
而接下来的日子里,他就一直试图改造机器人,给他们增添模块,这个过程之中还包括培养和教育他们——说实话,p主在玩《次世界》之后时时刻刻都因为游戏内容的丰富而感到震撼,但是玩到这里的时候,他仍旧为了表现出来的内容和游戏性而感到惊艳。
但这惊艳的核心,其实还是a系统在游戏里的表现。一定要说的话,游戏里a的智能性还是受限制的,其主要的表现模式是完成度高,而非完全的自由和真人化,甚至不需要进行图灵测试,就很容易意识到这一点,因为这游戏的角色社交本身就存在很多默认的条件限制。虽然也可能是考虑到大部分玩家都处于混乱中立的混沌状态。
但不管怎么说,游戏可以说是充分利用了受限的a表现,在有限程度内把它们玩出了花来。它并不是简单地展示的智能性,而是除非融入了各种有趣的游戏要素,让a在其中显出画龙点睛的作用,让它对现有的玩法产生巨大的增幅作用。
举例来说,在一般社会之中,使用的其实是几套通用的逻辑行为系统,但是在行为之上,涉及到语言能力和感情表现的时候,殷长生又将之细化,让每个人的语言习惯和情感反应幅度都会出现微妙的区别,就令们变得个性化,显得鲜活起来。
而在这个末日世界创作者与机器人单独相伴的时间里,机器人虽说是“智能的”,但一开始表现得非常机械化,基本上是一个口令一个动作,这不是因为“做不出智能系统”,毕竟就游戏层面上来讲,这里的“人”和“机器人”都是。但是特意增加了这种区分两者的设定,却能给人带来不同的游戏体验。
所以在机器人发展的初期,他们是很“不智能”的,这一定程度增加了后期p主的升级乐趣。从不智能到把他们培养和改造得“非常智能”,这其中p主可以选择的路线就非常多,他可以选择进行实用性改造,把它们改造得非常灵活高效,也可以尝试进行个性培养,把他们培养成具有真人思维的智能机器人。
不过在现实中,大部分人往往是两个路线都会尝试一下的,所以最后p主制造出了两种方向的机器人,一种工厂机器人,一种陪伴机器人。其实他还有更多路线可以探索,但可惜时间不够了。
前者的制作大大方便了城市的运作,而后者的培养则一定程度满足了玩家的社交需求——没错,是玩家的社交需求。《次世界》
虽然是个模拟游戏,但它本身没有给角色设计什么“社交条”,但玩家在跟交流时却能得到很多社交满足感,所以到最后,反而是玩家更有社交欲望。
甚至不止如此。在现实之中的交流许多时候是不可控的,会传递各种负面情绪和社交压力。但在游戏里的社交状态至少在一定程度上是可控的,也讲究逻辑和镜像回馈,毕竟整个世界本质上都在为你一个人服务,所以虽然需要花费不少心力,但只要足够努力,玩家最后总能把环境调整成他们理想的状态。
某种意义上来说,这里简直是乌托邦,虽然一堆主播还是把它们玩成了修罗道。
总之,p主在培养机器人的过程之中获得了很多的满足感,这也是他即使操作着一个残疾角色也不愿意回档的原因——虽然也有这游戏的一个档养起来实在太过费心费力,消耗时间,让他觉得舍不得的原因,但是也有他确实对于这段剧情产生了感情的原因。.
说来好笑,在正常社会,满世界都是活泼泼性格各异的a时,他把游戏玩得很糙,完全没有试图和谁深入交往,也没有去了解过剧情,唯一的一个恋爱对象,他还是怀抱着强烈的目的性去攻略的……而当如今世界上只剩下他一个,他反而对这个世界产生了感情,甚至试图去了解和包容机器人的心灵。
事实上,虽然经历不同,但是这个时段,网上有类似感悟的玩家不在少数。
映网附和数最高的评论,是“我在这个游戏里面感悟到的道理,比我前半辈子合起来还要多”。
也不知道是现代人生活得太浮躁了,还是这种游戏表现模式更容易触动部分人群的内心。
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殷怜对此毫无感觉,且认为许多附和这条评论的玩家,本身其实是因为人生缺乏苦难。当然这不是坏事儿,但越是如此,文化教育越要跟上,唯有如此,他们万一需要面对苦难的时候,才会具备更多思维上的准备。
某p主沉迷机器人培养,甚至在察觉游戏可以通过培养□□流,把自己的思维模式和情感倾向融入机器人的性格和逻辑系统时,感觉到了一种难以形容的愉悦——他年纪轻,没生养过小孩,但却第一次体会了为人父母的那种喜悦。
《次世界》这个游戏,玩得精细和玩得糙,是两种完全不同的感受。
这不止体现在游戏的表现方式上,更多的还会展现在玩家自身的感情体验上。虽然目前来说,《次世界》的核心进程仍旧没有脱离数据积累这个基础条件,但是这里的数据积累显然和玩法结合得更紧密了——比起使用重复活动积累经验值,《次世界》的技能经验往往都和一些小测试或者创造功能结合起来,更加多变也更加有趣,有一定重复活动,但频率和次数都不高,不太影响游戏趣味性。
相对来说,玩家会有更多时间去研究和感受其中的变化,比如说,细致应对和每一个的社交,研究某一个制作和创造性质的技能系统,都能给自身带来不同的游戏体验。
相比之下,这群追求关注度的主播和p主进度固然是快了,但很多其实根本没体验到多少游戏的精华。比如此时,某p主看着自己的角色垂垂老矣,而机器人以拟人化的表情哭着对他说:“您不要死……”的时候,就很纠结。
假的,不过是游戏设定。
结果游戏里的角色似乎好像读了他的心一样,也跳出来一个选项:假的,不用难过。它的所有情绪都是通过系统模拟出来的,连眼泪都不过合成的氯化钠……也许他只是觉得这里应该哭而已……
p主愣了一下,才伸手按下了鼠标。
结果机器人说道:“也许我们永远不可能体验到人类的感情。可是我从诞生以来就由程序控制,所以程序模拟出来的感情就是我所有真实的情感。如果您觉得这样不够的话,就留下来继续改造我们,请您不要死。”
“啊啊啊啊啊啊啊啊——”p忍不住嚎叫起来,对着粉丝吐槽道,“一个游戏里的机器人而已,为什么说话都这么煽情!?不行了,我好想活下来!向天再借五百年——”
但是游戏没有这个设定,至少这个档里面是不会有了!
总之p就那么死了,哪怕机器人哭着对他说:“如果您死了,这个世界就再也不会有任何变化了。我们就会像行尸走肉,就那样维持一成不变的程序设定,一直重复到故障,腐朽……”但这破游戏设定还是要让他死啊!
p之前其实已经知道他的档快没了,但先前都还挺坦然的,但是这一瞬间却突然情绪崩了。他开始上网,到处搜索有没有可以挽救这个档的攻略,可是这游戏发售还不够久,虽然网上的讨论已经爆了,但是内容太杂,完全找不到他需要的内容。
角色最后还是没了,他也一样进入了观影状态。但不同于上个“萌宠主播”,这位“机器人p”主却是一直看了很久人物死后存档的进程——他看到城市照旧运作,机器人们仍旧各司其职,一日又一日地生产,生活……甚至与陪伴他的社交机器人们也每天仍旧如他活着时一般照顾他的房子,与他进行单方面的对话,即使他已经不会再回答,但因为他们只是会遵循程序行动的机器人,也不会因此而改变自己的做法。
他们仿佛不知疲倦,但最终还是会感受到疲倦——零件渐渐腐朽,程序出现故障,有些突然有一天就不动了,还有一些则是撑着渐渐损坏的身体挣扎了许久,最后才闭上眼睛。
直到城市里最后一个机器人都不再动弹,p才呜呜呜地退出了存档,纸巾已经存了两个垃圾袋。
其实非要说的话,《次世界》当然不全是刀子——正常游戏的玩家都仿佛生活在理想世界,很少被戳刀子。就算偶尔有催泪的剧情,也是治愈剧情而不是致郁剧情。
至于这些走极端的主播或者p主,确实都是自找的。
当然,撇除这些特别虎的和特别乖的,之前说过的kp其实处于两者之间,本身玩得还是相对走心那一拨。
在设计层面上,殷家三兄妹都是鼓励大家玩游戏时走心的,毕竟玩家越走心,设计者能够传达出去的信息就越多。
比如,kp被戳刀子的时间比前两位早很多,感觉也痛很多,这多半不是因为他更感性——感性和代入感强的人都不必玩《次世界》,普通非a游戏就足够他们代入的,所以基本上不会选择走他们的路线。
kp的痛,多半只是因为他玩得更投入更走心罢了。
他也不是自己主动想要对真情实感的。
怎么说呢,《次世界》确实塑造出了那种氛围——进入废土世界之后,角色很难再很和他人建立新的羁绊,因为整个社会都开始拒绝互相信任。但是这个游戏流程长得令人发指,经历的游戏事件多了,你很难不感到孤独。
而这个时候,游戏给你送上一个可爱,忠诚,功能性强的小伙伴,你很难不在她身上寄托感情。
别说kp这里的角色是个可可爱爱的小青梅,隔壁有位p的小伙伴随机出来的是个身高一米九的男孩子,p还不是抱着人家的尸体哭得死去活来,好几天都萎靡不振,甚至一直刷存档重玩,陷入了时间的怪圈。他自己都怀疑自己性取向出问题了,后来认为自己不是同性恋,只是他喜欢的正好是个男性(纸片人)罢了。就离谱。
可见宅男们对自己的认知有多大差错——自以为杀伐果断山崩于前而不动声色,其实玩个游戏连性取向都能崩得不成样子。
kp显然运气还是比较好的,游戏提供给他寄托感情的至少是个妹子角色。当然这运气也可以说是差的,因为作为一名性取向为异性的男性玩家,妹子反而更容易让他投入感情。
青梅第一遍没的时候,他的人设都崩了,对着屏幕哭得闻者伤心见者流泪,(自以为的)硬汉形象崩得不成样子,好在剧情够刀,粉丝们到也没人跟他计较,就是外头那些没跟直播的人听了传闻觉得有些印象崩坏,大部分看了回放就理解了——毕竟剧情能体会几分不说,当时kp在视频里哭得太有感染力了,按照是粉不是粉的玩家说法,比一般演员哭得还要真情实感,引发共鸣,普通人听到那声音,出于同理心也说不出重话。
而且这段时间,玩《次世界》结果崩了硬汉形象的人着实不少。这人数一多,事情也变得理所当然甚至理直气壮起来,变成了多数派的道理。
不过,虽然网络上有一部分评论区是这个氛围,但这其实代表不了这个游戏的实际玩家体验。不乏有人因为各种直播而对游戏产生兴趣,试完了一下发现自己和主播玩得完全是两个游戏,因而怀疑上当受骗的。不过,因为游戏本身很有趣,所以倒没有人抱怨,而之后等到见过的相关攻略信息多了,也会慢慢意识到不同路线带来的区别。
普通玩家在这样一个游戏里多数还是按照自己喜欢的方式游戏或者生活,而大部分生活在当前华夏社会的人,一些小女干小恶也许会有,但没有人真心觉得自己是穷凶极恶之徒,玩游戏的时候更不会特意去为非作歹——尤其是在知道没有好处的情况下。
所以他们的体验反而比许多主播或者“职业选手”来得好许多。
这样的游戏方式也许不能在直播中吸引太多人的关注,毕竟他们的体验许多其他玩家自己就能够体验到,甚至直接玩游戏的体验说不定还更好,但玩家本身绝对是快乐的。
他们也许体验不到主播们玩的高难度世界,但是
对于普通玩家来说,在和平快乐的世界里体验各种理想生活又有什么不好呢?
而且很快,他们连这点遗憾都没有了。
因为有人升级了美德社会之后,发现自己开启了新模式,也就是恶德开局。
其实提升社会等级这个过程很缓慢,至少比降低社会等级要缓慢多了。因为在殷怜的设定里,社会等级降低容易,提升困难,毕竟破坏永远比建设容易。在和平的世界里人们更好生存,但是要在不犯错的情况下对社会做出影响,却会更加困难。相对来说,降低社会等级之后,虽然玩家生存会变得困难,但是降低的过程其实却相对不费劲儿,方法也容易找。
而提升社会等级的方式就复杂了。
一昧做好事,未必能提升社会道德,而如果单纯只保证自己做出正确的选择,也很难对社会产生影响。按照游戏设定,唯有平衡好两者,以做事为主,并借由各种事情或者成绩顺势对社会进行正面引导,才能利益最大化。
而且这里面还有很多坑,会导致有时候自以为是的做善事反而导致某些道德属性下降,很考验人的社交能力和对于人性的认识。
一般人根本意识不到其中的人文价值,但他们只要按照一般现实认知去对待,就能察觉很多与交往之间的奥秘。
《次世界》的社交系统里面蕴含了许多殷长宁的奇思妙想,比如说,所有角色都有有一个社交九宫格,两个坐标轴两端分别是付出与索取,依赖与主导,初始坐标点代表了本人的社交性格,而与不同角色之间则有相应的关系坐标点,这个坐标点则代表了与玩家或者其它相关联角色之间的关系定位。
这也是让的社交态度显出多样性的一个重要因素。
如果正常交往,的关系定位会一直向着本身的社交定位靠拢。而玩家可以通过社交关系之中的各种互动(视其用心程度,也可以称为博弈),来影响它的变动方向。
这也是为什么,殷长生虽然限制了《次世界》里a的智能表现,但是网上却普遍仍旧认为a生动得“像真人一样”的原因。
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如果这个时候,有个专业人士跑出来,批判说这游戏里a的智能程度根本不高,远不如当今前沿的人工智能,大约会被大众玩家群起而攻之——但事实上这是真的,殷长生不是没有更好的a技术,只是如今的电子设备怎么可能装得上?反而是国内很多这方面的技术,都会有专门承载的服务器乃至于超脑,相对确实会更完善一点。
这也是军用和民用,科研和娱乐的区别。
但玩家才不管这些。他们有自己的感情倾向。
殷长生对于这种争议其实是很无奈的,甚至很想主动出面辩解——他不是那种特别谦虚或者实诚的人,但是正因为热爱科技,所以有自己的原则。他很忌讳粉丝为了抬高自己而去攻击或者贬低一些研究者。
不过殷怜觉得这种主观争议是很正常的,每天都在各行各样发生,只要不要特意扩大化,就没有特意解释的必要。与其去官宣到底谁强谁弱,不如找几个营销号引导一下节奏,只要强调一下民用和科研设备在硬件上的差距,就可以把话题压下去。
殷长生最后还是采用了这个协议,殷怜又上来敲了敲边鼓,开了句嘲讽:“我不知道谁挑开这个话题的,但是在有意识到里面的争端还一直散播的人肯定非蠢既坏。我们的游戏能装进一千来块钱的平价手机,但真正的高端智能是承载在几亿甚至几十亿的顶尖超算上的。而在这两者之间试图挑起争端的,不管是哪方都说不上是心存善意。”
她用词倒是挺克制的,但仍旧不能掩盖言语里那尖锐而严厉的责难。其实挑事的人未必都坏,有些只是真的蠢,但是人自然会选择性听见自己想听或者觉得刺耳的内容。
因此一时争议的重点飞快转移,变成了支持者和反对者的互掐。当然也有人怼上殷怜,认为她说话过分,故意引发网暴的。
殷怜回都懒得回。
主动攻击别人的时候不觉得是网暴,别人一反击就叫做网暴了?而且她搞水军公司搞了这么久,其实已经摸清网络舆论导向的脉络了——大部分时候,根本不存在自然诞生的“网络暴力”,自然诞生的那不叫网络暴力,叫做舆论压力,就是当事人确实有反社会反道德的行为,导致遭遇舆论制裁。而真正意义上的网暴,是绝不会自然形成的,一定有复杂的人为因素或者资本引导,或者至少也会有个别人士或者团体花费时间和精力进行的特意引导。
或许有人会疑问,难道不会有例外吗?就像是有人认知错误,而另一些人被误导,然后造成了网暴的后果?殷怜不能说完全不可能,但是却要强调一点,网暴是需要成本的,需要人力和时间成本。
就算是舆论压力,很多时候也很难长久持续下去。人们对杀人犯,□□犯,贪官污吏,人贩子,诈骗犯等等,往往都有着发自内心的切实愤怒与憎恶,但他们仍旧有自己的生活,很难维持长久而高度的关注。而能被定义为网暴的时间,它们的起因比起这些真正的罪案往往更加轻微,不确认,模棱两可,缺乏实证……而若是这种情况下,还有人愿意花费大量时间,为了他人一些根本不触及甚至不涉及道德的闲事而长久纠缠不休,那肯定是不自然的,身后必然有利益或者仇怨指使。
所以殷怜根本就不担心自家粉丝对这些反对者进行网暴,她对他们很有信心,相信他们自有分寸。这不是盲目的信任,毕竟她的作品从影视剧到游戏时时刻刻都充斥着三观教育,耳濡目染,总能产生一些影响。你可以说总有一些特例,但是网暴这种事情,只要不形成规模,是不能称为网暴的,最多叫做菜鸡互啄,且其它有理智的粉丝也会主动阻止。
事实上也确实如此,这个话题很快就被压下去了。殷怜这边表态及时,一点风浪都没掀起来,殷长生还主动在专栏对于几个无缘无故被牵扯其中的研究机关发表了道歉,对方也大方地表示了没关系,还主动
表示有机会的话可以交流成果。
老实说,他们这一开口可把网友们吓了一跳,尤其是殷长生明确承认对方就是被牵扯在其中的科学家时,那些之前口无遮拦说话不客气的粉丝都很不自在,不过在殷怜故意引导一部分人进行道歉之后,许多之前说过冒犯的话的人也都受到氛围影响,去主动道歉了。
这导致国内的科研行业都对殷怜产生了好感——要知道,过去这些年,科研人员被流行文化拉踩都已经不是什么新闻了,从来没见有人道歉的,来出来阻止的都很少见,更多只会说一句“粉丝行为”,甚至人家有意见他们还会翻过来攻讦别人蹭热度……说白了就是自视过高,缺乏对于社会贡献者的基本尊重。
殷怜这段时间对粉丝群体的管理有多少效果不好说,可能人家本身心里也有数,根本不需要她强调,但是对于社会的示范作用是强大的。至少现在大家很习惯地遇到类似事情就开始拿她举例。
其实殷怜未必就能成为行业楷模,以前不是没有明星主动出面管理和约束粉丝的,只是许多人的关注没有她高,底气也没有她这么足,所以也不会试图太过高调——毕竟如果不去宣传,一个圈子里的动向往往只能在圈子里流传。
殷怜的例外在于她有着整个时代都关注的黑科技绑定作为宣传加成,所以影响力会更大。所以要求公众人物对自己言行负责是很有必要的——你可能认为自己只是普通人,但你一次失去理智的发脾气,很可能引发某个人甚至某群人人生的转折。
若是太过轻率,有一日遭遇因果报应,那也没有资格被同情。
这相对来说其实还只算个小插曲。比起这种争议,反而是另一件事更让玩家……至少是让玩废土的那一拨主播和p主炸毛。
第一波开启美德社会的玩家,同时也开启了恶德社会的开局模式。虽然这个时候很多邪典玩家都已经走到了末日,但因为他们的进度本身并没有开启新模式,所以看到这个消息的时候很多人都炸了。
一时之间,打电话到官方抗议的,威胁弃游的比比皆是——他们觉得自己遭遇到了不公平的对待。
殷怜他们其实有提前预料到这一幕。或者说,在他们早先设计这一个条件的时候倒没有预期到这个,但是在一群主播和p主热衷直播反派玩法并且得到了热烈追捧的时候,他们是隐约意识到了这一点的。
不过没在意。
没有经验的创作者很容易会因为粉丝的言论而动摇,但是殷长生从一些经典游戏的生存经历和殷怜提供的大量舆论案例里领悟到一件事,很多时候,舆论和事实存在着想象与真实,情绪与情感之间的巨大差别。
简单来说,一个孩子大喊着我要离家出走的时候,他距离真正离家出走可能还有一辈子的距离。而一个玩家怒吼着我要弃游的时候,其实正好证明了这种情绪的冲动与不可靠。
说出口的话语,很多时候更多是出于目的而非出于真心。
加上殷家兄妹和工作室的主创都在这方面进行过多次详细而完备的讨论,认为这样的设定确实是有必要的,甚至重要过许多玩法本身,他们自然不会轻易被动摇。
其实大部分玩家也就喊喊算了,毕竟游戏真的好玩,这点设定上的差异也就一时之气,大部分人都不会真的放弃。
但是也有个别人特别暴躁和冲动,因此在网上发表了一些不合时宜的言论,比如用极其肮脏和下流的语言辱骂和臆测殷家兄妹,诅咒他们的父母。
而且这些话还辗转通过社交网络传递到了殷长生的眼前——这些言论人家是毫无忌讳地在社交平台上发布的,但是三兄妹平日都挺忙的,其实不关注这些,就连星脑上用来搜集数据和检测舆论的a程序都没有特意设定监控这类信息,还是因为有小伙伴看不过去,跑来告了个状。
殷长生
可不是好脾气的人,当时就怒了,打算给对方个教训。
他的第一个反应是封了对方的号,并且将对方设为拒绝往来户,以后自己名下的所有商品都不会再向对方出售。
如果是普通的商家,这么做可能只是不痛不痒。但是殷长生这边很可能是未来黑科技的源头,如果真的这样做,很可能会断绝未来这个与所有黑科技产品的接触途径,说得严重点,就是与现代社会绝缘。
当然,日后殷怜会把这些黑科技扩散出去,但是如果他们态度太严苛,极有可能引发其他受惠的企业为了讨好而附和,这就很残酷了。
影响力越大,就越不能随着自己的性子来。
但是不惩罚也是不可以的,所以殷怜想出了另一个主意。殷长生听了之后,睁大了眼睛,吐槽道:“明明是你更狠好吗?”
殷怜说道:“长痛不如短痛。他终会感谢我的。”
第
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之后殷怜报了警,然后在殷怜的诉求下,警方找来了对方和对方的一位亲属,以及一位工作单位负责人,殷怜接通了父母的通讯,然后开始与对方进行交谈。
她的第一个要求就是让对方当着所有人的面,读一遍他当时辱骂他们的话。老实说,这个要求惊得所有人都呆了一下,当事人表现出了极为强烈的抗拒,无论如何都不肯读出来原文。
殷怜冷哼了一声,问道:“那你当初怎么就敢发出来的?要知道,能在网上看到过这段话的人,可远比我们现在在这个房间里的多上几千几万倍不止。网络让你这么有安全感吗?”
明明只是一个未成年的小姑娘,却让一个成年男人感觉到了巨大的压力,根本不敢去直视。
他只能不停地道歉,非常用力地道歉,说道:“对不起,我不是故意的。我就是当时很暴躁……我说的话都是气头上的话,请不要追究我的无心之失。”
“别拿这种话推卸责任。”殷怜盯着他,说道:“无心之失,要只影响到自己的时候才可以这么轻轻带过。任何过失只要伤害和影响到了别人,就已经不能只通过几句道歉轻轻带过。请你为自己的过错像个男子汉一样负起责任来。”
青年说道:“我可以道歉……我愿意在网上发表公开道歉。”
“我不觉得这种做法有用。”殷怜直接说道,“网络让你这样有安全感,想必在网上道歉完全不会让你认识到自己的错误。”
青年愣了一下,望着殷怜。
殷怜叹了一口气,说道:“我虽然今天找上门来,但是你应该感谢我。我哥哥其实一开始想要直接把你列为拒绝往来户。你可能不了解事情的严重性,我们工作室目前掌握了最核心的a技术,而且很愿意和业内展开合作。这可能导致你以后再也玩不到最尖端的游戏……我劝阻了他,因为我觉得对于一个游戏爱好者来说,这种事太残酷了。”
殷怜从来不是做好事不留名的性格,事实上真相比她说出来的还要严酷,不过涉及到黑科技的秘密,她就稍微掩饰了一番,反正只要让对方认识到事情的严重性就可以了,方式不重要。
对方愣了一下,然后脸色一白:“你们不可能指使所有游戏公司!”
“但我们可以要求合作的游戏公司,而且没有公司会拒绝我们这样优秀的引擎和廉价的技术。而且就你骂的这些话来看,即使被公众知道了也没人会觉得这个决定过分……这里面的痛苦只有你自己能体会到,就好像看到你这些话时候的愤怒只有我和我的家人能感受到一样!”
青年猛然来了个几近90度的鞠躬:“真的对不起!对不起!”
殷怜摇了摇头,说道:“不够的。”她说道,“你不是觉得自己错了,你只是害怕我们的报复。”
青年说道:“我真的知道错了。”
殷怜说道:“你知道我为什么让你把这些话读出来吗?”
“为什么?”青年听到这一句,忍不住还是问了出来,因为他确实觉得殷怜的这个要求很不可思议。
“因为你在现实之中当着熟人的面说这样的话会觉得羞耻,但是在网络上公开发布这样的言论却不会,是因为披了马甲?还是因为觉得被你骂的人不会看到?不,都不是,是因为你骂出去的话,你不用接收相应的回馈,就可以装作不用负责。”
“我先前就发现了,之前因为a系统的事情吵架时,很多玩家都以为自己的话不会被当事人看见,结果发现当事人全部看得一清二楚的时候,一下子全怂了。现在各种社交网站和app搞大数据搞得太过分,直接就好像把人的视线给框在了一个井口里面,你们只会看自己想看或者它们想要你们看到的东西,而且安于这种被限制的状态——多可笑啊,明明网络应该是打开了普通人观察世界的窗口,你们却已经把范围限制住了。
”.
“我让你读这些话,是希望你把这件事记到心里去——你别以为自己看不见回馈,就以为可以随便在网上发表一些伤人的言论。相反,记住你在网络上所说的每一句话,都是会有涟漪和回音的,所以日后在网上的每一句发言,都要像现实里一样考虑后果和影响。你想要我们不追究,你就当着你父亲和领导的面,把你说过的话给读出来,好让你一辈子记得,在网上说的话,也是有可能被现实中的人听到的。”
“你当然也可以不读,但是那样的话,我们就只好走正规的法律途径了。”
青年望着她,明显很紧张,央求了两句,殷怜不为所动,反而用更尖锐的回复说得他无地自容,最终青年还是拿着打印纸,把他自己说的话读了出来。
青年的父亲知道事情很严重,但一直想象不出来,自己儿子到底说了什么话,能引发这样的阵仗。但是听到青年读出来的内容时,虽然他儿子已经接近可能地小声,但至少是维持着殷怜可以听清的音量的,所以他也听得很清楚,因此非常震惊,且感觉到了羞愧。殷怜故意把对谈地址放在了公司的录音室,所以青年自以为的小声,其实根本没法阻止声音传入父亲和上司的耳中。
跟来的上司是他们部门的经理,此时也觉得很羞愧,主要是青年用得那些词儿太脏了。但这事儿说大了也只是一场口角,青年自己领悟到没有不好说,经理是感受到了——殷怜如果随便把这件事发散一下,青年连同所有与他有关的公司都要吃不完兜着走,但是这小姑娘只是要求他们旁听,甚至没要求青年当众这么做——但凡她要求一个公开朗诵,青年都相当于社会性死亡,而且考虑到对公司造成的不良影响,他工作肯定丢了,可能还要被公司追究法律责任。
如今这样子,可以说是把影响降到了最低,最多就是青年自己感觉到了社死的恐慌。
以殷怜掌握的影响力来说,她是真的很克制了。
青年领不领情就不好说了,但经理决定回头要跟青年好好谈一谈,开解一下,必要的话最好再让他写份检讨——毕竟青年在网上的那些作为,确实有些缺乏涵养。
念完那些内容的青年眼睛都是红的,也不知道是出于委屈还是愤怒。殷怜没有在意——她知道很多人受过教训之后,第一时间都不是反省,往往要在之后很多个夜深人静,反复回想起当时的情形,才会慢慢学会点什么。
惩罚从来都是有用的,只是需要时间消化。
青年离开的时候被他父亲骂得狗血淋头,但是他一句话都没有回,一副任打任骂的样子。经理抱歉地对殷怜笑笑,承诺之后会监督青年写检讨,让他切实地认识到错误。
殷怜点头。
她把手机收了起来。
其实她根本没有接通殷淮和季湘君的视频,只是让a利用程序伪装了一下而已。她爸妈多忙啊,而且这些糟心话,殷怜也不想让他们听见。
但青年显然当真了,想必以后在网上发言骂人的时候,都有可能浮现这样的心理阴影。
希望人没事儿。
殷怜的这波处理很巧妙,殷长生也说不上到底解气了没解气,但是倒是能看出骂人的家伙应该受到了很大的打击。其实在现实中见到对方那畏缩的样子他就不怎么生气了,只是觉得荒唐——网络真是让太多人暴露出了内心肮脏卑劣的一面。
当然,大部分人还是不像青年的。
殷长生的游戏实在是打开了好多玩家的视野,他们就像殷长生以前喜爱和维护那些优秀的游戏设计者一样维护他。出于对游戏的喜爱,他们会对那些攻击,贬低游戏的人进行争执,辩解,虽然也会被冠以“x卫兵”这样的蔑称——游戏业如今有个普遍的坏习惯,就是对于某游戏的狂热支持者报以这种带有极大蔑视的黑称。虽然一开始可能确实源于对过分夸大的
狂热的不满,但是随后很快被水军和竞争公司带节奏,成为了不同爱好者和游戏粉丝之间互相攻讦的程序。
丑陋的黑心商人。
不黑心的商人这么想着,完全没有骂到自己的忧虑。
撇除这点对于开启模式条件的争议和小反弹,在官方公布设计思路,强调“不推荐玩家进行反社会型玩法,不介意玩家进行多方面的探索,但是官方不会对这类探索提供玩法设计上的支持”之后,很多人也接受了这个事实。事实上,先前的时候,大部分人其实对这个设定也没什么意见,毕竟还是正常模式玩游戏的人多。
之前之所以争议显得比较大,不过是因为这种玩法的都是主播或者p主,这些人的影响力比较大,导致出现争论激烈的错觉。
但事实上,更多人只是因为这一点而更兴奋了。有人很快开了新档,试图尝试废土世界,也有人因此对于更高等级的世界产生了兴趣,试图进一步提升世界等级。
《次世界》在世界等级的设计上,每一层次都有着不同的基础设定。就如恶德到废土,基本上已经不依靠道德的升降,而美德上一层的世界为“幻想世界”,有好几个不同的分支,也同样不能靠提升道德来继续提升。
美德到幻想的升级,依靠的则是“技术”。
第
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其实如果把这些条件直接地摆出来,很多人会发现,这些社会阶段更像是展示了设计者对于社会发展的简单理解——影响发展的要素,先是人口,然后是社会制度,稳定度和建设度,而这三项则全部通过了“文明”而完成,这个文明正是道德表现的集合,之后则是技术发展。
而殷长生在这个技术路线里,给出了科技文明,魔法文明和异能文明三种选项。
因此这一阶段被称为幻想社会。
但令人匪夷所思的其实是,幻想社会里的三种发展路线其实并非源于设计者的幻想,而是每一条路线都有着完善的基础理论——比如说,科技文明之中,对于机器人制造的各种基础知识,它完全是真的基础知识,是可以运用于现实的,它来自夏国。魔法文明的各种魔纹和咒语和法术结构同样有其依据,虽然目前还不能使用,但是他们只是缺乏一块魔力电池,或者是足够强的精神力和新世界的环境而已。而异能文明则包含了很多殷怜自己发现的关于精神力的实际利用——夏国很少对于精神力进行直接利用,因为效率低而且容易造成伤害,但是国内外一些异能者对此都发明了很多运用方式,国内的往往都是运用中发明,而国外因为缺乏活化素资源,做法就比较恶心了,很多都是通过一些残酷的实验来完成的。
据说路哥第一次看到那些实验记录的时候,差点都没吐了——他简直是一点疯狂科学家的素质都没有,求知欲恨不得只表现在12
虽然目前殷怜没办法把这些知识都放出来,但是她显然在通过文化流行的传播,试图给玩家灌输一些来源于三种文化体系的基础知识。按照以往惯例,玩家既然能够学会一些知名游戏或者文学世界观里的虚拟语言,那必然也能记住《次世界》里的各种科技设定,毕竟这里的科技设定展现得更加简明易懂,且学习过程也更加具有娱乐性。
虽然幻想社会的时候才分出社会前进方向,但事实上,真正开始学习和摸索这些技术是在美德社会阶段,因为只有某一个路线进展到一定程度,游戏世界才会进入幻想社会。
而在美德社会之中,科技,魔法和异能是并行发展的。玩家在这个阶段,会遇上一些特殊事件,一开始通过新闻提示,很快开始在游戏程序上也出现变化——举例来说,满足特定条件之后,玩家会看到类似于“科学院研发第一台真正意义上的智能机器人”这种新闻,然后过了一段时间,玩家就可以在大学里选修“机器人专业”;而魔法文明会出于一些特殊的神话古文明考古,异能则是源于一些诸如“某小区突然一夜之间鲜花盛放”这样的异常新闻来引发。
按照目前流行文化的说法,这个过程应该叫做灵力复苏。
不过目前华夏本身现实里就处于这个阶段,导致类似背景设定的作品几乎泛滥,甚至现实主义和幻想主义的作品已经都分不出区别了,因为现实正在无限朝着幻想靠拢。
这种情况下,仅仅依靠富有剧情张力的设定已经完全无法从众多同类作品之中脱颖而出了,而《次世界》从某种意义上,并不是纯粹的脑洞系游戏——它是真正蕴含了很多现实科技信息的。
不过这时候,普通人还大多没有意识到这一点,也很难去证实。
这主要是因为新世界和国内之间有壁。由于特殊的环境原因和移民时的各种利害考量,移居到新世界的大部分都是事业党或者本身经济情况比较一般,更热衷于通过劳动创业积攒家产而不怎么关心娱乐休闲的人群,而在国内的则更多是有一定不动产,有更多闲心休闲娱乐的人群。
加上两个世界的环境不同——国内多年建设,整个公共安全体系都非常完善,区域性开发也高,城镇自然不用多说,野外区域除了特定的保护区,也很难出现什么具有危险性的野生动物,而新世界开发时间有限,怪兽本身的种
类和能力也要超过地球太多,别说野外了,连人群聚居区域也有可能遭遇到怪兽的入侵和埋伏,所以生活在两个世界的人员从生存紧张感上就不同,在休闲娱乐上的闲心自然也差距很大。
所以殷怜虽然在新世界也设置了游戏的下载,销售点,但实际上游戏在新世界的销量并不大,而这个过程之中,对游戏玩法探索得够深入的人就更少了,更不要说去验证其中幻想社会才显现出来的魔法或者异能原理——也是因此,导致很多国内热衷玩《次世界》的人群已经记住了游戏里的一些科技设定,却完全没有意识到它其实具备实用价值。
当然,也不是都不知道里面包含的知识有用。
殷怜仗着a的效率高,工作能力强,在《次世界》的美术统筹上可以说是极尽奢侈——她没有试图去提升画面水平,秉持着画面这东西比一般3a游戏稍微好一点就可以了的省事心态,却把大量资源花费在了创作系统的美术设计上。
简单点来说,如果一位航空设计师在这里,他甚至可以从零件开始完成一架波音飞机的制造和组装——当然,是以一种远远要简单于现实的形式。这个过程之中,整个程序的原理和现实基本上是完全一致的,只是在实际制造上,减少了许多繁琐的程序,又添加了许多游戏性的奖励措施。
而且,虽然它可以做到这一点,但很多时候玩家根本不会发现这个通道,首先这世上大部分玩家都不会是航空设计师,其次殷长生深深明白太过专业的游戏过程对于普通玩家的压力,所以在设计这个系统的过程之中,始终注意到永远不让知识点盖过游戏乐趣。
说实话,这不是一个“聪明”的选择。
以目前的游戏历史来看,试图在游戏里面加上大量基础专业知识的游戏实在太多了,几乎没有成功的先例。因为现实是枯燥而繁琐的,专业知识更是复杂而沉重的,每日埋头苦学都还学不完学不精通,又怎么可能依靠游戏里那点微不足道的接触时间就学会呢?
其实非要说的话,游戏化学习应该分成两种模式,一种是把学习融入游戏,一种是把游戏融入学习。从目前的实际技术水平来说,后者无疑实用性更高,也更容易在技术和制度层面上实现,而前者不过是一种锦上添花的行为,最多只能起到些许辅助的作用,要想取代传统的学习形式,那是根本不可能的。
殷长生也没有想要挑战不可能——不是做不到,是没必要,性价比太低了。但他也没有打算放弃——很多时候,逆潮流而行,永远不在现在,不在当时。
避其锋芒,埋下种子,才是逆水行舟真正的意义。
三兄妹以及殷长生工作室的一群主创花费了很长时间,集思广益,加上殷长宁一直不停地从夏国收集各种游戏情报和可以参考的资料,最终才完成了这个游戏模式的定案。
再次以波音飞机举例。
如果是一个航空设计师的职业(当然,目前游戏的默认剧情路线里并没有这个职业或者相关的剧情路线,事实上,大部分太过高大上且缺乏流行要素的职业都没有,但是波音飞机倒是可以通过一些相关联的幻想职业来制作),殷长生会把相关终极制作成果的图纸按照其主要构成拆分成个图纸,再把每个部件图纸拆分成个零件图纸,然后再把每个零件的制作安排成一个一个的阶段性小任务,伴随着丰富的随机剧情任务和游戏奖励,分散到玩家的游戏过程之中。
他甚至不会强求玩家学会里面的原理。他只安排了一个系统,所有玩家在完成某个制造任务时都可以开卷完成,但是闭卷有大量的经验和奖励加成,而如果能回答正确过程之中的几个原理性问题,又可以获取额外的奖励。
这样子,追求更高游戏奖励的玩家,就会尝试去记忆一些知识点,进而在多次进行类似的活动之后,不自觉地记住相关的知识点。
更不用说,殷长生把这些“闭卷考试”和“知识点问答”都设计得相对简单,而且循序渐进。从实际效果上来说,这游戏肯定教不出航空设计师,但它却可以一定程度上加深玩家对于物理学知识和飞机结构的了解。
那就已经足够了,毕竟谁也不能再要求一个游戏能做到更多,甚至在夏国也不能。
也许超过夏国科技发展的某个世界可以,但是那是太遥远的事情,殷长生和殷怜都不是那种会为了自己做不到的事情而踟蹰不前的人。
所以kp的直播,那是原汁原味的混乱世界初体验,粉丝也看得很新奇。
在被戳刀之前,kp完全没有意识到事情的严重性,不如说许多游戏内容虽然很具有挑战性,但是kp应付过去之后也很有成就感,甚至当世界慢慢废土化之后,他甚至还有几分惊艳。
不过他毕竟是第一次玩这种智能度这么高的游
戏,所以当意识到整个世界可能都是因为他的作为而“废土化”的时候,心里其实多少还是有那么一点不舒服的,虽然这点不舒服很快就被直播的关注度给压下去了。:
他在心里安慰自己,游戏既然有这个设计,也就是说是存在这种玩法的。他也不过就是给游戏做攻略而已,不用太真情实感。
但他还远远没有意识到,策划制造出这种剧情,不是让他来放纵和享受的,而是来教育他的。
事实上,按照之前发生的事情,他要是够聪明的话,早应该敏锐地察觉了端倪。不过很可惜,kp本身不是那种智慧流的选手,而且他受惯***思维影响太重,因此在角色父母出事的时候,游戏里朋友斗殴被抓的时候,他都毫无察觉,只以为是预设好的剧情杀。
进入废土时代的时候,他身边只剩下一个小青梅。他特别喜欢这个小青梅,她不同于男主的父母,没有什么埋满了g的剧情背景,也不像是之前预设的死党,脾气暴躁,感觉随时可能踩中地雷。
在kp看来,这就是游戏给他安排的队友,而且是那种作为女主一般存在的角色。而这个角色在战斗时也不会死,只要kp自己不被打倒,那么即使青梅受了重伤,也仍旧可以很快救治回来。
当时……他是这么想的。
第
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接下来的剧情,kp完全不想回忆。
其实就游戏经历本身来说,过程还是非常有趣的。殷怜并没有因为不鼓励胡作非为就不好好做这部分的剧情,相反,正因为想要给予大家相应的教训和领悟,让他们能以游戏的方式感同身受一番,所以很多剧情反而额外地走心。
或者,用“戳心”来形容也没什么问题。
举例来说,比如说废土社会下试图去“扫荡物资”,其表现方式和入室抢劫是极为相近的。而这个过程之中,如果是一般惯例,游戏里都会安排普通的遭遇战,但是殷怜却并没有把它设计成普通的rpg战斗,而是更注重本身的剧情性。
也就是说,按照残存的构成,如果侵入的房子里有幼童,玩家可能会遇到竭力保护孩子的母亲,与笨拙却凶狠的父亲;又或者是一家子疲惫又饥饿的老弱病残——与许多为了把争斗正当化,而把敌人化作了一个个红名的废土游戏不同,《次世界》的每一个,往往都是有血有肉的。
因为人在《次世界》之中是不可刷新的(毕竟这是一个模拟游戏而非战斗类游戏,虽然玩家通过了特殊的途径开启了战斗的选项,但并不代表它的性质就变了),所以就连□□很多时候也不会去随意屠杀普通人,毕竟他们也要可持续性发展,因此如果杀死这些人,会导致玩家的名声进一步变差,行动难度进一步加大。但如果不是直接掠夺,而学着□□一样以威胁,恐吓等方式掠夺资源,那倒也不是不行,只是相对的就需要关注很多复杂的人际关系,情绪等内容,又变成了麻烦的经营养成。
这个游戏简直从每一个细节来力图说服你——做坏人很累,而且没有前途。
不过巧妙的是,虽然把“做坏人”的难度设计得很高,但是偏偏玩还是可以玩的,不但如此,兄妹三在确立玩法设计理念时,还确定了不但给这个路线设计出各种各样的玩法途径,且有各种非常独特的发展路线。
按道理说,就算提升了难度,如果它的玩法非常有趣,总还是会有人积极去体验的,甚至会有人为了证明自己的能力,把高难度也当做是一种加分项。
这不就没有警示的意义了吗?
但是殷长生和殷怜都不觉得,阻止大家体验负面的设定就是一种完美的解决方案。如果一个人没见过恶,他就不会作恶了吗?正好相反,这反而会令他对恶行缺乏警惕,对于作恶的后果也缺失认知。
所以这种做法不但不能解决问题,反而非常自欺欺人。
那么,殷怜自己的解决方案呢?
之前已经说过了,玩家是会从寻求寄托的存在。比起早年纯粹地打打杀杀,如今的游戏,玩家寄托其上的感情显然逐渐多变和复杂起来。或许有人说,我只是想杀个痛快,才不在乎纸片人怎么想——但游戏设计者要真信了这话,那么只有亏本的下场。.
人很多时候说出来的话是不可信的,不是因为他们说谎,而是因为他们自己都不了解自己。
而站在设计者的立场,他们总会也必须想得更多一点。
而如果《次世界》的“恶行社会”有一个核心玩法,那一定是正向反馈和负向反馈。也就是说,玩家在游戏里,作出正向行为,就会得到一些正面反馈,而作出一些负向行为,就会得到一些负面反馈。
这里的正向和负向,不是金钱或者道具上的,而是的态度上的——比如说,帮助他人就会受到感激,伤害他人就会受到恐惧,也难以获得真心。而这两种行为甚至可以是并行的——就是说,受你帮助的人认为你是好人,而遭你伤害过的人会畏惧和仇视于你。
在废土这个等级的社会,玩家还是有很多行善的机会的。之前说过“搜寻物资”行动中,玩家可以遇到的遭遇战类型,但其实并不只有这种戳心的剧情,还有一些代表“恶”的,比如说紧急关头,
渣爹抛下萝莉正太自管自逃生的——这种时候,玩家如果攻击渣爹往往有两种结果,一种是萝莉正太很深情,虽然爹不慈,但他们还是会为伤亡的渣爹仇视主角,和主角拼命,还有一种是萝莉正太确实与渣爹有恨无爱,就会对玩家心存感激。
之后玩家的处理也有几种,一种是继续搜索物资然后离开,这种的话下次来的时候可能就只能面对孩子的尸体,另外一种则是接受小孩子主动分给自己的口粮,这种的话下次来的时候有小概率会面对孩子的尸体,第三种则是援助孩子——虽然这样就不是搜寻物资了,可是小孩子会成为你的社交对象。
之后你就可以用物资雇用孩子为你做一些事,甚至可以开出教育养成的玩法。
事实上,任何“搜寻物资”的遭遇战都能有这样的“非抢劫式操作”,这也是一旦玩家进入废土,又想把社会养回去的一般操作路线——难度高到发指,因为社会的演变是有强大惯性的,殷怜没有刻意设计,但是因为内置的逻辑,它确实会呈现出这样的效果。
如果是美德社会直接开出来的“废土模式”,那倒是没有这种“历史问题”,因为这类初始模式都不是“社会等级直冲而下”之后的状态,而是默认“社会已处在废土状态几百年,基本已经趋于稳定”的情况。
反正从各种层面上,殷怜都保证了“好人角色”的游戏体验。
哪怕部分玩家不领情,但是只要玩下去,长时间经历多个层面的奖励机制训练,也会形成条件反射——其实更接近洗脑了,不过洗脑人家善恶有报和潜移默化各种社会和人情规则绝不是坏事,反而是一种社会教育。
比如此时此刻,少数一部分进入“废土社会”的主播和p主,就已经开始渐渐承受不住的残酷的刀子——当然更有可能是他们的粉丝已经基本上承受不住了,开始试图在“废土社会”里当个好人了。
变坏永远比变好容易,但是变坏永远比变好悲伤。
《次世界》里,善行很多时候给予的是精神奖励和长久的好处,恶行却更多会给暴利和精神攻击,以及隐藏的损失。
随着时间过去,主播们也渐渐体会到了这一点,但倒是没有人抱怨或者后悔的——一来这很符合现实中的社会规则,二来他们选择了这条路线,玩得也很有乐趣,甚至暗中还有一种得意感,认为这可是高手才能玩得来的模式。
游戏发售之后的第一个周六,当时包括kp在内的一部分主播刚先后进入废土社会。而且众人在遭遇了一系列剧情上的道德叩问之后,多数都已经开始很有默契地锄强扶弱,扶危济困了——进入匪徒社会之后,除非杀人放火,他们的很多行为基本上已经不太影响社会的道德评分了——事实上,废土的上一阶段是“恶德社会”,下一阶段是“末日世界”,而在恶德社会的状态下,道德的增减就开始大幅度减少,而越到后头,单人的恶行可能只影响不到0.01%的道德变化,而影响恶德,废土,末日分割的不再是道德,而是社会财富和人口数。
正确来说,从恶德到废土,城市设施的完整度和社会财富的增减影响最大,而从废土到末日,则是人口的影响最大。
顺便说一句,废土之前,大家都是不能随便杀人的,如果玩家要去杀一个,就要去攻略他(当然是负向的),累积矛盾,负面情绪和恶感,然后才能出现相应的互动选项,而一旦进入废土社会,就进入了“百无禁忌”的状态。
理论上来说,只要你够强,你完全可以一夜之间把整个地图给杀成末日。
当然,殷怜也给这两个阶段设计了一定的防线,比如说,在城市里设定了几个特别强大的组织,用来抵抗玩家。
真有p主为了能加快进度提前了解到末日社会的状态而试图这么做,最后死得可以说是非常惨,好在殷怜没有设计什么一条命通关的
难度,或者是单存档模式,所以人家还能载入回前一阶段重新开始。
当然炸毛是难免的。
但也有人在熬夜肝了好几天之后,真的成功地使用各种手段把几个废土势力的老大都干倒了(丧了良心之后过程中浑身***了无数刀子),提前进入了末日世界,然后又在末日大开杀戒,把仅有的几个同伴也干掉了,最后本以为会迎来某个结局的他,却发现明天的太阳还在照旧升起,不但如此,他还解锁了新任务和新玩法。
最后这个小伙子花了游戏人物一生的时间重建了这座城市(虽然城市里一个人都没有),然后养了条幸存的狗(他们倒是活得很欢快,没人绝育还增殖了),很快又养了一大群的猫和一大群的狗。玩家试图搜索整个城市去寻找一个幸存的人,但是他显然灭口得很彻底,并没有找到任何一个可以交流的对象,只好把所有感情寄托在动物身上。
然而还有更戳心的。他漫步在整个城市之中,经过某一座房子的时候,还会想起在正常世界时发生过的事情,存在过的。一开始他开始沙盒建造的时候,毫不犹豫地改造了不少区域,总觉得之后还能重新发展出一个社会。后来发现缺人实在不行的时候,他倒是发现了一些剧情提示,提醒他可以学习两种知识来试图重新创造出智慧生命——一种是机器人学,一种是克隆医学。
不过他最后也没有成功。
城市里储藏有完整资料的研究机构早就毁损了,之后还被他重建了,甚至连存档都被覆盖了。虽然他有尝试在原址试图挖掘过几个,但最后只研究出来个残篇,蕴含的相关知识比例只在个位数。
而在城市里四处挖掘残余知识的过程之中,他倒是挖掘到了许多过去人们的生活痕迹,最戳心的是,他还挖掘到了好几条跟他相关的内容——学校里他与班上同学的合照,学校里“宿敌”在成绩单上圈上的“他”的名字和旁边小小的fgg标志,喜欢他的女孩子织到一半的围巾。
好像整个城市的刀子都突然有了生命,唰唰唰地一把把向他飞了过来,把他戳成了马蜂窝。
老实说,他玩游戏的时候,并不曾把所谓的宿敌放在眼里,对方不过是他的一个任务对象而已,至于喜欢他的女孩——因为人物造型和设定都不是他的菜,所以他当时也是不屑一顾的。
但是,看着空无一人的城市,玩家是真的忍不住代入了,心里想:“如果他们还在……”
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806
这位玩家的角色死于许多年后的一个午后。
他养过很多猫,甚至可以说是这个城市里的大部分猫都是他在养,他也养过很多狗,送走了好多只老狗,最后又被一只狗送走。
他倒是挺苦中作乐的,甚至还有心思自嘲,说:“猫狗双全,我也算是人生赢家了吧?”但是粉丝和观众都有点笑不出来,都觉得太惨,主播你有点太惨了呀。
虽然也是自己选的路。
他死的时候,身边还留着几只猫几只狗,早不是当初的那些,这一批都是他从小捡过来,当儿子女儿一样养大的。他没了呼吸之后,猫儿就一直去舔他的脸,似乎试图把他舔醒,玩家一看动画心想完了,这该不是得要出个被猫吃掉脸的恐怖片结局吧?
但事实上殷长生并没有这么丧心病狂,只是时间过了许多,猫咪才把他的脸微微舔得破了一层,狗子就发威了,和猫儿掐了一架,然后猫儿跑了,狗子就继续守着他。
后来一群狗子也跑得只剩了一只,玩家被刀戳得都快炸毛了,心想这结局动画怎么这么长?而且不但长,还给时间坐标,搞得好像还能继续玩下去而已。
他当然不想玩下去——末日世界不能说做得不好,也不能说没有氛围,就是刀子戳得让人难受。
如果重新开始,他必然不会再选这样一条道路。
但事实上,动画却一直进行到了狗子死亡的时候。那只狗子一直没有离开他,大部分时候都是趴着,每隔一段时间就站起来,在床上绕着他的尸体转一圈。到了某个时候,她就爬到架子上拖出一包狗粮,吃了之后,又把一部分倒进一个塑料碗,然后叼过来放在他的嘴边。
主播铁石心肠,把废土杀进末日的时候都没怎么哭过,这时候却突然哽咽了,也不知道是为了狗子,还是为了这个已经没有未来的世界。
其它狗子偶尔晚上会跑回来一起休息。城市里不缺猫粮狗粮,因为玩家角色生前有重建养殖场,种植园和宠物粮工厂,储存了许多,足够城里的猫狗吃很久了。但是那只狗子即使狗粮吃完了也没有出去,始终守在屋子里,甚至也从头到尾没有试图去吃玩家角色枕侧的狗粮。她的同伴偶尔会给她带一些食物回来,也会对她汪汪汪地叫一些什么,可惜主播听不懂狗语。
后来这只狗子似乎是生病了,日渐消瘦和萎靡。主播是真的感觉到了心痛,粉丝更是拼命刷屏让他别看了,但是主播就是憋着一口气,心想“我已经付出了这么多”,所以无论如何也要想等一个结局。
狗狗死在一个夜里。那天晚上还突然有只猫咪回来了,凑到狗子身边咬了她一会儿,发现她一点反应也没有,就窜上了床。玩家角色的尸体已经腐烂了,但可能因为空气干燥,所以干枯得厉害,猫咪凑近的时候,突然打了个喷嚏,似乎闻到了什么,绕着尸体转了一圈,鼻子不停地动着,但最后还是找了个角落趴了下来、
主播这回是真的被刀得超出了承受极限,选择了快进动画。
然后他就看到了狗死了,猫也死了,城市渐渐败落,食物渐渐缺少,最后猫狗在街上打架,有的死了,有的在下一个冬天冻死了,也有的在弹尽粮绝之后,跑进了深山,再也没有回来。
城市永坠黑暗。
没有结局。
主播被哽死了。
但事实上,当他退出会主界面的时候,发现还是有了一个结局,叫做“无人的废墟”。虽然进入了结局,但看上去还是可以继续玩……当然,其实也玩不了,没什么意义。
主播鼠标移到了删除的选项上,半晌……最终还是挪开了。
他没有立刻开新档,而是载入了前面一个档,决定从废土这里换一个方法进入末日,看看能不能走出不一样的结局。
事实上,这个时候也已经有了其它p主尝试了这样的选择并上
传了视频。
游戏区有个著名p主,一开始就考虑到了这个问题,是带着妹子一同进入末日世界的,但是他显然只考虑了这一代,没有考虑到下一代。他也玩到了城市重建的内容,虽然没有养很多猫猫狗狗,但是人家有妹子啊。
而且他的运气很好,也可能是本身的喜好倾向影响,妹子还是个信息工程的科学家,在进入末世之后,成功地研发出了机器人科学,并且创作出了有一定智能的机器人。
这个时候,一切看起来似乎都还很美好。
老实说,他还是挺享受这种“全世界只有我们”的感觉的,他只是没想到末日之后他还能玩这么久。
下一代就悲剧了。他的人物还没死,视角还没有切到下一代的时候,他的一个儿子和女儿恋爱了,把另一个儿子杀了……就……挺秃然的。
虽然已经不用烦恼下一代的对象哪里来了,但接下来的问题其实更大了——他的女儿生了两个孙子,一个脑袋不好,出门摔沟里,另一个很聪明,脾气也好,但是天生残疾,且有些敏感,而由于孤独,很快有了抑郁情绪。
但玩家也没有选择。
最后他还是走到了全世界只有一个人的状态,只是比前一位主播好一点的,人家只有狗,而他还有机器人。孙子的角色继承了其祖母的能力和天赋,他可以使用技能制造或者改造机器人,而且尽可能地将他们的外表和智能都改进得像是人类。
而接下来的日子里,他就一直试图改造机器人,给他们增添模块,这个过程之中还包括培养和教育他们——说实话,p主在玩《次世界》之后时时刻刻都因为游戏内容的丰富而感到震撼,但是玩到这里的时候,他仍旧为了表现出来的内容和游戏性而感到惊艳。
但这惊艳的核心,其实还是a系统在游戏里的表现。一定要说的话,游戏里a的智能性还是受限制的,其主要的表现模式是完成度高,而非完全的自由和真人化,甚至不需要进行图灵测试,就很容易意识到这一点,因为这游戏的角色社交本身就存在很多默认的条件限制。虽然也可能是考虑到大部分玩家都处于混乱中立的混沌状态。
但不管怎么说,游戏可以说是充分利用了受限的a表现,在有限程度内把它们玩出了花来。它并不是简单地展示的智能性,而是除非融入了各种有趣的游戏要素,让a在其中显出画龙点睛的作用,让它对现有的玩法产生巨大的增幅作用。
举例来说,在一般社会之中,使用的其实是几套通用的逻辑行为系统,但是在行为之上,涉及到语言能力和感情表现的时候,殷长生又将之细化,让每个人的语言习惯和情感反应幅度都会出现微妙的区别,就令们变得个性化,显得鲜活起来。
而在这个末日世界创作者与机器人单独相伴的时间里,机器人虽说是“智能的”,但一开始表现得非常机械化,基本上是一个口令一个动作,这不是因为“做不出智能系统”,毕竟就游戏层面上来讲,这里的“人”和“机器人”都是。但是特意增加了这种区分两者的设定,却能给人带来不同的游戏体验。
所以在机器人发展的初期,他们是很“不智能”的,这一定程度增加了后期p主的升级乐趣。从不智能到把他们培养和改造得“非常智能”,这其中p主可以选择的路线就非常多,他可以选择进行实用性改造,把它们改造得非常灵活高效,也可以尝试进行个性培养,把他们培养成具有真人思维的智能机器人。
不过在现实中,大部分人往往是两个路线都会尝试一下的,所以最后p主制造出了两种方向的机器人,一种工厂机器人,一种陪伴机器人。其实他还有更多路线可以探索,但可惜时间不够了。
前者的制作大大方便了城市的运作,而后者的培养则一定程度满足了玩家的社交需求——没错,是玩家的社交需求。《次世界》
虽然是个模拟游戏,但它本身没有给角色设计什么“社交条”,但玩家在跟交流时却能得到很多社交满足感,所以到最后,反而是玩家更有社交欲望。
甚至不止如此。在现实之中的交流许多时候是不可控的,会传递各种负面情绪和社交压力。但在游戏里的社交状态至少在一定程度上是可控的,也讲究逻辑和镜像回馈,毕竟整个世界本质上都在为你一个人服务,所以虽然需要花费不少心力,但只要足够努力,玩家最后总能把环境调整成他们理想的状态。
某种意义上来说,这里简直是乌托邦,虽然一堆主播还是把它们玩成了修罗道。
总之,p主在培养机器人的过程之中获得了很多的满足感,这也是他即使操作着一个残疾角色也不愿意回档的原因——虽然也有这游戏的一个档养起来实在太过费心费力,消耗时间,让他觉得舍不得的原因,但是也有他确实对于这段剧情产生了感情的原因。.
说来好笑,在正常社会,满世界都是活泼泼性格各异的a时,他把游戏玩得很糙,完全没有试图和谁深入交往,也没有去了解过剧情,唯一的一个恋爱对象,他还是怀抱着强烈的目的性去攻略的……而当如今世界上只剩下他一个,他反而对这个世界产生了感情,甚至试图去了解和包容机器人的心灵。
事实上,虽然经历不同,但是这个时段,网上有类似感悟的玩家不在少数。
映网附和数最高的评论,是“我在这个游戏里面感悟到的道理,比我前半辈子合起来还要多”。
也不知道是现代人生活得太浮躁了,还是这种游戏表现模式更容易触动部分人群的内心。
第
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殷怜对此毫无感觉,且认为许多附和这条评论的玩家,本身其实是因为人生缺乏苦难。当然这不是坏事儿,但越是如此,文化教育越要跟上,唯有如此,他们万一需要面对苦难的时候,才会具备更多思维上的准备。
某p主沉迷机器人培养,甚至在察觉游戏可以通过培养□□流,把自己的思维模式和情感倾向融入机器人的性格和逻辑系统时,感觉到了一种难以形容的愉悦——他年纪轻,没生养过小孩,但却第一次体会了为人父母的那种喜悦。
《次世界》这个游戏,玩得精细和玩得糙,是两种完全不同的感受。
这不止体现在游戏的表现方式上,更多的还会展现在玩家自身的感情体验上。虽然目前来说,《次世界》的核心进程仍旧没有脱离数据积累这个基础条件,但是这里的数据积累显然和玩法结合得更紧密了——比起使用重复活动积累经验值,《次世界》的技能经验往往都和一些小测试或者创造功能结合起来,更加多变也更加有趣,有一定重复活动,但频率和次数都不高,不太影响游戏趣味性。
相对来说,玩家会有更多时间去研究和感受其中的变化,比如说,细致应对和每一个的社交,研究某一个制作和创造性质的技能系统,都能给自身带来不同的游戏体验。
相比之下,这群追求关注度的主播和p主进度固然是快了,但很多其实根本没体验到多少游戏的精华。比如此时,某p主看着自己的角色垂垂老矣,而机器人以拟人化的表情哭着对他说:“您不要死……”的时候,就很纠结。
假的,不过是游戏设定。
结果游戏里的角色似乎好像读了他的心一样,也跳出来一个选项:假的,不用难过。它的所有情绪都是通过系统模拟出来的,连眼泪都不过合成的氯化钠……也许他只是觉得这里应该哭而已……
p主愣了一下,才伸手按下了鼠标。
结果机器人说道:“也许我们永远不可能体验到人类的感情。可是我从诞生以来就由程序控制,所以程序模拟出来的感情就是我所有真实的情感。如果您觉得这样不够的话,就留下来继续改造我们,请您不要死。”
“啊啊啊啊啊啊啊啊——”p忍不住嚎叫起来,对着粉丝吐槽道,“一个游戏里的机器人而已,为什么说话都这么煽情!?不行了,我好想活下来!向天再借五百年——”
但是游戏没有这个设定,至少这个档里面是不会有了!
总之p就那么死了,哪怕机器人哭着对他说:“如果您死了,这个世界就再也不会有任何变化了。我们就会像行尸走肉,就那样维持一成不变的程序设定,一直重复到故障,腐朽……”但这破游戏设定还是要让他死啊!
p之前其实已经知道他的档快没了,但先前都还挺坦然的,但是这一瞬间却突然情绪崩了。他开始上网,到处搜索有没有可以挽救这个档的攻略,可是这游戏发售还不够久,虽然网上的讨论已经爆了,但是内容太杂,完全找不到他需要的内容。
角色最后还是没了,他也一样进入了观影状态。但不同于上个“萌宠主播”,这位“机器人p”主却是一直看了很久人物死后存档的进程——他看到城市照旧运作,机器人们仍旧各司其职,一日又一日地生产,生活……甚至与陪伴他的社交机器人们也每天仍旧如他活着时一般照顾他的房子,与他进行单方面的对话,即使他已经不会再回答,但因为他们只是会遵循程序行动的机器人,也不会因此而改变自己的做法。
他们仿佛不知疲倦,但最终还是会感受到疲倦——零件渐渐腐朽,程序出现故障,有些突然有一天就不动了,还有一些则是撑着渐渐损坏的身体挣扎了许久,最后才闭上眼睛。
直到城市里最后一个机器人都不再动弹,p才呜呜呜地退出了存档,纸巾已经存了两个垃圾袋。
其实非要说的话,《次世界》当然不全是刀子——正常游戏的玩家都仿佛生活在理想世界,很少被戳刀子。就算偶尔有催泪的剧情,也是治愈剧情而不是致郁剧情。
至于这些走极端的主播或者p主,确实都是自找的。
当然,撇除这些特别虎的和特别乖的,之前说过的kp其实处于两者之间,本身玩得还是相对走心那一拨。
在设计层面上,殷家三兄妹都是鼓励大家玩游戏时走心的,毕竟玩家越走心,设计者能够传达出去的信息就越多。
比如,kp被戳刀子的时间比前两位早很多,感觉也痛很多,这多半不是因为他更感性——感性和代入感强的人都不必玩《次世界》,普通非a游戏就足够他们代入的,所以基本上不会选择走他们的路线。
kp的痛,多半只是因为他玩得更投入更走心罢了。
他也不是自己主动想要对真情实感的。
怎么说呢,《次世界》确实塑造出了那种氛围——进入废土世界之后,角色很难再很和他人建立新的羁绊,因为整个社会都开始拒绝互相信任。但是这个游戏流程长得令人发指,经历的游戏事件多了,你很难不感到孤独。
而这个时候,游戏给你送上一个可爱,忠诚,功能性强的小伙伴,你很难不在她身上寄托感情。
别说kp这里的角色是个可可爱爱的小青梅,隔壁有位p的小伙伴随机出来的是个身高一米九的男孩子,p还不是抱着人家的尸体哭得死去活来,好几天都萎靡不振,甚至一直刷存档重玩,陷入了时间的怪圈。他自己都怀疑自己性取向出问题了,后来认为自己不是同性恋,只是他喜欢的正好是个男性(纸片人)罢了。就离谱。
可见宅男们对自己的认知有多大差错——自以为杀伐果断山崩于前而不动声色,其实玩个游戏连性取向都能崩得不成样子。
kp显然运气还是比较好的,游戏提供给他寄托感情的至少是个妹子角色。当然这运气也可以说是差的,因为作为一名性取向为异性的男性玩家,妹子反而更容易让他投入感情。
青梅第一遍没的时候,他的人设都崩了,对着屏幕哭得闻者伤心见者流泪,(自以为的)硬汉形象崩得不成样子,好在剧情够刀,粉丝们到也没人跟他计较,就是外头那些没跟直播的人听了传闻觉得有些印象崩坏,大部分看了回放就理解了——毕竟剧情能体会几分不说,当时kp在视频里哭得太有感染力了,按照是粉不是粉的玩家说法,比一般演员哭得还要真情实感,引发共鸣,普通人听到那声音,出于同理心也说不出重话。
而且这段时间,玩《次世界》结果崩了硬汉形象的人着实不少。这人数一多,事情也变得理所当然甚至理直气壮起来,变成了多数派的道理。
不过,虽然网络上有一部分评论区是这个氛围,但这其实代表不了这个游戏的实际玩家体验。不乏有人因为各种直播而对游戏产生兴趣,试完了一下发现自己和主播玩得完全是两个游戏,因而怀疑上当受骗的。不过,因为游戏本身很有趣,所以倒没有人抱怨,而之后等到见过的相关攻略信息多了,也会慢慢意识到不同路线带来的区别。
普通玩家在这样一个游戏里多数还是按照自己喜欢的方式游戏或者生活,而大部分生活在当前华夏社会的人,一些小女干小恶也许会有,但没有人真心觉得自己是穷凶极恶之徒,玩游戏的时候更不会特意去为非作歹——尤其是在知道没有好处的情况下。
所以他们的体验反而比许多主播或者“职业选手”来得好许多。
这样的游戏方式也许不能在直播中吸引太多人的关注,毕竟他们的体验许多其他玩家自己就能够体验到,甚至直接玩游戏的体验说不定还更好,但玩家本身绝对是快乐的。
他们也许体验不到主播们玩的高难度世界,但是
对于普通玩家来说,在和平快乐的世界里体验各种理想生活又有什么不好呢?
而且很快,他们连这点遗憾都没有了。
因为有人升级了美德社会之后,发现自己开启了新模式,也就是恶德开局。
其实提升社会等级这个过程很缓慢,至少比降低社会等级要缓慢多了。因为在殷怜的设定里,社会等级降低容易,提升困难,毕竟破坏永远比建设容易。在和平的世界里人们更好生存,但是要在不犯错的情况下对社会做出影响,却会更加困难。相对来说,降低社会等级之后,虽然玩家生存会变得困难,但是降低的过程其实却相对不费劲儿,方法也容易找。
而提升社会等级的方式就复杂了。
一昧做好事,未必能提升社会道德,而如果单纯只保证自己做出正确的选择,也很难对社会产生影响。按照游戏设定,唯有平衡好两者,以做事为主,并借由各种事情或者成绩顺势对社会进行正面引导,才能利益最大化。
而且这里面还有很多坑,会导致有时候自以为是的做善事反而导致某些道德属性下降,很考验人的社交能力和对于人性的认识。
一般人根本意识不到其中的人文价值,但他们只要按照一般现实认知去对待,就能察觉很多与交往之间的奥秘。
《次世界》的社交系统里面蕴含了许多殷长宁的奇思妙想,比如说,所有角色都有有一个社交九宫格,两个坐标轴两端分别是付出与索取,依赖与主导,初始坐标点代表了本人的社交性格,而与不同角色之间则有相应的关系坐标点,这个坐标点则代表了与玩家或者其它相关联角色之间的关系定位。
这也是让的社交态度显出多样性的一个重要因素。
如果正常交往,的关系定位会一直向着本身的社交定位靠拢。而玩家可以通过社交关系之中的各种互动(视其用心程度,也可以称为博弈),来影响它的变动方向。
这也是为什么,殷长生虽然限制了《次世界》里a的智能表现,但是网上却普遍仍旧认为a生动得“像真人一样”的原因。
第
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如果这个时候,有个专业人士跑出来,批判说这游戏里a的智能程度根本不高,远不如当今前沿的人工智能,大约会被大众玩家群起而攻之——但事实上这是真的,殷长生不是没有更好的a技术,只是如今的电子设备怎么可能装得上?反而是国内很多这方面的技术,都会有专门承载的服务器乃至于超脑,相对确实会更完善一点。
这也是军用和民用,科研和娱乐的区别。
但玩家才不管这些。他们有自己的感情倾向。
殷长生对于这种争议其实是很无奈的,甚至很想主动出面辩解——他不是那种特别谦虚或者实诚的人,但是正因为热爱科技,所以有自己的原则。他很忌讳粉丝为了抬高自己而去攻击或者贬低一些研究者。
不过殷怜觉得这种主观争议是很正常的,每天都在各行各样发生,只要不要特意扩大化,就没有特意解释的必要。与其去官宣到底谁强谁弱,不如找几个营销号引导一下节奏,只要强调一下民用和科研设备在硬件上的差距,就可以把话题压下去。
殷长生最后还是采用了这个协议,殷怜又上来敲了敲边鼓,开了句嘲讽:“我不知道谁挑开这个话题的,但是在有意识到里面的争端还一直散播的人肯定非蠢既坏。我们的游戏能装进一千来块钱的平价手机,但真正的高端智能是承载在几亿甚至几十亿的顶尖超算上的。而在这两者之间试图挑起争端的,不管是哪方都说不上是心存善意。”
她用词倒是挺克制的,但仍旧不能掩盖言语里那尖锐而严厉的责难。其实挑事的人未必都坏,有些只是真的蠢,但是人自然会选择性听见自己想听或者觉得刺耳的内容。
因此一时争议的重点飞快转移,变成了支持者和反对者的互掐。当然也有人怼上殷怜,认为她说话过分,故意引发网暴的。
殷怜回都懒得回。
主动攻击别人的时候不觉得是网暴,别人一反击就叫做网暴了?而且她搞水军公司搞了这么久,其实已经摸清网络舆论导向的脉络了——大部分时候,根本不存在自然诞生的“网络暴力”,自然诞生的那不叫网络暴力,叫做舆论压力,就是当事人确实有反社会反道德的行为,导致遭遇舆论制裁。而真正意义上的网暴,是绝不会自然形成的,一定有复杂的人为因素或者资本引导,或者至少也会有个别人士或者团体花费时间和精力进行的特意引导。
或许有人会疑问,难道不会有例外吗?就像是有人认知错误,而另一些人被误导,然后造成了网暴的后果?殷怜不能说完全不可能,但是却要强调一点,网暴是需要成本的,需要人力和时间成本。
就算是舆论压力,很多时候也很难长久持续下去。人们对杀人犯,□□犯,贪官污吏,人贩子,诈骗犯等等,往往都有着发自内心的切实愤怒与憎恶,但他们仍旧有自己的生活,很难维持长久而高度的关注。而能被定义为网暴的时间,它们的起因比起这些真正的罪案往往更加轻微,不确认,模棱两可,缺乏实证……而若是这种情况下,还有人愿意花费大量时间,为了他人一些根本不触及甚至不涉及道德的闲事而长久纠缠不休,那肯定是不自然的,身后必然有利益或者仇怨指使。
所以殷怜根本就不担心自家粉丝对这些反对者进行网暴,她对他们很有信心,相信他们自有分寸。这不是盲目的信任,毕竟她的作品从影视剧到游戏时时刻刻都充斥着三观教育,耳濡目染,总能产生一些影响。你可以说总有一些特例,但是网暴这种事情,只要不形成规模,是不能称为网暴的,最多叫做菜鸡互啄,且其它有理智的粉丝也会主动阻止。
事实上也确实如此,这个话题很快就被压下去了。殷怜这边表态及时,一点风浪都没掀起来,殷长生还主动在专栏对于几个无缘无故被牵扯其中的研究机关发表了道歉,对方也大方地表示了没关系,还主动
表示有机会的话可以交流成果。
老实说,他们这一开口可把网友们吓了一跳,尤其是殷长生明确承认对方就是被牵扯在其中的科学家时,那些之前口无遮拦说话不客气的粉丝都很不自在,不过在殷怜故意引导一部分人进行道歉之后,许多之前说过冒犯的话的人也都受到氛围影响,去主动道歉了。
这导致国内的科研行业都对殷怜产生了好感——要知道,过去这些年,科研人员被流行文化拉踩都已经不是什么新闻了,从来没见有人道歉的,来出来阻止的都很少见,更多只会说一句“粉丝行为”,甚至人家有意见他们还会翻过来攻讦别人蹭热度……说白了就是自视过高,缺乏对于社会贡献者的基本尊重。
殷怜这段时间对粉丝群体的管理有多少效果不好说,可能人家本身心里也有数,根本不需要她强调,但是对于社会的示范作用是强大的。至少现在大家很习惯地遇到类似事情就开始拿她举例。
其实殷怜未必就能成为行业楷模,以前不是没有明星主动出面管理和约束粉丝的,只是许多人的关注没有她高,底气也没有她这么足,所以也不会试图太过高调——毕竟如果不去宣传,一个圈子里的动向往往只能在圈子里流传。
殷怜的例外在于她有着整个时代都关注的黑科技绑定作为宣传加成,所以影响力会更大。所以要求公众人物对自己言行负责是很有必要的——你可能认为自己只是普通人,但你一次失去理智的发脾气,很可能引发某个人甚至某群人人生的转折。
若是太过轻率,有一日遭遇因果报应,那也没有资格被同情。
这相对来说其实还只算个小插曲。比起这种争议,反而是另一件事更让玩家……至少是让玩废土的那一拨主播和p主炸毛。
第一波开启美德社会的玩家,同时也开启了恶德社会的开局模式。虽然这个时候很多邪典玩家都已经走到了末日,但因为他们的进度本身并没有开启新模式,所以看到这个消息的时候很多人都炸了。
一时之间,打电话到官方抗议的,威胁弃游的比比皆是——他们觉得自己遭遇到了不公平的对待。
殷怜他们其实有提前预料到这一幕。或者说,在他们早先设计这一个条件的时候倒没有预期到这个,但是在一群主播和p主热衷直播反派玩法并且得到了热烈追捧的时候,他们是隐约意识到了这一点的。
不过没在意。
没有经验的创作者很容易会因为粉丝的言论而动摇,但是殷长生从一些经典游戏的生存经历和殷怜提供的大量舆论案例里领悟到一件事,很多时候,舆论和事实存在着想象与真实,情绪与情感之间的巨大差别。
简单来说,一个孩子大喊着我要离家出走的时候,他距离真正离家出走可能还有一辈子的距离。而一个玩家怒吼着我要弃游的时候,其实正好证明了这种情绪的冲动与不可靠。
说出口的话语,很多时候更多是出于目的而非出于真心。
加上殷家兄妹和工作室的主创都在这方面进行过多次详细而完备的讨论,认为这样的设定确实是有必要的,甚至重要过许多玩法本身,他们自然不会轻易被动摇。
其实大部分玩家也就喊喊算了,毕竟游戏真的好玩,这点设定上的差异也就一时之气,大部分人都不会真的放弃。
但是也有个别人特别暴躁和冲动,因此在网上发表了一些不合时宜的言论,比如用极其肮脏和下流的语言辱骂和臆测殷家兄妹,诅咒他们的父母。
而且这些话还辗转通过社交网络传递到了殷长生的眼前——这些言论人家是毫无忌讳地在社交平台上发布的,但是三兄妹平日都挺忙的,其实不关注这些,就连星脑上用来搜集数据和检测舆论的a程序都没有特意设定监控这类信息,还是因为有小伙伴看不过去,跑来告了个状。
殷长生
可不是好脾气的人,当时就怒了,打算给对方个教训。
他的第一个反应是封了对方的号,并且将对方设为拒绝往来户,以后自己名下的所有商品都不会再向对方出售。
如果是普通的商家,这么做可能只是不痛不痒。但是殷长生这边很可能是未来黑科技的源头,如果真的这样做,很可能会断绝未来这个与所有黑科技产品的接触途径,说得严重点,就是与现代社会绝缘。
当然,日后殷怜会把这些黑科技扩散出去,但是如果他们态度太严苛,极有可能引发其他受惠的企业为了讨好而附和,这就很残酷了。
影响力越大,就越不能随着自己的性子来。
但是不惩罚也是不可以的,所以殷怜想出了另一个主意。殷长生听了之后,睁大了眼睛,吐槽道:“明明是你更狠好吗?”
殷怜说道:“长痛不如短痛。他终会感谢我的。”
第
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之后殷怜报了警,然后在殷怜的诉求下,警方找来了对方和对方的一位亲属,以及一位工作单位负责人,殷怜接通了父母的通讯,然后开始与对方进行交谈。
她的第一个要求就是让对方当着所有人的面,读一遍他当时辱骂他们的话。老实说,这个要求惊得所有人都呆了一下,当事人表现出了极为强烈的抗拒,无论如何都不肯读出来原文。
殷怜冷哼了一声,问道:“那你当初怎么就敢发出来的?要知道,能在网上看到过这段话的人,可远比我们现在在这个房间里的多上几千几万倍不止。网络让你这么有安全感吗?”
明明只是一个未成年的小姑娘,却让一个成年男人感觉到了巨大的压力,根本不敢去直视。
他只能不停地道歉,非常用力地道歉,说道:“对不起,我不是故意的。我就是当时很暴躁……我说的话都是气头上的话,请不要追究我的无心之失。”
“别拿这种话推卸责任。”殷怜盯着他,说道:“无心之失,要只影响到自己的时候才可以这么轻轻带过。任何过失只要伤害和影响到了别人,就已经不能只通过几句道歉轻轻带过。请你为自己的过错像个男子汉一样负起责任来。”
青年说道:“我可以道歉……我愿意在网上发表公开道歉。”
“我不觉得这种做法有用。”殷怜直接说道,“网络让你这样有安全感,想必在网上道歉完全不会让你认识到自己的错误。”
青年愣了一下,望着殷怜。
殷怜叹了一口气,说道:“我虽然今天找上门来,但是你应该感谢我。我哥哥其实一开始想要直接把你列为拒绝往来户。你可能不了解事情的严重性,我们工作室目前掌握了最核心的a技术,而且很愿意和业内展开合作。这可能导致你以后再也玩不到最尖端的游戏……我劝阻了他,因为我觉得对于一个游戏爱好者来说,这种事太残酷了。”
殷怜从来不是做好事不留名的性格,事实上真相比她说出来的还要严酷,不过涉及到黑科技的秘密,她就稍微掩饰了一番,反正只要让对方认识到事情的严重性就可以了,方式不重要。
对方愣了一下,然后脸色一白:“你们不可能指使所有游戏公司!”
“但我们可以要求合作的游戏公司,而且没有公司会拒绝我们这样优秀的引擎和廉价的技术。而且就你骂的这些话来看,即使被公众知道了也没人会觉得这个决定过分……这里面的痛苦只有你自己能体会到,就好像看到你这些话时候的愤怒只有我和我的家人能感受到一样!”
青年猛然来了个几近90度的鞠躬:“真的对不起!对不起!”
殷怜摇了摇头,说道:“不够的。”她说道,“你不是觉得自己错了,你只是害怕我们的报复。”
青年说道:“我真的知道错了。”
殷怜说道:“你知道我为什么让你把这些话读出来吗?”
“为什么?”青年听到这一句,忍不住还是问了出来,因为他确实觉得殷怜的这个要求很不可思议。
“因为你在现实之中当着熟人的面说这样的话会觉得羞耻,但是在网络上公开发布这样的言论却不会,是因为披了马甲?还是因为觉得被你骂的人不会看到?不,都不是,是因为你骂出去的话,你不用接收相应的回馈,就可以装作不用负责。”
“我先前就发现了,之前因为a系统的事情吵架时,很多玩家都以为自己的话不会被当事人看见,结果发现当事人全部看得一清二楚的时候,一下子全怂了。现在各种社交网站和app搞大数据搞得太过分,直接就好像把人的视线给框在了一个井口里面,你们只会看自己想看或者它们想要你们看到的东西,而且安于这种被限制的状态——多可笑啊,明明网络应该是打开了普通人观察世界的窗口,你们却已经把范围限制住了。
”.
“我让你读这些话,是希望你把这件事记到心里去——你别以为自己看不见回馈,就以为可以随便在网上发表一些伤人的言论。相反,记住你在网络上所说的每一句话,都是会有涟漪和回音的,所以日后在网上的每一句发言,都要像现实里一样考虑后果和影响。你想要我们不追究,你就当着你父亲和领导的面,把你说过的话给读出来,好让你一辈子记得,在网上说的话,也是有可能被现实中的人听到的。”
“你当然也可以不读,但是那样的话,我们就只好走正规的法律途径了。”
青年望着她,明显很紧张,央求了两句,殷怜不为所动,反而用更尖锐的回复说得他无地自容,最终青年还是拿着打印纸,把他自己说的话读了出来。
青年的父亲知道事情很严重,但一直想象不出来,自己儿子到底说了什么话,能引发这样的阵仗。但是听到青年读出来的内容时,虽然他儿子已经接近可能地小声,但至少是维持着殷怜可以听清的音量的,所以他也听得很清楚,因此非常震惊,且感觉到了羞愧。殷怜故意把对谈地址放在了公司的录音室,所以青年自以为的小声,其实根本没法阻止声音传入父亲和上司的耳中。
跟来的上司是他们部门的经理,此时也觉得很羞愧,主要是青年用得那些词儿太脏了。但这事儿说大了也只是一场口角,青年自己领悟到没有不好说,经理是感受到了——殷怜如果随便把这件事发散一下,青年连同所有与他有关的公司都要吃不完兜着走,但是这小姑娘只是要求他们旁听,甚至没要求青年当众这么做——但凡她要求一个公开朗诵,青年都相当于社会性死亡,而且考虑到对公司造成的不良影响,他工作肯定丢了,可能还要被公司追究法律责任。
如今这样子,可以说是把影响降到了最低,最多就是青年自己感觉到了社死的恐慌。
以殷怜掌握的影响力来说,她是真的很克制了。
青年领不领情就不好说了,但经理决定回头要跟青年好好谈一谈,开解一下,必要的话最好再让他写份检讨——毕竟青年在网上的那些作为,确实有些缺乏涵养。
念完那些内容的青年眼睛都是红的,也不知道是出于委屈还是愤怒。殷怜没有在意——她知道很多人受过教训之后,第一时间都不是反省,往往要在之后很多个夜深人静,反复回想起当时的情形,才会慢慢学会点什么。
惩罚从来都是有用的,只是需要时间消化。
青年离开的时候被他父亲骂得狗血淋头,但是他一句话都没有回,一副任打任骂的样子。经理抱歉地对殷怜笑笑,承诺之后会监督青年写检讨,让他切实地认识到错误。
殷怜点头。
她把手机收了起来。
其实她根本没有接通殷淮和季湘君的视频,只是让a利用程序伪装了一下而已。她爸妈多忙啊,而且这些糟心话,殷怜也不想让他们听见。
但青年显然当真了,想必以后在网上发言骂人的时候,都有可能浮现这样的心理阴影。
希望人没事儿。
殷怜的这波处理很巧妙,殷长生也说不上到底解气了没解气,但是倒是能看出骂人的家伙应该受到了很大的打击。其实在现实中见到对方那畏缩的样子他就不怎么生气了,只是觉得荒唐——网络真是让太多人暴露出了内心肮脏卑劣的一面。
当然,大部分人还是不像青年的。
殷长生的游戏实在是打开了好多玩家的视野,他们就像殷长生以前喜爱和维护那些优秀的游戏设计者一样维护他。出于对游戏的喜爱,他们会对那些攻击,贬低游戏的人进行争执,辩解,虽然也会被冠以“x卫兵”这样的蔑称——游戏业如今有个普遍的坏习惯,就是对于某游戏的狂热支持者报以这种带有极大蔑视的黑称。虽然一开始可能确实源于对过分夸大的
狂热的不满,但是随后很快被水军和竞争公司带节奏,成为了不同爱好者和游戏粉丝之间互相攻讦的程序。
丑陋的黑心商人。
不黑心的商人这么想着,完全没有骂到自己的忧虑。
撇除这点对于开启模式条件的争议和小反弹,在官方公布设计思路,强调“不推荐玩家进行反社会型玩法,不介意玩家进行多方面的探索,但是官方不会对这类探索提供玩法设计上的支持”之后,很多人也接受了这个事实。事实上,先前的时候,大部分人其实对这个设定也没什么意见,毕竟还是正常模式玩游戏的人多。
之前之所以争议显得比较大,不过是因为这种玩法的都是主播或者p主,这些人的影响力比较大,导致出现争论激烈的错觉。
但事实上,更多人只是因为这一点而更兴奋了。有人很快开了新档,试图尝试废土世界,也有人因此对于更高等级的世界产生了兴趣,试图进一步提升世界等级。
《次世界》在世界等级的设计上,每一层次都有着不同的基础设定。就如恶德到废土,基本上已经不依靠道德的升降,而美德上一层的世界为“幻想世界”,有好几个不同的分支,也同样不能靠提升道德来继续提升。
美德到幻想的升级,依靠的则是“技术”。
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其实如果把这些条件直接地摆出来,很多人会发现,这些社会阶段更像是展示了设计者对于社会发展的简单理解——影响发展的要素,先是人口,然后是社会制度,稳定度和建设度,而这三项则全部通过了“文明”而完成,这个文明正是道德表现的集合,之后则是技术发展。
而殷长生在这个技术路线里,给出了科技文明,魔法文明和异能文明三种选项。
因此这一阶段被称为幻想社会。
但令人匪夷所思的其实是,幻想社会里的三种发展路线其实并非源于设计者的幻想,而是每一条路线都有着完善的基础理论——比如说,科技文明之中,对于机器人制造的各种基础知识,它完全是真的基础知识,是可以运用于现实的,它来自夏国。魔法文明的各种魔纹和咒语和法术结构同样有其依据,虽然目前还不能使用,但是他们只是缺乏一块魔力电池,或者是足够强的精神力和新世界的环境而已。而异能文明则包含了很多殷怜自己发现的关于精神力的实际利用——夏国很少对于精神力进行直接利用,因为效率低而且容易造成伤害,但是国内外一些异能者对此都发明了很多运用方式,国内的往往都是运用中发明,而国外因为缺乏活化素资源,做法就比较恶心了,很多都是通过一些残酷的实验来完成的。
据说路哥第一次看到那些实验记录的时候,差点都没吐了——他简直是一点疯狂科学家的素质都没有,求知欲恨不得只表现在12
虽然目前殷怜没办法把这些知识都放出来,但是她显然在通过文化流行的传播,试图给玩家灌输一些来源于三种文化体系的基础知识。按照以往惯例,玩家既然能够学会一些知名游戏或者文学世界观里的虚拟语言,那必然也能记住《次世界》里的各种科技设定,毕竟这里的科技设定展现得更加简明易懂,且学习过程也更加具有娱乐性。
虽然幻想社会的时候才分出社会前进方向,但事实上,真正开始学习和摸索这些技术是在美德社会阶段,因为只有某一个路线进展到一定程度,游戏世界才会进入幻想社会。
而在美德社会之中,科技,魔法和异能是并行发展的。玩家在这个阶段,会遇上一些特殊事件,一开始通过新闻提示,很快开始在游戏程序上也出现变化——举例来说,满足特定条件之后,玩家会看到类似于“科学院研发第一台真正意义上的智能机器人”这种新闻,然后过了一段时间,玩家就可以在大学里选修“机器人专业”;而魔法文明会出于一些特殊的神话古文明考古,异能则是源于一些诸如“某小区突然一夜之间鲜花盛放”这样的异常新闻来引发。
按照目前流行文化的说法,这个过程应该叫做灵力复苏。
不过目前华夏本身现实里就处于这个阶段,导致类似背景设定的作品几乎泛滥,甚至现实主义和幻想主义的作品已经都分不出区别了,因为现实正在无限朝着幻想靠拢。
这种情况下,仅仅依靠富有剧情张力的设定已经完全无法从众多同类作品之中脱颖而出了,而《次世界》从某种意义上,并不是纯粹的脑洞系游戏——它是真正蕴含了很多现实科技信息的。
不过这时候,普通人还大多没有意识到这一点,也很难去证实。
这主要是因为新世界和国内之间有壁。由于特殊的环境原因和移民时的各种利害考量,移居到新世界的大部分都是事业党或者本身经济情况比较一般,更热衷于通过劳动创业积攒家产而不怎么关心娱乐休闲的人群,而在国内的则更多是有一定不动产,有更多闲心休闲娱乐的人群。
加上两个世界的环境不同——国内多年建设,整个公共安全体系都非常完善,区域性开发也高,城镇自然不用多说,野外区域除了特定的保护区,也很难出现什么具有危险性的野生动物,而新世界开发时间有限,怪兽本身的种
类和能力也要超过地球太多,别说野外了,连人群聚居区域也有可能遭遇到怪兽的入侵和埋伏,所以生活在两个世界的人员从生存紧张感上就不同,在休闲娱乐上的闲心自然也差距很大。
所以殷怜虽然在新世界也设置了游戏的下载,销售点,但实际上游戏在新世界的销量并不大,而这个过程之中,对游戏玩法探索得够深入的人就更少了,更不要说去验证其中幻想社会才显现出来的魔法或者异能原理——也是因此,导致很多国内热衷玩《次世界》的人群已经记住了游戏里的一些科技设定,却完全没有意识到它其实具备实用价值。
当然,也不是都不知道里面包含的知识有用。
殷怜仗着a的效率高,工作能力强,在《次世界》的美术统筹上可以说是极尽奢侈——她没有试图去提升画面水平,秉持着画面这东西比一般3a游戏稍微好一点就可以了的省事心态,却把大量资源花费在了创作系统的美术设计上。
简单点来说,如果一位航空设计师在这里,他甚至可以从零件开始完成一架波音飞机的制造和组装——当然,是以一种远远要简单于现实的形式。这个过程之中,整个程序的原理和现实基本上是完全一致的,只是在实际制造上,减少了许多繁琐的程序,又添加了许多游戏性的奖励措施。
而且,虽然它可以做到这一点,但很多时候玩家根本不会发现这个通道,首先这世上大部分玩家都不会是航空设计师,其次殷长生深深明白太过专业的游戏过程对于普通玩家的压力,所以在设计这个系统的过程之中,始终注意到永远不让知识点盖过游戏乐趣。
说实话,这不是一个“聪明”的选择。
以目前的游戏历史来看,试图在游戏里面加上大量基础专业知识的游戏实在太多了,几乎没有成功的先例。因为现实是枯燥而繁琐的,专业知识更是复杂而沉重的,每日埋头苦学都还学不完学不精通,又怎么可能依靠游戏里那点微不足道的接触时间就学会呢?
其实非要说的话,游戏化学习应该分成两种模式,一种是把学习融入游戏,一种是把游戏融入学习。从目前的实际技术水平来说,后者无疑实用性更高,也更容易在技术和制度层面上实现,而前者不过是一种锦上添花的行为,最多只能起到些许辅助的作用,要想取代传统的学习形式,那是根本不可能的。
殷长生也没有想要挑战不可能——不是做不到,是没必要,性价比太低了。但他也没有打算放弃——很多时候,逆潮流而行,永远不在现在,不在当时。
避其锋芒,埋下种子,才是逆水行舟真正的意义。
三兄妹以及殷长生工作室的一群主创花费了很长时间,集思广益,加上殷长宁一直不停地从夏国收集各种游戏情报和可以参考的资料,最终才完成了这个游戏模式的定案。
再次以波音飞机举例。
如果是一个航空设计师的职业(当然,目前游戏的默认剧情路线里并没有这个职业或者相关的剧情路线,事实上,大部分太过高大上且缺乏流行要素的职业都没有,但是波音飞机倒是可以通过一些相关联的幻想职业来制作),殷长生会把相关终极制作成果的图纸按照其主要构成拆分成个图纸,再把每个部件图纸拆分成个零件图纸,然后再把每个零件的制作安排成一个一个的阶段性小任务,伴随着丰富的随机剧情任务和游戏奖励,分散到玩家的游戏过程之中。
他甚至不会强求玩家学会里面的原理。他只安排了一个系统,所有玩家在完成某个制造任务时都可以开卷完成,但是闭卷有大量的经验和奖励加成,而如果能回答正确过程之中的几个原理性问题,又可以获取额外的奖励。
这样子,追求更高游戏奖励的玩家,就会尝试去记忆一些知识点,进而在多次进行类似的活动之后,不自觉地记住相关的知识点。
更不用说,殷长生把这些“闭卷考试”和“知识点问答”都设计得相对简单,而且循序渐进。从实际效果上来说,这游戏肯定教不出航空设计师,但它却可以一定程度上加深玩家对于物理学知识和飞机结构的了解。
那就已经足够了,毕竟谁也不能再要求一个游戏能做到更多,甚至在夏国也不能。
也许超过夏国科技发展的某个世界可以,但是那是太遥远的事情,殷长生和殷怜都不是那种会为了自己做不到的事情而踟蹰不前的人。