第182章
相反,他们还通过这部分系统的教育性优势,说服政府部门协助开办了一项涉及全国各地高校,以团队为主体的游戏比赛。
虽然说是游戏比赛,但主题并不是游戏本身,详细的情况就要从头说起了。
这就要说到目前网络上玩家对于美德社会的探索——因为社会升级比降级难度高太多的关系,有一批机灵的小朋友就选择了开联机模式。《次世界》的联机有两种模式,一种是官方服务器模式,一种是主持人模式。前者的时间进展与现实同步,游戏模式近似网游,玩家无法控制任何进程,但是可以申请自己的服务器房间,然后邀请朋友一起玩耍,后者则有点像是联机模式,主持游戏的玩家会有一定的主机权限,比如说设定时间比例,运行时间,角色分配等等。
有些人以升级世界的社会等级为目标,一开始就做好计划,分配任务,然后进行目的明确的合作,进度毫无疑问会比单机里挣扎的玩家快很多。
很多时候,网络游戏在各种意义上都其实很能展现合作的力量,除非特意设定,否则在一致的条件下,玩家合作时能够达成的效果,一般是要大于他们独自游戏时的效果相加的。只要不要花费太多时间和资源在pvp也就是玩家之间的竞争和战斗上,合作类的活动整体来说是有利于小团队的——大团队的人数优势会有所消减,毕竟游戏项目之中,涉及人数太多就会出现管理,人际交往方面的矛盾,由于过于复杂,反而影响效率。
事实上也确实如此。
而在合作探索的过程之中,他们也确实发现许多极为有用的信息,或者说,连殷长生自己也没有深入考虑过的玩法——这很正常,游戏给出的是一个具有普世价值观的规则,虽然这个规则体现在程序上,会显得略微复杂和详细一些,但本质上仍旧只是一个框架而已,而玩家能玩出什么样的结果,则完全取决于他们自己的个性,思维,见识和能力。
当然,这个过程之中,设计者还是要把控方向的。而这个工作最直接的体现——大概就是修g吧。
要修程序上的g,玩法上的g,也要修涉及偏离设计意图的各种道德伦理方面的g……所以殷长生在游戏发售之后其实相当忙碌,虽然目前网上几乎没有什么关于《次世界》致命g的讨论,但也并非是因为它不存在g,一来是因为大部分人对a游戏不熟悉,很难分辨有些内容到底是g还是刻意的设定,二来则是因为夏国对a的研究非常完善,针对g修补也另有一套成熟且完善的机制,所以大部分小型且直接的g,都可以第一时间进行自动修复,也很少真正影响游戏进程。
但这不表示殷长生就不用干活了。
按照目前的情况来说,《次世界》的g自纠系统主要分成两个部分,一个是游戏本体部分,一个是星脑内的a系统。毕竟几十g到一的程序,不管哪一个也都很难承载真正完善的a,所以很多时候,是星脑在分担一部分的运算任务。
这个程序非常复杂,玩家也不需要了解得太详细。简单来说,就是游戏内自带简单的a纠错程序,可以进行简单数据层面的纠错,而更复杂难以处理的玩家回馈,则传输回到星脑,由a程序进行第二步纠错,在这个基础上,更加复杂,涉及道德伦理且在a数据库之中缺乏预设方案,又与其逻辑系统形成悖
论的问题,才会被提交人工处理。
这个过程之中,工作室专门设立了一个很小的公关部门,但却并不负责宣传公关,而是专门负责审读和分类这些报告,来分辨到底哪些是真正影响游戏体验的问题,哪些是私心很重的个人喜好,哪些是过分苛求的道德绑架。虽然只要三个人,但挑选时却费了很大的功夫,确保审核结果最大程度上成熟且公正。
这个部门专门负责处理这些游戏或者玩家给予的反馈,为客服a编写合适的措辞和回复机制用来回应那些源于玩家个人情绪的问题,而在程序的另一端,a客服则暗中和学习这些措辞与回复,以试图完善其自身的客服程序。
而另一方面,剩下被判断为真正有必要的问题,才会被提交到工作室的策划组,程序组以及殷长生手上。其中道德伦理方面的争端会提交策划部门,而逻辑智能方面的问题则提交程序组,两个部门会把其中一些难以决策的方向性问题再提交给殷长生,殷长生会对其中一部分进行决策和修改,而另一部分,则是经由弟弟妹妹咨询公安,法律,教育等部门,听取意见之后再进行修改,能达成共识自然最好,而有争议的部分,则由殷怜和殷长宁设计出几个剧情方案之后,利用结构剖析图来对对方进行说服。
在剧情设计方面,他们也是以导善抑恶为主,相比一般的文学和影视作品,《次世界》的情感奖惩机制更加直接,潜移默化的作用也更强,所以□□门总体上对其还是有所期待的,加上殷怜总能有千奇百怪的方式来解决各种争议,且往往正中核心,因此大部分议案都能通过。
殷怜脑子灵活,却不刚愎自用。说来很多人可能不信,这次《次世界》游戏的一个重要顾问对象,竟然是几个城乡街道办——殷怜通过和他们的合作,获取到了很多重要的社会故事,并且巧妙地将之引入了游戏之中,令游戏变得更加接地气。
所以《次世界》在很多时候让玩家觉得很神奇——有时候它天马行空,充满了令人目瞪口呆的想象力,有时候它又突然戳心,与现实产生奇妙的共鸣。
幻想与现实形成奇妙却又和谐的交织,就仿佛这个正在发展中的现实世界。
除此之外,三兄妹在忙碌的事情还很多——殷怜在接洽一些对于全景影片拍摄技术感兴趣的影视行业创作者,目前已经在筹建公司和基金会——她打算建立一种全新的影片投资机制,并为映网建立一个专属的影片库,其实就是仿照夏国,建立一个政府所属的影视平台,以此来切断目前资本对于宣传平台的垄断;殷长生和殷长宁则在持续不停地接触一些游戏公司,顺便应对业内对手使出的各种阴招——目前网上对于《次世界》的评价相当两极化,正常玩家多数都是热烈追捧,但是差评仍旧源源不断地自各大平台和营销窗口流出,原因自然是因为损害到了一些行业霸主的利益。
这场面殷怜很熟悉。
早些年她检验一些舆论真实性的时候,就经常执行某个标准——比如说一个人,或者一个商品,它以一般常识来说是否有一些违反正常人三观,或者突破道德底线的行为?如果其实所谓的“黑点”在普通人看来根本不痛不痒,是大部分人或者身边的人都有可能会有的小毛病,结果却遭到了铺天盖地地谴责和辱骂,多半就是有资本或者有心人在其中作祟。
《次世界》这次的风波也是如此。大部分时候营销号说不出它的具体黑点,就拿游戏的一些暗黑向玩法当说辞——一开始这种做法还挺有用的,煽动了许多不明所以的“家长”去投诉和举报,但因为殷怜报备做得完善,《次世界》是有官面背书的,所以根本没有用,反而引了一堆本身对于游戏的“暗黑向内容”有兴趣的人跑去尝试。
结果发现这游戏根本不暗黑,掀桌!可游戏真的好玩,所以凡是进了这个坑的目前还罕有爬出去了的。
因为这种黑法不行,所以很快他们又换了一种黑法,开始传殷长生和主创团队的各种谣言——这种谣言一开始蔓延,殷怜就把当初飞讯搞映网女编辑的案件给置顶回顾了一番,甚至还再次给飞讯董事的案件进展一次曝光。群众金鱼的记忆再一次被唤醒,从来开始科普这个其实过去根本还没多久的“历史案件”。
这导致造谣的效果变得很差,反而是舆论三部曲的观看数据又被刷了一波。
值得一提的是,映网这段时间里因为报道了许多法制问题,而突然出现了许多踊跃举报的用户。因为涉及到太多官商黑幕,所以荆则明颇为为难——毕竟这不是在他的权责范围内。但是在和殷怜商量之后,他并没有无视或者推卸掉这部分工作,而是一方面开始完善这方面的网站功能,一方面开始试图与公安以及纪检部门联系,进行合作。
和政府部门的合作殷怜没有多管,荆则明在这方面肯定比她要有门道的多。倒是网站的举报系统方面,殷怜帮忙设计和完善了许多功能。
首先,这部分的内容被完全独立了出来,在初级筛选的过程之中全程只由a进行处理,而不经过任何具体人员的手。在这个过程之中,a程序会对举报内容进行相应的审核和验证。荆则明专门制作了一个“案例线索提供”界面,希望信息提供者能提供更多且详细的线索和证据,并根据线索的多寡和可信程度跟进相关的案情。这其中还真的发现了几个大案的影子,内中都有当地官商勾结的迹象,显然是举报者难以在当地得到声张的案子——但是因为无法确定这些到底是真消息还是假消息,所以很多信息还需要进一步确认才能决定是否采取行动,只能让a持续跟踪和归纳获得的情报,并引诱举报者提供更多更完善的证据。
可能是因为持续的回复和跟进给了举报者相应的希望,后来映网还真的持续收到了很多证据,a进行一轮验证,确定信息属实之后,就提交给相关的公安或者检察部门,然后相关部门进行二轮验证,确定信息属实并且足够立案,就选择时机开始调查。
值得一提的是,映网的a系统在查证和归纳线索的时候特别好用,虽然其逻辑系统不如真人灵活好用,但因为其整体的信息足够全面和严谨,所以很大程度上大大加速了相关部门的工作进度。
很长一段时间里,映网的这份工作进行得悄无声息,因为大部分工作由a负责,而a是没有私心的——至少映网这边的a程序,只编写了智能逻辑系统而并未加入不适宜的拟人情绪,因此运作的时候非常冷漠而且严守规矩,并没有任何偏好性行为,也因此导致举报的信息被高效地归纳和验证,既没有因为案件的残酷而产生蒙蔽理性的同情,也不会因为收受贿赂或者受到威胁恐吓而产生自利或者自保式的偏颇。
荆则明在思考再三之后,跟殷怜商议后完善了这个系统的结构。虽然这个举报系统的数据运作模式还不是很完美,但是最后定下来的模式却有着目前系统所不具备的独特优势。在这个系统之中,a承担了主要的数据处理和权限审核工作,在目前能做到的范围内把人为影响的因素降到了最低。同时虽然目前还没有设定许多账户的权限,但却已经提前设计出了对于账户本身的权限管理和监控功能,因为是程序自动限制和监控,也不涉及侵犯隐私的问题,同时严格限制了账号的权限,确保所有试图以权谋私的行为,都会留下明显的痕迹,且很快被人发现。
当然这不是万全的。
举例来说,如今这种状况下,荆则明或者殷怜想要操控数据还是十分容易的。当然,这个过程之中,殷怜因为掌握更深入的技术,所以要完成这一行为会更容易许多,相对来说,荆则明虽然拥有权限,但因为对于系统的原理缺乏深入了解,所以很多操作都会留下痕迹,而这些痕迹会被a自然记录,并且在需要调查的时候被调取。
而等到系统更加完善,未来相关账号的权限更加明确的时候,那么即使是技术人员应该也很难轻易更改或者操纵信息了。人类智慧和a的结合,所得到的绝对是一加一大于二的结果。
事实上,因为映网如今通过a系统搜集举报信息与证据的关系,就连映网内部各部门的人目前也基本上对于举报的内容和具体进展毫不知情,更不用说被检举的对象了。倒是不知道是哪个案件那头的举报人泄露了信息,网站方面有客服因此被人找上门来,经历了一番威逼利诱。
客服对此毫无了解,甚至更上头的管理人员也是如此,自然不可能给对方什么承诺。甚至因为管理人员本身也有一些官面背景,察觉了一些端倪,还主动给对方下了套,差一点就套出身份信息,可惜对方反应了过来,最后还是没中计。
其实目前网站的大部分工作人员对于映网举报系统的具体情况都没什么了解,也没有干涉的权限,对方自然是不可能得到有用信息的。
事实上对方也没有在这方面花费太多心思,一来习惯了各种网络举报系统形同虚设,二来也缺乏映网到底都得到了什么信息的具体了解,加上许多能在本地压下的案件本身都会有当地官面背景,许多人都不会把一些举报人或者媒体放在眼里,威胁或者收买也不过是未雨绸缪而已。
但是等映网这边把证据搜集和整理好的时候,公安或者检察部门其实都可以直接进行抓捕了——通过a进行搜集整理的证据信息实在是远比想象之中还要全面和完善,而且他们还可以自动归纳来自不同举报者的同一案件信息,并且对可信度进行验证和分析。举例来说,很多时候,群众举报是含糊不清,道听途说,躲躲藏藏的——有些是因为诬告,有些则是害怕被报复。
这就给警方调查案件增加了困难。
但是映网本身并没有政府部门的权威性,甚至国内个别地区因为本身官僚主义的横行和地区领导层的失职,百姓对于政府也未免有充足的信任度,这种情况下,保证举报人自身的安全感也是很重要的。
正经官方渠道一般要求举报必须实名,但是映网却并不要求这一点。虽然实名能降低相关部门的工作量,但其中也难免牵涉个别执法人员公器私用,泄露举报者私人信息的小概率事件。但哪怕一万件里面只有一件,一旦被新闻爆出来,对于政府与平台公信力的打击都是巨大的。
在有a的协助下,荆则明完全可以忽视工作量的需求,开通匿名举报的渠道。虽然可以匿名举报,但事实上正式立案,提交公安之前,仍旧需要实名进行确认,只是在证据搜集过程之中,允许举报对象匿名提供证据,由a系统对于不同证据进行验证,拼接,扩展——举例来说,如果有普通民众举报某位官员贪污受贿,以权谋私,那么他需要提供对方的名字,具体职务,以及相应的行为描述,并附带有直接联系的文件,照片,视频录像,a则负责访问官方信息库,先对当事人的身份,职位进行验证,再对于其行为进行查询——比如说“有市长通过搞城市绿化进行大肆贪污”这样的举报,首先要对于官面文件进行查询,验证是否在绿化方面进行大额投入,有没有正式的文件,并列出具体投入的数据图表,再调动城市卫星图年表进行绿化情况的分析记录,根据行为进行年间的市场行情计算投入和回报,以确定差额。另一方面,则需要同时在当地新闻,网络民间舆论,以及绿化相关行业的具体情报之中搜集信息——舆情如何?绿化投入最后是否反应在了行业与环境上?相关的企业资质如何,与官员是否有直接或者间接的利益联系?
另一方面,也会对官员本身进行审视——从古至今都不乏有官员并非因为利益,而只是因为决策失误而导致的地方穷困问题,这也是需要考量的。
这个过程之中,a会试图通过简单的回应鼓励举
报者提供更多线索,同时,如果对象遭遇多人举报,a也会整合和梳理出具体的情报,把线索按照可信度进行分类陈列,以便于正式立案时可以更高效地进行调查。
虽然程序说起来复杂,但其实系统对于一个新举报对象的调查运算时间不会超过两个小时,而且能调查到的东西也会相对有限,真正的作用仍旧只是配合举报人进行运作,由举报者提供关键证据,而a系统负责完善调查细节。
这基本已经夏国公共督查系统的雏形了。虽然本身的结构粗糙,好在目前的国内也并没有可以应对的技术,相反需要注意的还是执行者的人身安全——再好的系统,也仍旧需要人才能运作维持。
殷怜也特别交代了荆则明,注意自身和家人的人身安全,而且一旦这个系统的功能变得完善,立刻就要把职权让出去,由中央的重要人物来进行监管——荆则明脑子还是清楚的,知道自己的分量不够,承诺在提交第一批案件信息之后,就上交相应的系统权限。
事实上即使上交了这个举报系统的权限,这个接口仍旧是依附于映网的,映网对其仍有一定影响力,但是却会把更多相关的政府部门拉入映网这个圈子。
网络让世界成了地球村,而映网却可以让全国的政府部门和人民群众近距离互相监督。日后等映网发展得更加完善,人们就会发现可以在映网看到许多更加直观,可信的新闻,也许内容不是非常有趣,题目也不够吸引眼球,甚至新闻时效性也不够强(因为必须经过验证),但是它会比大部分网络信息都要可靠,可信。
这可以很大程度上打击谣言和舆论操控。
事实上目前就有很多人习惯看到什么新闻,就上映网进行验证了。映网的公信力已经建立起来了,殷怜便越加叮嘱荆则明,一定以保证新闻的客观和可信为重。
其实不需要她强调,荆则明心里也有数。不过殷怜一再强调,荆则明态度确实是更慎重了,回头也去跟手下的人再三强调了这个问题。
游戏被泼脏水之后,殷怜稍微动用了一下自己的权力,把之前飞讯与女编辑的官司又提了一提,引发了一波讨论,倒是有效地打击了有关殷长生和游戏团队的谣言。其实哪些谣言本来就挺荒唐的——有造谣说《次世界》根本不是殷长生的作品,是抢了其它游戏工作室成果的,也有造谣说殷长生本人其实就是个富二代小混混,被殷家推出来镀金的,还有造谣说殷家重男轻女,其实殷长生与殷怜严重不合的——因为过于荒唐,殷怜连吐槽都不知道该从何吐起,感觉要是辩解就输了。
关于工作室的谣言就更不用多说了,无非就是当初针对女编辑那一套。最好笑的是那个“《次世界》不是殷长生工作室的作品”那个谣言,工作室里竟真的有人产生了怀疑,自己都快信了,结果被同事打醒,说道:“你醒醒,工作室珍稀的是这个游戏吗!?明明是游戏引擎!如果引擎是人家设计的,他们大可用这引擎重新设计一款游戏,同样能火爆好吗?再说了,如果引擎不是小老板设计出来的,那每过一段时间的程序更新是谁发的?关在老板家地下室的家养小精灵吗!?”
“……”对方思索了一会儿,说道,“……对哦!”
其实能被殷长生招来的员工脑子都不笨,专业能力不说出众,至少在校的成绩都是比较辉煌的,只能说智商和智力和智慧真就不是同一个东西。
不过,这也有殷长生的年龄与其手上的黑科技确实有点神秘的关系。
舆论战一直在继续,但也就影响小数容易被带节奏的人,几乎都可以忽略不计了。其实有些谣言要澄清也很容易,但是殷怜没必要特意把自家的事情展现给别人看。再说了,她也不想在公众面前追打殷长生来展现他们兄妹感情可好了,妹控哥哥简直逆来顺受……到时候就该她成熟聪慧的淑女形象崩塌了。
她才不要!
相比起来,像是表现亲密这种行为也不一定管用,很可能被当做作秀。如果澄清一个谣言就可能招惹另一个谣言,还不如什么都不做,毕竟日久见人心。
殷长生兄妹在这场谣言风波之中几乎可以称得上是不动如山。按照常理推断,大部分人都会认为小孩子会很冲动,容易被激将。但事实上,就连殷怜的两个哥哥都比预想中要冷静多了,估计也是因为实际经历的事情远超出了这个年龄应有的阅历的关系。
这个过程之中,殷怜甚至还签了好几部戏的技术赞助合约,且之后每周都持续增加一到两部,同时还得做各种设备的租金表,场景和道具设计的报价表,忙到不得不偷异世界的时间来完成一部分工作,自然也懒得费心给这些谣言更多的眼神。
而这些谣言也没有热议多久,很快就被新闻盖过去了——新世界某公司发布新精神科技产品飞行翼,可以通过精神力控制在空中短距离飞行;星光榜再爆凶杀事件,凶手至今未曾抓获。
第
811
章
811
新世界最近总爆出凶杀事件。
不过有一部分案子不是最近发生,是最近突然集中地被媒体爆了出来。事实上,新世界的一些案件始终有在发生,只不过由于各种客观原因——警力和监控网络覆盖不完全,人口基数太大,地域覆盖度太广等等等等,反馈不是非常及时,也非常依赖于民众自身的安全意识。
而新世界的特殊环境,导致整体持有杀伤性武器的人群大大扩大,虽然官方一直非常注意对于冒险者群体本身的背景和品行审核,但是光是书面上的审核,根本不能保证每个人都能拥有健康的人格和良好的法律意识。
而且哪怕引入了引荐和保证人监督政策,但也难免发生像是之前胡胥那样的事情——一个正直善良的好人,也难免会出于人情或者私心,引荐和包庇不符合条件的对象。胡胥这件事只是祸害了自己,但有些人引荐的对象,却可能对无辜者或者普通民众产生威胁。
这其中的情况很复杂,涉及很多方面的考量,虽然目前决策层都是尽可能地抱着公心去进行规划,但是现实永远是无法百分百控制的——各种案件还是很多。
但说实话,新世界的案件发生率总体还是低的,还没有国外来得多。最近西洲和北洲都不太平。一方面,他们耗费了大量人力用来侵入华夏,试图窃取活化素资源,其中被国内抓捕了不少,一开始对方政府还会找借口掩饰事实进行抗议,后来由于被抓捕的人员数量剧增,原来的借口甚至都已经不够用,加上华夏又反过来曝光了他们的一些实验内情,顿时引发了大面积的群体抗议——红月等数个西洲国家都在暗中利用有色人种的幼童进行活化素方面的人体实验,其中包括极多不人道的项目,比如说迫使幼童进行超越自身肢体极限的高强度训练,以此来观察活化素在人体影响之中的极限,这个过程之中死亡的孩童不止少数。
其实参与实验的也不止有色人种,只是有色人种最多。只是西洲确实对于这类话题最为敏感,所以华夏政府也稍稍使了一点坏……红月等国政府也不可能跑出来解释,并不止有色人种,还有少量白人儿童……解释了也不会有人感激,反而会连剩下的一部分群体一起激怒。
而且,随后就发生了红月某地下基地里面活化素怪物外套事件——一群还未形成完整三观的未成年,经过红月政府的特异化改造,长相变得千奇百怪,同时对于整个社会怀抱着巨大的仇恨,性格暴躁神经质,逃脱试验机构之后,直接在社会上四处制造动乱,大杀特杀。
他们对成年人充满了仇恨,对同龄人相对来说还算友好,但也只是相对来说而已。这群孩子之中的大部分,精神状态都不是非常稳定,加上本身年纪小,情绪容易偏激,所以就更难以交流和控制了。
理论上来说,这一群缺乏社会阅历的小孩,就算掌握了超凡的力量,但毕竟年纪小,经历和智慧都有限,理应当很好掌控才对。但他们似乎有几个进行了智力方面特异化的核心人物,不但稳住了形势,还甚至一定程度争取到了公众的同情和支持,也不知道是这群孩子太聪明,还是公众太容易被煽动,又或者是红月等国的政府太没公信力。
总之如今的情况,西洲政府一直在持续丧失民众的信任,而国内的反抗情绪也越发热烈。而更令人吃惊的是,也不知道是核心的少年领袖自身的想法,还是背后真的有人指使(按照红月方的臆测,他们把黑锅直接扣到了华夏身上),他们喊出的口号是推翻资本操控的红月征服,建立一个属于新人类的布尔维什克社会。
这里的新人类,不是说异能者,而是指的“未来人”,也就是说此时的未成年孩童。换句话说,他们把大部分的成年人都视作了敌人。
当然,在实际操作之中,这群孩子也不是看见成年人就出手袭击——这其中的不少孩子固然对父母抱有怨言,但很少真
的有对家人全无留恋的。他们更多对付的还是那些有钱有势的资本家和官员——换句话说,就是这个社会的“掌权者”。
这其中会不会有无辜者?
肯定会有。
但是当冲突上升到社会矛盾的时候,谁又能真的去细细分辨对立阶级的少数“无辜者”呢?更不用说本来许多时候,人也确实难以确切地被定义。
事实上,更多时候的真实情况,是这个判断不但主观,而且还不停在变动。而冲突一旦发生,就再没有就事论事的可能,人一冲动上来,哪里还讲得上道理?更不用说,这群异能少年的精神状态有着生理性的不稳定。
但即使如此,却还没有引起整个社会的反抗和仇视,是因为有更多社会矛盾甚至还要比这些***更加激烈,和这些***掺和在一起,反而自然而然再次分化了社会群体。比如说,在这件事之中作为受害者的有色人种孩童的父母,亲属,同胞……甚至于本身对于有色人种有支援意向的白人同情者,甚至于纯粹的反资本压榨与医疗实验的反对者……这些人卷入其中,很多对于政府和大财阀的仇恨还要高于事故与动乱,因此许多时候,都会对这群实验受害者的孩童怀抱同情,给予更多的谅解,反而更多地责难政府,发动***和抗议,进而不同立场者也会在公众场合高频率地发生冲突,其伤亡事件还更多于特异化异能者孩童造成的案例。
而且之后西洲还爆发了小规模的传染病,虽然规模不大,但是当流传出红月政府在研究针对精神力者的病毒,而感染传染病的人可能之后会丧失对活化素的敏感度之后,民间很快就出现了骚动。
红月如果研究这样的病毒,当然不是为了针对自家国民,多半还是为了防备华夏。可是他们也未必在意自家的平民死活……这是有大量历史前科的。
其实国内早年民众对政府信任度也不算太高,不过政府的存在本来就是跟着领导层变化的,信任和不信任都需要时间去积累。至少近些年来由于政策得当,整体社会生活水准提升,加上对于一些危机应对的方式得到公众的支持和认可,华夏这边的政府信任度总体是在提升的。
相比之下,因为新世界的出现,红月在国际地位上产生了变化,直接导致本来就在走下坡路的经济状况更加雪上加霜。虽然随后的迹象显示这场传染病似乎更像是一场例行的流感,不过是因为医疗资源缺乏所以导致了一部分死亡事件,但是许多人却仍旧更加愿意相信偏属阴谋论的那一种说法……但也没有人能肯定地说,那就真的不是真相。
相比起这样的西洲,新世界的一些刑事案件也就不过是巨大人口基数下的一些必然组成罢了。当然,杀伤性武器的增多和巨大财富的流通对于这个过程肯定有加速作用,但是平心而论,相比同样状况下的其他地方,他们的政府,确实已经尽力控制了。
但是仍有流不尽的血,拦不下的刀。
怪谁呢?
所以要对杀人者施以严惩,这既是对未来立下禁令,也是既定的现实盖章定论,甚至可以说,再残忍其实也不为过。因为严酷法律真的有用。
你别管它人不人道,符不符合哲学,法律首先要针对其所在环境有效,然后在行有余力的情况下,再来考虑伦理道德,心理学等问题。而在这所有的因素之前,它最原始的,朴素的功能,永远是最大程度地去保护它覆盖下的民众的人身安全。
简单来说,在新世界的一系列凶案之后,军政两方都有点微妙地感觉到目前的法律似乎有点跟新世界水土不服。
而这一次凶杀案的爆发明显进一步证明了这一点。
星光榜又失去了一位主播,但是凶手至今没能缉拿归案,甚至连具体的身份都还有些模糊。警方如今有几个怀疑对象,但目前完全无法确定,甚至都没能找到嫌疑人的身影和形迹。
但是网上有许多传言,也有许多不同的争议。而直播记录更是直观展现了,在案件发生的时候,主播本身也不是完全没有反击之力的,只是因为双方的风格不同,最终导致了悲剧的发生。
直接点说,就是主播始终手下留情,试图制服对方而非杀死对方,对方却下手毫不留情,最后才导致了惨剧的发生。
值得一提的时候,如今星光榜前列的主播都拥有极大的人气,而不好说有意还是无意,他们的形象都立得很好,所以都有很多支持者。
死去的这位,性格开朗幽默,平时探险时坚毅又洒脱,得到了许多人的喜爱。所以他过世之后,引起的反响比胡胥当时还要更大很多,甚至某种程度上,引发了国丧般的氛围。
当然,其实这情况距离国丧还很遥远,但是如今这个时代的大部分年轻人,也还没有多少有机会见识到真正国丧的景象,而一个能够牵动这许多人,且被许多人喜爱和敬佩着的人的过世,其效果也多少已经接近了。
其实,这个世界每时每刻,不是没有比他更伟大的人去世,但是感受和接触是很重要的。伟大的人,许多人或许知道他们的伟大,可是知道距离感受,需要的往往是半个世纪的阅历。不如说,许多年轻人能够从死去的星光榜偶像身上积累的,正是这种能对奉献者产生感同身受悲伤的……悬浮于柴米油盐之上的,精神层面的阅历。
这种氛围甚至把殷怜都惊动了。
她去公司或者工作室的时候,都能感觉到气氛的低迷,在公众场合走着走着,经常就会看到有人看着手机突然哭出来,或者义愤填膺地讨论这件事。
有媒体借机蹭热度,制作了大量死者的纪念v,反正对于这种长时间直播的星光榜冒险者来说,网上的视频素材多到了溢出的地步,随便找就是一堆。殷怜看到的时候,都不得不承认,这是一个非常有趣而且讨喜的人物,更让人触动的是,他仿佛无时无刻都是笑着的,就连受了严重的伤时,都会在上药时一边龇牙咧嘴一边搞怪,逗弄同伴和观众。
殷怜似乎可以理解,他的粉丝对他那浓厚的喜爱。
从残留的弹幕来看,其实他的粉丝对他并不奉承,偶尔有告白,但更多时候,是故意的逗弄和斗嘴,以及对于其安危的关心,他如果有空暇的时候,也会开启弹幕,给予积极的回应,就仿佛朋友一样,有时候与他们亲密地斗嘴,有时候也会对过激言论给予劝说。情商非常高的一个人。
为此,殷怜甚至忍不住去关注了星光榜前列的许多其他人,发现这些确实都是有能力,也有人格魅力的人。星光榜其实很多时候并不会以人气作为排序,占据更多比重的其实反而是任务积分,也就是冒险过程之中的贡献。不过,由于一些高积分的人物并不愿意加入直播,而另一些本身有能力,但是行为踩线的人在直播过程之中很容易被观众反感甚至举报,所以如今榜上剩下的,全都是行为严谨守法,道德受到认同的对象。也许有人行为出格,但是绝不会违法乱纪。
这个过程,是一个观众和冒险者主播互相促成的过程。
主播的道德与人格受到认同和奖赏,就愿意进一步规范自己的内心与行为。因为直播事件太长,加上本身探险这份工作具有非常大的工作压力,所以冒险者是无法演出“人设”的,反而是慢慢转变自己的思想,斧正自己的人格和习惯对他们来说更加轻松。
这其实是一个冒险者自我成长的过程。
也因为如此,政府对星光榜这个娱乐性质严重的项目,不但不反对反而给予了很大的支持——他们意识到这个节目很能引领冒险者群体的风气。
而这一次的死亡事件,更是引发了很大的震撼。其实,很多人开始当冒险者的时候,就有面对死亡危机的心理准备,不客气地说,冒险者群体几乎每天每时每刻都在面对各种
死亡威胁,只是因为国家后援给力,所以目前来说,还是把可能有的伤亡率降到了最低。
确实榜单前列的冒险者都非常有能力,但也没人觉得他们是不死的。
如果这次的伤亡不是因为人,也不会引发这样大的争议。当然,话说回来,如果不是凶杀,那么以目前冒险者的能力和国家的政策筹备,多半也只是伤而不至于亡。
而这一次的事件,国内的舆论氛围可以说是相当一致,就连星光榜上的竞争者也没有人对此表现出幸灾乐祸,反而一致表示了哀悼,以及对于追查凶手的诉求。
老实说,这种氛围要是放在娱乐圈,那是想都不用想。但冒险者圈子不在乎这个,一来因为他们的曝光和排序确实就是按照贡献度积分来的,观众和人气都影响不到,他们最多起个行为监督和精神物质支持的作用,而这些额外收益更多依靠的是粉丝本身对你的好感和认同,所以许多时候,比起争取曝光,许多人更注意经营和稳固现有粉丝。
更深入地说,直播收入是这群冒险者的额外收入,却不是主要收入。殷怜建立星光榜的初衷,是希望直播来代替官方帮忙监控冒险者的安全情况,顺便加深普通人对于新世界的了解,但是随着时间过去,直播粉丝群确实对于许多冒险者产生了精神上的支持,在金钱报酬丰厚的情况下,对于许多混迹于荒芜旷野的冒险者来说,有粉丝的陪伴能大大满足他们的社交和社会认可需求,所以许多时候,哪怕是小冒险者也很乐意和仅有的少数粉丝分享各种冒险中的知识与情报,而很多主播观众也很愿意去挖掘一些探险路线和专业取向不同的小主播,从不同角度满足自身对于新世界的好奇。
不客气地说,星光榜的主播圈可以说是国内直播氛围最好,热度最高的直播圈子。主播重视粉丝,不媚粉,却愿意跟粉丝交流。粉丝也对主播们保持了高标准的敬重,很少轻佻,辱骂或者挑剔,加上高智能化的弹幕管理系统,连谐音和高等级的冷嘲热讽都能被即时识别,所以氛围几乎是其它直播圈子望尘莫及的。
这也很好理解,若你看着谁每日流血又流汗,就很难对对方做出的努力视若无睹。
不过正因为这样庞大的观众群和良好的直播氛围,才引发了这样大的社会反响。不说粉丝们的悲怆,就连同行之间也很是震动。
有主播就私下对朋友感叹道,如果我死后也有这么多人为我哀悼,那我这辈子也就值了。
朋友自然是喷他一顿,嘲他活得不耐烦。
当然,如果可以活着谁也不想死。但是人终有一死,有人死得憋屈,有人死得坦荡。人活着,若要直面现实,就也要直面终有一天会到来的死亡。而思考死亡的方式,许多时候正是对于人生的一种认真和敬畏。
能直视死亡,有时候其实反而是对于自己人生的一种认可。
说来荒唐,这一次的动乱,政府在考虑法律的时代性,观众和粉丝在发自内心地悲伤,而不止一个本应兔死狐悲的主播,却在为这哀荣动容,坚定了自己生存的信念。
这一切令人感慨,却并不让人觉得荒谬。
当然,相比起殷怜的伤春悲秋,政府和军方完全没有这个闲情。因为这件事的社会影响,军警方面都贡献出了人力,开始排查这次的凶手,也明确了好些嫌疑人,但是……
没抓到。
案情排查到最后,最符合线索描述的几个嫌疑人,要么就是已经失踪,要么就是近期失联,总之陷入了僵局。而由于异世界的土地广袤以及低开发度,国家势必要花费更大的人力物力去搜检,且效率非常之低。
但这还不是最令人为难的。
最麻烦的是,军方不能排除一种可能性,就是伤人者在逃逸过程之中意外死亡,并且进入难以搜寻的状态的可能性。
这可能性是非常大的。
新世界海域面积极大,且海中潜藏着各种各样难以预期的海兽,就是陆地区域也说不上安全和平,这种情况下,如果袭击者为了逃避追捕而失足陷入危险也是极有可能的,无论是试图到深海,某个山沟或者一些怪兽的肚子里去找嫌疑人,都非常不切实际。甚至就算找到了,都不一定能调查清楚对方是不是凶手。
但是也保不准人家还活着。这么大的案子,如果杀人者还活着,就决不能令对方逃脱法律的制裁。
但人力是有尽头的。通缉令下了,目前的冒险者指定活动区域也搜检了一遍,已经开始搜检第二遍了,甚至连人类尸体都发现了好几具,解决了好几个悬而未决的失踪案,却根本没找到更多案子的线索。
其实这个案子的难题也只有一个——新世界太大,开发率太低了。
国内如今的盛况,是许多年无数人一寸土地一寸土地建造出来的。经济,治安,教育,每一项都花费了无数的人力物力。新世界要建成同样的样子,就算不用当初那么艰难,却也还会有其他新的困难与新的问题。
建设,从来不是一件易事。
这一点想必玩新世界的小朋友们都一定感触颇深,哪怕他们在游戏里体验的都还不到现实的万分之一,但是这个核心观念,殷怜倒是通过剧情和玩法,十分直白地传递给了他们。
国内关于抓住凶手的呼声很大,甚至被一些有心分子煽动,有点挟制舆论的意思。普通人很多时候除非本身就担任相关的工作,否则很少会去考虑治理国家的具体方法和难度,这样就很容易被舆论和投机之人利用。
先前政府已经打击了一批挟民意以左右舆论的资本平台,倒是震慑住了一批人,但很快又有人开始兴风作浪,煽动民情,就算是有有识之士已经尽量在其中斡旋,仍旧有人不依不饶,装作眼瞎耳聋,继续在那里嚷嚷一些不知道他们都信不信的话。
但是喊的人信不信先不说,政府这方面更关心的是看到的人会不会被忽悠了。
别觉得上头什么都知道,事实上,执政者也都是土生土长,受时代限制,最多能比普通稍微看得远一点,广一点的普通人。甚至在他们自己的阅历范围之外,他们还不如不涉政治的专业人士。
比如网络舆论这个事儿,很多人觉得水军团伙肯定是对于舆论的走向一清二楚,其实很多时候水军团队判断是否水军行为的标准也是很主观的。水军团队如此,那些搞操控舆论的平台如此,政府公安有时也是如此。
他们都只能根据自己的经验判断,谁也不能说能够完全把控人心。但不管怎么说,经验丰富的人,用心分辨的人总能获取到更多情报,所以如今的政府相关部门,在分辨信息的真假上,肯定比普通对这方面接触不多,又或者不甚在意的网民要精准多了。
他们的劣势其实更多在于他们的底线必须守法,不可能像普通人一样,只要相信自己的判断,哪怕没有直接的证据,也可以直接根据分析就拆穿真相或者开嘲,毕竟吵两句不伤筋不动骨,但执法或判刑却是需要实际证据的。
以前官方常用的方法就是删除他们判断的谣言或者违法言论,事实上效果不是很好,因为县官不如现管,现实就是,每年平台删除掉或者水军举报掉的真实证据可能比他们删掉的谣言和违法言论多十倍以上。
官方不是不知道只有接管了平台数据,才能真正控制住这个乱象。但是以这时候的环境来说,大家已经习惯了目前的这种状态,在没有特殊原因的情况下贸然作出大动作,很容易引发骚乱,不符合□□的基本原则。
许多人都以为,官员就等于政府——这其实是一个极为片面的认知。以如今的社会来说,官员的权力来自于百姓,而通过法律这个媒介,他们的行为也受到了相对严格的规范,所以许多时候即使是掌权之人,也再没
有能力轻而易举地夺走他人的性命却不用付出其他代价。偶尔有私下为非作歹却没能遭遇法网捕获的人,他们的侥幸也并非来自于权力本身,而是对规则漏洞和受害群体心理破绽的利用。
换句话来说,只要百姓越聪明越清醒,官员在制度之外的权力就会受到越多的限制。
殷怜之所以想到这一点,是因为她认为只有教育和智慧才能让每一个百姓都成为国家的主人。他们可以安于现状,可以没有野心,但是在受到压迫的时候,他们必须要知道如何反抗,在遭遇外敌或者灾难的时候,他们更要懂得怎么保护自己的亲人,同胞,家国,文化。
一些愚蠢的故事或者文章会去塑造一种理念,让人认为一个国家或者机构不应该有太多不同的主见,这不过是愚民政策的另一种尝试罢了。而现实就是,当一家国家机器的每一个细胞都拥有智慧和头脑,那么这就是一个永生不死的文明。
它不但会成为万物之主,它还能成为宇宙之主。
国家不需要的不是智慧和头脑,而是过多损人利己,因私害公的“智慧”,但是真正的智慧……连玩次世界的玩家现在都知道了,人们也终会意识到,只有一个善良的社会,才能让大家都过得更好。只有自己恶毒而其他人善良的社会是不存在的,只是一个格外愚蠢的人在糟践许多先贤竭尽全力建立起来的公序良俗而已。这种小聪明,确实“不需要”。
殷怜其实一直在通过各种文化媒介在试图怂恿每一个粉丝都去动脑子,也给他们灌输“国家兴亡,匹夫有责”,“你距离伟人只有一个盖棺定论的距离”这样的思想。名传青史需要机遇,但是自身是否能成为一个标志,却往往只需要一念之差,和一段时间的沉淀。就好像花十数年在沙漠种树的人,他也许默默无闻,但他对于人类本身,是一段传奇,无论有人知晓或无人知晓,有人宣传或无人宣传。
但是对于本人来说,他的生活或许很平凡,不过一棵树,又一棵树,一顿早餐,一个美好念想。但他同样不会觉得自己的人生枯燥乏味,理想与付出会令他的精神不可思议地富足——殷怜希望能在人们的物欲得到满足之后,不要让他们去追求更大的,通过互相倾轧才能满足的物欲,而是升华到精神层面。
只有这样,人类的文明才会越来越好。
就这点来说,《次世界》其实就是变相在引导和怂恿这种思想。殷怜通过模拟社会的变化,引导玩家去探索他们在社会可以做到的事情,无论是成就自我,还是放纵自我,都不过是第一阶段,改变这个社会,才是游戏阶段的升华——就像游戏里设定的,新的科技和新的文化,只有在社会进步之后才会出现。
这也是殷怜最近要举办的这场高校联动的目的。
这一次的高校联动举办得比预想之中还要成功,殷怜本来就顺势准备了直播,结果后来因为关注度越来越高,比赛本身的趣味性和意义也强,结果中途才赶紧扩大团队,做成了新的网络综艺,成了新阶段的爆款。
娱乐圈都快被殷怜玩得没脾气了,人家是真的做什么红什么,问题是人家的目标还不是为了红——殷怜搞文化引导的目的实在太明显了,毕竟人家虽然不玩主旋律,但是每个项目都盯准了正能量在做,这也是殷怜异军突起,许多大公司去没有往死里搞她的原因——都不知道这些项目到底是殷怜在主导,还是她只是政府推出来的一个代表。
代表这个词,还是在她几次反击竞争对手之后才形成的共识,之前许多人其实更倾向于“傀儡”这个说法。
也不是被电视剧洗脑,就是不信任小孩。
不过,现实就是,再不可思议的事情,只要切实发生了,人们就会慢慢相信和接受,最多感叹几句“现实比故事还离奇”。
如今的网络上,大家已经很自然地默认殷怜就是有这个能
力,是个天才,甚至导致长生和长宁在普通人眼里的评价也很高,虽然因为各种谣言纷杂,加上三兄妹其实本身曝光率很低,除了殷怜还有个公开账号,兄弟俩的平台博客都像商业窗口,个人信息更是少得发指,偶尔有同校学生出来八两句,都是一半编造加一半猜想的,还不敢过于乱编,怕被追究法律责任,所以公众也就听个乐子,导致许多人都很难了解殷家的实际情况,搞不清楚兄妹关系如何,哥哥们是不是也跟妹妹一样早慧,于是大家都各自只挑自己愿意听的说法听,你信你的我信我的,因此反而显得扑朔迷离。
不过因为《次世界》的火爆,目前网上相信殷长生是个天才,并且是游戏的真正设计者的人还是更多一些。殷长生甚至还因此有了自己的粉丝团,虽然他本人完全不想管,但是殷怜还是让a开了个账号潜入监控了一下,避免有人借着殷长生的名义鼓动粉丝做什么不好的事情。
不过目前看来,这就是个普通的同好群,而且因为接触不到偶像本人,很快就慢慢变成了一普通的社交聊天群。
殷怜就说嘛,这才是正常的情况。如今外头那些乱七八糟为偶像倾家荡产的粉丝,绝不是一个人喜欢偶像的正常表现。
她从不要粉丝刷数据,时不时给粉丝发点福利,也没见哪个粉丝因为一点兄妹不和的谣言去找长生麻烦的。外头那些小孩子真是被压榨出巴普洛夫实验效应出来了,为了个不相干的人和一点营业态度,把自己的生活都搞得一团糟。
这要是自家的姬友,殷怜能被气死。好在她的小伙伴们里面啥都有,没有追星的。虽然也有喜欢看娱乐节目的,但人家那边只粉不追,粉的对象还要竞争上岗,谁的节目不好看立马就被打入冷宫好几个月,异常残酷和绝情。
但殷怜就喜欢这态度——消费和信息传递都最好是等价交换,既要互相尊重,也要按劳索酬,凡是变成一方无限索取,而另一方无限付出,都会令殷怜怒从心起。
她现在就是这么暴躁。
凶杀案的新闻短时间地拉走了群众的注意力,加上殷怜的粉丝虽然没有组织,却多数被殷怜影响和□□了相似的思维方式和理念,这种时候更是完全不约而同地自主控场,不但主动阻止同好攻击殷长生,还戳穿了许多流言套路,迅速把一些挑事的言论给压了下去,所以来势汹汹的几波谣言根本就跟一头扎进棉花里似的,连丝毫风浪都没激起来。
甚至凶杀案的风浪也没能影响之后比赛的关注度。
这场比赛原本只是一种普通的校园宣传比赛,机制也比较套路化。但因为中途关注度暴涨,殷怜受到观众的呼吁,决定还是不浪费这个热度,所以临时紧急抽调了一个节目组,对之后的比赛流程进行了重新策划。
临时赶出来的策划,难免会有一些粗糙的地方。好在比赛内容本身就已经足够精彩和丰富了,只要掌握好分寸,并不需要节目组进行过多的修剪或者填充,就足以引发大部分观众的兴趣。
如果是游戏刚发行的时候,很多观众可能更容易受到游戏本身的一些内容吸引——比如说画面,自由度,智能性等等。但是如今游戏的知名度已经很高,如果只是对于游戏的设计有兴趣,大家完全可以自己去体验和尝试,所以目前节目其实更吸引那些对于游戏本身的深度玩法有兴趣的玩家。
比赛的进行是连续的,差不多都是在比赛开始时同时开局,规定了每周的运行时长,初赛纯粹只根据进程效率来决定是否通过初选,而复赛开始,则会进行多方面的评选。这整个过程,官方会进行相应的监控,但也不会时时刻刻让人紧盯。
等比赛热度上来的时候,校内初赛已经差不多都结束了,总的来说,最后根据参赛者总体情况裁定的过选标准,是在游戏时间三周也就是216个游戏时限制内进入美德社会的团队。这个标准不是殷怜
定的,而是根据玩家的进度给推定出来的,最后进入复赛的队伍有258支。
殷怜没有太多插手节目,主要是她想要表达的内容都展现在游戏里了,如今再让她自己对于游戏活动进行再创作,殷怜只感觉到了身体被掏空。
好在殷怜聘请的策划也不是吃干饭的,虽然不是什么能力超绝的业内大佬,但也都是基本功扎实的资深人员,基本盘大多稳得住,中规中矩的操作之中也自有其亮点,灵性称不上,但节目流程的剪辑却也称得上恰到好处,甚至比起一些粗制滥造,宛若脑子有坑的作品,还有一种说不出的丝滑感。
两百多个队伍,光是剪辑就非常耗功夫了,节目组当然也不可能帮他们一一巨细无遗地剪辑出一个简单易懂的版本,所以初赛的剪辑多数是混合版本,按照玩家玩游戏的策略方向分类之后,被交叉剪辑出来,包含的多数都是比较精妙,让人拍案叫绝的操作。
除此之外,策划在参考玩家们自己提供的操作思路之后,使用a对每一场的游戏记录进行了一次文字性的说明提取,这个过程之中,玩家可以自主选择对一些文字说明配图或者游戏录屏,有时长上限,但只要指定好存档的时间坐标,节目组可以帮忙提取出全版本的录像,或者说,复盘演绎。
不同于普通游戏的存档,只存储了当前数据,《次世界》因为其特殊的随机性和智能性,存档记录里会存储大量的历史关键数据,可以分为社会历史和人物过往,根据这些数据,虽然不能复原所有场景(比如战斗伤害或者副本操作这种细节内容),却有对大部分关键性剧情的简略数据记录,展现在游戏里是历史或回忆,复盘时则可以作为再演绎的参考。
但是作为让玩家了解每一局进展的媒介,也已经足够了。
星脑虽然完全应付得过来,但是兄妹三人对于它的用途是有很多安排的,所以也不可能把几千个参赛游戏的两百多个小时全部录制储存,虽然其实不算很占地方,但是收益太低,和损耗不成正比,就是资源浪费。
事实上,观众都未必有兴趣看这么多录像。他们只对提取的精华有兴趣。节目组的思路也很清晰,在有限的篇幅里,以最简明易懂的方式向观众介绍游戏玩法,引发观众对于各种日常风气和行业制度的思考,并适度展示不同玩家的精彩操作和隐藏在操作背后的社会发展思路。
一般来说,普通人很少考虑怎么才能治理好一个国家。
但这不表示普通人不需要去理解,怎么才能让社会变得更好。说到底,人是组成社会的分子,他们的行为,思想,意志都会每时每刻向着周边渗透,影响亲朋好友,同事邻里。举最常见的例子来说,就说传谣这件事,可能是社会上造成负面影响最大的常见行为,但却几乎无时无刻不在发生着,影响着每一个人的生活,人际关系,甚至是感情和命运。
虽然说闲话的人很少有认识这一点,甚至就算认识到了,也有可能故意怀抱着恶意继续传谣,但倘若一旦群体都认识到这一点,那么很多时候是能有效监督个人做出不道德行为的。
如果说思想裹胁是一种群体无意识行为,那么舆论压制或者道德压制可以称为群体有意识行为。当一个群体都有意识地认为某种行为是错误的,他们便会主动地行动起来,去积极地科普,传播,阻止类似的行为,而对想要继续施行同类行为的人造成舆论压力。
网络传谣就是一个明显的案例。
近年来国家的积极宣传和殷怜的舆论三部曲流传下,最近网上对于任何有一定流传度的谣言,都实行了差不多三步剿灭政策,第一步,查伪——许多观众看到一条耸人听闻的信息,已经不会第一时间选择相信,而是直接输入或者提交映网进行查证,一些能够分辨信息真假的人,也会在看到假消息之后,第一时间提交映网进行证伪,或使用真实知识点
,或者使用矛盾排除法,有力驳斥这些假信息。因为个别专业人士语言表述可能过于高深,映网方面还负责修改和润色这些说明,让它展现简明易懂,普通人可以轻易理解的程度。
第二步则是大数据证伪,这里的大数据,就是殷长生的第版本小插件了。它让普通人可以在看到一条谣言时,立刻将之打上谣言的戳,就好像举报手机骚扰电话一样,一定数目的戳之后,映网会上传国家辟谣中心,然后官方会依序对这些信息进行辩证,打上一个“真实”或者“虚假”或者“内容夸大,结论虚假”的官方戳,并经由插件反馈回到相关条目下,帮助网民分辨真伪。
第三步就是网民自主科普和宣传了。殷怜一直以来搞的那一套,已经被许多粉丝当真且广泛传播,其中一条理论就是“每个人都应该大声表达自己的意志,否则舆论阵地就会被水军,资本和别有用心者占领,进而剥夺你自己发声的权利”,配合前几年的网络形式,这个理论的说服力非常强,所以不但殷怜的粉丝会将这一条作为自己行事的准则,很多并非殷怜粉丝,但是对原本网络风气有着不满的人也有很多被说服的,开始走出来大声说话。
很明显的一点,随着他们的发生,网络上许多平台可以明显看到奇葩言论少了,理性,善良,真诚的发言变多了。
这其实就是社会在进步的一种体现,虽然但这一项的体现只呈现在网络上。
而这场比赛,则是试图以游戏的方式展现出更多的可能性。
许多原本不关注或者缺乏接触途径了解游戏或比赛的人,在宣传片出来的时候都被剧情惊异到了。相比传统的游戏比赛,《次世界》的游戏内容可以说是跟他们预先想象之中的完全不同。
在宣传片里,众人可以看到各种行业的人,有辛勤教育的老师,有惩戒恶人的义警,有搞舆论战争的媒体工作者,也有发展科技的科学家……他们的努力方向千奇百怪,但观众都可以看出,他们是以不同的方式,在试图使这个社会变得更好。
甚至于在有些地方看到这个宣传片的时候,一些年长的老人都会不由自主地问道:“这是什么片子?讲什么的?”
第
812
章
812
《次世界》的风格,哪怕是立体版本的其实也不太写实,甚至比起3还更接近于2,但是它的整体内容很丰厚,加上玩家的路子也一个比一个更野,所以剪出来的宣传片不但不显得孩子气,反而带了一种额外的真实感。
讲台上老师在说话:“台下的大部分同学可能都觉得无所谓——又不是我在霸凌别人,又不是我在遭遇霸凌——但这其实是一种侥幸心理……我相信在座的大部分都是善良的,也就是说,你们看到一个人被霸凌,感觉到的应该不是快乐,不是幸灾乐祸,而是不忍和害怕。可你们不愿意站出来,是因为霸凌别人的气势更加嚣张,态度更加猖狂,学校教会了你们乖巧,听话,却没有教会你们怎么反抗不公,这是学校的错误,是老师的错误……”
而交错而过的画面,是老师在与一个人的通讯对话:“……我们的社会可以不比桀骜的狼群,却也不能是过分温驯的羊群……当人没有勇气,被驯服得太过彻底,那么即使一只蚂蚁,也可以欺凌一群大象……”
接下来镜头一转,变成了一群玩家的网络会议:“这个案子也太难办了!等我们把这只拦路大老虎扳倒,死者的坟头草都要长一人高了!”
“但这是一个……社会问题。”
“去的社会问题,这不就是一个徇私枉法的贪官污吏逼人老百姓活不下去的事儿吗!这种玩意儿是要留着过清明吗?”
“但是我们目前的积累不够,没办法跟人家正面对抗。或许……可以用些直接的手段,比如直接干掉对方。”
这不是做不到,因为玩家对比有一个优势,就是除非遭遇剧情杀,否则基本上都可以无限复活。而这里面的剧情杀,典型的包括几种,一种是删号型自杀(对比卡剧情型自杀传送),一种是社会性死亡,包括但不限于角色犯罪被抓住然后被处刑,除此之外还有一些比较低几率的死亡方式,就不一一介绍了。
总之玩家如果在满足条件的情况下去杀死某人,那么在被抓捕到行刑前都会有充足的自救机会,一般来说,只有死刑才能真正毁灭掉一个玩家人物。
这也是给之前那些邪典玩家留下的一个后门。
对于很多玩过这个游戏的观众来说,这都是一个比较轻松且直接的方式。
但是在宣传片里,这个建议却被另一个声音给否决了,对方说道:“不行。暗杀会导致社会层面上的连锁反应,一旦一次暗杀成功,不管那人是不是贪污受贿的大老虎,下次都有可能变成我们这边的官员被暗杀。我们辛苦完善到现在的社会秩序一旦被破坏,想要修补可能就要花费几十倍的力气。”
“那你说要怎么办?”
那人沉默了许久,然后说道:“我们必须得使用一种正确的方式来达成目标。”
在一个不算太长的蒙太奇争吵镜头之后,声音重新响起,说道:“我们对抗的不是一个贪污受贿的官员,也不是什么结党营私,任人唯亲的问题,我们对抗的是这个社会的观念——在人们对五十块钱换一张选票习以为常,总觉得给当权者送礼就能比竞争者先行一步的情况下,这种事情永远不可能完全终止,这个社会也很难好起来。”
“……现在关于选举直投并打击贿选的社会倾向是多少?”
“才25.8%。”
“怎么会这么低?”
“告诉你一个更可怕的事情——这里面包含了几乎所有玩家可选角色,以及很大一部分的关联剧情人物。《次世界》的前台人口和概念人口的比例大约在1:4之间,而凡是可选人物基本都是主角模板,在玩家没有进行操控或者干涉的情况下,他们的道德数值是必然锁定在“模范等级”以上的,而且考虑到社会和社交体验,除去少数专门走狗血风或者虐渣风的人物剧本,多数的角色都有至少一半的亲密角色拥有平均水准以上甚至高于模
范等级的道德感,这个人数粗略估计也接近前台人口的一半。”
有人快速计算了一下,然后说道:“也就是说不算预设剧本角色,目前的社会默认数据里,支持的人其实只占据17.4%左右?”
“为什么会这么低?我们的社会风气进度条都已经过半了!”
“因为社会道德和个人道德是两种不同的东西。许多人都在面对一个社会新闻时,可能都可以比较简单地分出对错,但是当涉及到自身利益的时候,就会找到理由为之辩解,或者给自己更宽容的判决,所以很多时候,当一只大老虎没有侵犯到自身的利益,他的罪恶对于许多人来说还比不上实实在在的五十块钱,至于之后对方是否会从自己,自己的亲友,乡亲身上剥削走千百倍的血汗钱,那又是之后需要去抗争,忍受,和懊悔的事情了。”
“没有什么可以加快进度的方法吗?”
“……有吧。”
“说说?”
“一般来说,大约只有人命官司才能引发普通民众最低限度的警醒和同理心。”
“我们可能需要放弃一个角色了。”
然后随着对话进行到这里,镜头突然一转,变成了一个游戏人物站在高楼上的场景——而屏幕的左下角,却列出了关于这个角色的各种详细数据,明明都是很枯燥无趣的游戏数据,但是许多观众在实现扫过的瞬间却猛然被戳了一下。
数据是关于游戏时间两年内的记录,只见上面标注着:游戏时间:702天,与父亲好感度:97,与母亲好感度:99,与妹妹(亡故)好感度:100(遗言:你是我最了不起的哥哥),职业:社会记者,报道社会新闻:517件,社会声望:9173点,好人好事:2173件……
翻页之后,是更加琐碎,却更加戳心的数据。
一年内为妈妈送出的礼物:新年礼物(已赠送),妇女节礼物(已赠送),母亲节礼物(已赠送),生日礼物(已补送),重阳节礼物(已补送)……圣诞节礼物(未送出)。
一年内为爸爸送出的礼物……圣诞节礼物(未送出)。妹妹……生日礼物(遭谋杀,未送出)。
十一月二十五日,报导某地区议员贿选问题,遭受威胁,三日后,年仅十三岁的妹妹在放学路上遭遇车祸,抢救失败亡故,经调查之后发现为蓄意谋杀,凶手受人主使收买,警方受人施压结案。
十二月十一日,在网络多平台直播自杀,同时放出大量调查资料,受人威胁的语音及视频证据,攀扯出本市大量参与贿选的议员名单,引发巨大关注。
宣传片很长,涉及到了各行各业的社会问题,让人看得都有些懵逼——这都是什么故事?游戏?看着怎么不像呢?
但事实上,《次世界》里面本身核心之一就是社会和职业模拟,里面涉及到了各种常见问题,有些是社会新闻改编的固定剧本,有些则是特定条件下的随机组合,但是确实模拟得很逼真,而且很能引发思考和共鸣。
殷怜在这里面没有加入太多的个人创意——话说就算她想,也需要她自己有这种等级的见识和阅历,但事实就是,她反而从a收集的信息里学到了很多东西。
关于各行各业的相关问题,主要还是靠a搜集,三兄妹整理归纳,然后工作室策划组进行深入地整合和润色,所以许多内容,确实都是社会问题,其故事性不算太强。
只是这样的游戏设定到了玩家手里,才真正开始鲜活起来,掺和了游戏者本身的情感和意志,逐渐完善和生动起来,变得牵动观众的心。
宣传片最终放完的时候,节目组很有求生欲地在最后放上了几行大字:“游戏之中设定多数为艺术改编,不针对任何组织或个人,如有雷同,悬崖勒马,回头是岸。”
“……”
看前半段像是在求生,
看后半段恍如在挑衅。大家看着都觉得这节目真狂——别以为那些贪污犯或者不法分子不敢跳出来,好些年前就有个案子,有个被枪毙的大老虎,还在位的时候疯狂对一部拍得特别经典的反腐片使绊子,生怕人不知道这片子踩了他的痛脚,当时的时候剧组被整得那叫一个焦头烂额。
当然,如今还有没有人敢这样明目张胆地对号入座不好说,毕竟这几年抓贪腐,每次有点风吹草动,就有人被惊得跳出来自首,所以哪怕真有被戳中痛脚的,怕也最多就是暗中诅咒,缩起尾巴做人。
现在敢买热搜的都少,谁不知道如今的网络就是大小姐的自留地,人家虽然明面上没有什么职权,但却能凭着技术力把水军玩弄于股掌之中。
前段时间还有个法制小插曲,有个干水军工作室的家伙因为生存空间被反水军插件挤压得太厉害,心态不平衡,运了一波汽油想去烧顾长生的游戏工作室。新世界他进不来,国内的工作室地址却被他打听到了。殷长生的游戏工作室主体是a作业,重要的设备都在天堂岛的庄园,国内的工作室人员并不算太多,所以只买了一层商业圈的办公楼,对方也是丧心病狂,混不进楼层,就直接试图在楼底下放火。
火没烧起来,人直接就被抓了。因为性质严重,被定性成恐怖行为,肯定会往重里判。殷怜查看a的监控数据,发现这件事的后续新闻里,大约有那么几百条试图带节奏的评论,试图煽动舆论把危险的来源推到工作室身上,认为他们给周围的店铺与居民带来了危险,但是根本没能舞到人前,就直接被群众的愤怒给掐灭了——站殷家兄妹这边的留言何止几十万条,几百条留言连个水花都没溅起来。
可见舆论环境确实在显著好转。如今一些水军常用的引火手段,比如说受害者有罪论,道德绑架,或者是单纯的伪人海战术都已经失去了效用,反而成为各类水军的小尾巴,时不时被抓住之后公开处刑。
普通人没有殷怜这样的背景和实力,即使判断出水军也很难有资源和时间去跟对方纠缠,最多就是语言上嘲讽两句,揭穿对方的套路。虽然这种方式不太能惩戒到水军工作室,但是至少让很多容易轻信的路人看到了不同的观点,断绝了他们被带节奏,被欺骗利用去攻击他人的可能性。
对于水军来说是另一种意义上的惩戒,毕竟在他们的立场上,这是他们的谋生手段,而这些手段不起效之后,相当于断了他们的财源。
恨肯定是恨的,就好像骗子,小偷和人贩子恨警察和见义勇为的人,但是除了少数特别偏激的,大部分水军工作室都还没到想要跟人同归于尽的地步。毕竟目前来说,水军行为固然在违法边缘试探,但还不是真的犯罪行为,甚至真有涉及到造谣传谣的,如果立刻金盆洗手,说不定国家也会既往不咎。
如今大趋势很明显了,所以很多小型工作室的老板都已经准备转行或在考虑转行了,大型营销公司也开始收缩业务,尽可能地避开一些脏活,并焦头烂额地为以前的一些黑历史扫尾,营销号则都警惕了很多,对于接的广告单子也相对谨慎起来,一时之间,大家都变成了遵纪守法的好公民,整体网络氛围肉眼可见地清明了不少。
所以看节目的人,身上要是真有点事的,看到这一条,不但没恼怒,反而显出惊恐来,忍不住回头多看了几遍视频内容,琢磨着这是不是上面借这个节目在预警什么。
其实没有,就是节目导演胆大包天,在趁机嘲讽。不过殷怜也不在意有人想多,如果能趁机唬得几个人去自首,也算是为社会做贡献了。当然现实肯定没那么简单,但是配合其他政治宣传,多少能给那些喜欢解读和观察风向的人往这方面多加一枚秤砣。
当然,就殷怜在自家饭桌上听过的反腐实情来说,她很明白,真正那种风吹草动就惊慌失措的往往都是犯事较少的,而真正的惊天
大贪,往往都是死鸭子嘴硬,不到黄河心不死的硬茬。
去年有某省爆出了大问题,中央连下六次文件要求严查,结果地方一直拖延敷衍,甚至阳奉阴违,胆子大得很,直到双方明争暗斗了大半年,最后廉政委才把那一届的领导层搞了下去,但是据殷怜后期对于当地新闻的观测,新上任的领导群出的幺蛾子也要远多于其它省市——国内有几个省市,整个官场风气其实就很不好,本质上还是源于当地地方势力的整体思想认知,而这些认知的本质,是百姓本身,毕竟官员很多时候还是自百姓之中选出来的。早年普通百姓一有事情就骂政府,怪执政党,怪中央,事实上许多人本身往往都是贪腐的受益者,或者是协助者。
如果一个地区,百姓都反对贪腐,愿意跟恶势力作出哪怕较为有限的抗争,那么即使有贪官污吏,也会很快就被咬死,毕竟官员的人数是远不能和民众相比的,他们只能去利诱,分化,恐吓,误导民众,却绝没有能力真刀真枪地对之正面对抗。
事实上,游戏里也蕴含了这样的细节设定——玩家需要争取的永远不是物理上的斗争胜利,而是整体社会意识上的胜利。殷怜在游戏里设定了很多细节的东西,举例来说,网络争吵事件之中,玩家可以通过各种手段取得胜利,既有正面的“讲道理”,“列证据”,也有不正当的“模糊视线”,“偷梁换柱”,而所有这些行为,都遵从游戏的一个基本机制,就是正面行为增长长期利益,负面行为攥取短期利益。
在整个数据设计里,会有几条规则各异的数据曲线,专门用来反映这样的社会收益。举例来说,在任何公开场合发表的言路,都会分割成“活跃言论”和“沉默的大多数”,玩家永远可以从活跃言论里获取最高的短期利益,但是沉默的大多数往往才表示人物名誉,行为影响和大众立场的最终走向。
正面策略更容易争取到“沉默的大多数”,而负面行为和成功率的占据则更容易争取到“活跃言论”的支持。
通过这种表现,殷怜潜移默化给观众传输了一个概念——在发言的并不代表大众,但是发言本身能为支持的对象提供及时的声援。
而这种信息很容易作为“攻略情报”传递到玩家的脑中,并通过与现实的相印证而说服他们,进而影响他们日后对于网络与舆论的认知。
这是很有用的。因为现在网络言论能***控,很多时候就是因为信息不对等,大部分网民被舆论形势所误导,陷入了“少数人的恐惧”,但事实上比起那些一分钟发几十上百条信息的水军,普通人才是大多数,结果反而陷入了“网络空城计”。
虽然目前殷怜通过长生的插件和映网等手段暂时扭转了形势,然而这终究只是治标不治本的行为,真正想要杜绝这种情况,只有在认知层面上作出改变,让每个人都清楚这其中的门道。而信息越透明化,资本可以利用和误导的东西就越少。
而游戏的方式可以使人在没有主观认知到这一点的时候,就自然而然学会这样的技能,形成这样的思维结构。
节目的宣传片虽然有点跳脱,却很好地展示了游戏的精华。这不是pvp式的竞赛,但其紧张程度一点也没少,虽然官方给的时间很自由,只给出了一周七十二小时的游戏上限,但既不限制游戏时段,也不限制场外作业——对于许多参赛者来说,他们并不是盲目地上线直接玩耍,而往往都在每次上线之前做好完善的工作计划,进而保证能抓紧每一分每一秒推进游戏进度,对于有进行这种场外作业和没有进行作业的参赛者来说,这个比赛时间肯定是不公平的,但节目组认为这是合理的行为,毕竟持续进行的赛制下,游戏外的努力也同样是比赛的一部分,就好像普通电竞比赛复盘一样,没有任何理由禁止。
宣传片出来之后,很多人被宣传片里的内容吸引,会去官网看相关的比赛
流程介绍。殷怜对于各个队伍的比赛内容展示是有做出过专门指使的,让人将比赛节目流程做成了树状图,然后在相应的时间节点配上简短的精彩瞬间视频,这其中玩家队伍自己可以进行一定地操作,不过也需要遵从殷怜给出的模板和格式。
基本上没有人反对,因为殷怜给出的模板实在太清晰简明且容易操作了,不但选手使用丝滑,观众也极为喜爱。
几次综艺下来,大家都觉得殷怜出品的综艺节目看起来非常舒心,一个重要原因就是流程透明,赛制干净利落不耍花活,选手该拿什么名次就拿什么名次,即使中间出点什么不以人力为转移的小意外,官方也能给出令人信服的实诚解释。除此之外,幕后工作的充足诚意也是大伙儿喜欢她的节目的原因。
殷怜每次做节目都不会花太多钱在宣传上,往往都是靠自来水抬爱,但她却很舍得在节目质量上花钱,网站做得精细自然不用多少,她有技术优势,除此之外,她的节目布景和后期剪辑也是出了名的精细和有条理,节目高潮插广告是从来没有的事情,广告都在布景里,或者互动小游戏和投票活动里。
这一次因为有直播活动,殷怜还多加了个广告环节,就是直播打投,但是和普通打赏不一样,节目这次有四家赞助商,一家饮品,一家手机,一家洗浴用品,一家服装品牌,节目组为每家赞助商定制了专门的打投道具,每个账户每天登陆官网可以领取一张票,用这张票则可以兑换四家产品里面其中一家的打投票,投给自己喜欢的选手,一张票折合一软妹币,而这个收益会被兑换成商品支付给选手本人。
举例来说,饮品品牌下奶制品,果汁,汽水等多个生产线,其中一箱牛奶市价98元,如果主播收到了98张饮品打投票,就可以兑换一箱牛奶,平台一分钱不收。
这是直播节目唯一的打赏方式,对于观众来说是完全免费的,只是因为映网注册机制导致,限定在每人一天一票的限制内。而这可以说是国内观众目前见过的最有良心的打投方式了——相当于赞助商免费送票,然后帮他们支付打赏的金钱,而选手则得了实惠。
大家甚至都担心节目组和广告商吃亏。
但事实上殷怜手下节目的广告点击转化率很高,而由于注册机制限制了刷票,所以一张票基本上就等于一个观众的倾向选择。
四选一的方式其实给观众留了一点选择空间,变相提取出了观众好感数据,而通过利益转让,在选手受到赞助商这边的奖品时,还能进一步巩固观众好感。这种情况下,在购物选择时,出于观众对于选手的感情转移,许多人会很自然地倾向于选择赞助商的品牌。
这是一种更加温和的广告方式,就实际效果上来说,赞助商的收益其实远远大于宣传支出,最主要的是,殷怜也精心选择了商品品牌,并且为此做出了一定程度的让利。
与那些试图通过打投倾销滞销产品的无良商家不同,殷怜这边的赞助广告,不但不败品牌好感,而且还能为同业竞争争取到大量优势。.
是相当正当的品牌忠诚度培养策略。
虽然说是游戏比赛,但主题并不是游戏本身,详细的情况就要从头说起了。
这就要说到目前网络上玩家对于美德社会的探索——因为社会升级比降级难度高太多的关系,有一批机灵的小朋友就选择了开联机模式。《次世界》的联机有两种模式,一种是官方服务器模式,一种是主持人模式。前者的时间进展与现实同步,游戏模式近似网游,玩家无法控制任何进程,但是可以申请自己的服务器房间,然后邀请朋友一起玩耍,后者则有点像是联机模式,主持游戏的玩家会有一定的主机权限,比如说设定时间比例,运行时间,角色分配等等。
有些人以升级世界的社会等级为目标,一开始就做好计划,分配任务,然后进行目的明确的合作,进度毫无疑问会比单机里挣扎的玩家快很多。
很多时候,网络游戏在各种意义上都其实很能展现合作的力量,除非特意设定,否则在一致的条件下,玩家合作时能够达成的效果,一般是要大于他们独自游戏时的效果相加的。只要不要花费太多时间和资源在pvp也就是玩家之间的竞争和战斗上,合作类的活动整体来说是有利于小团队的——大团队的人数优势会有所消减,毕竟游戏项目之中,涉及人数太多就会出现管理,人际交往方面的矛盾,由于过于复杂,反而影响效率。
事实上也确实如此。
而在合作探索的过程之中,他们也确实发现许多极为有用的信息,或者说,连殷长生自己也没有深入考虑过的玩法——这很正常,游戏给出的是一个具有普世价值观的规则,虽然这个规则体现在程序上,会显得略微复杂和详细一些,但本质上仍旧只是一个框架而已,而玩家能玩出什么样的结果,则完全取决于他们自己的个性,思维,见识和能力。
当然,这个过程之中,设计者还是要把控方向的。而这个工作最直接的体现——大概就是修g吧。
要修程序上的g,玩法上的g,也要修涉及偏离设计意图的各种道德伦理方面的g……所以殷长生在游戏发售之后其实相当忙碌,虽然目前网上几乎没有什么关于《次世界》致命g的讨论,但也并非是因为它不存在g,一来是因为大部分人对a游戏不熟悉,很难分辨有些内容到底是g还是刻意的设定,二来则是因为夏国对a的研究非常完善,针对g修补也另有一套成熟且完善的机制,所以大部分小型且直接的g,都可以第一时间进行自动修复,也很少真正影响游戏进程。
但这不表示殷长生就不用干活了。
按照目前的情况来说,《次世界》的g自纠系统主要分成两个部分,一个是游戏本体部分,一个是星脑内的a系统。毕竟几十g到一的程序,不管哪一个也都很难承载真正完善的a,所以很多时候,是星脑在分担一部分的运算任务。
这个程序非常复杂,玩家也不需要了解得太详细。简单来说,就是游戏内自带简单的a纠错程序,可以进行简单数据层面的纠错,而更复杂难以处理的玩家回馈,则传输回到星脑,由a程序进行第二步纠错,在这个基础上,更加复杂,涉及道德伦理且在a数据库之中缺乏预设方案,又与其逻辑系统形成悖
论的问题,才会被提交人工处理。
这个过程之中,工作室专门设立了一个很小的公关部门,但却并不负责宣传公关,而是专门负责审读和分类这些报告,来分辨到底哪些是真正影响游戏体验的问题,哪些是私心很重的个人喜好,哪些是过分苛求的道德绑架。虽然只要三个人,但挑选时却费了很大的功夫,确保审核结果最大程度上成熟且公正。
这个部门专门负责处理这些游戏或者玩家给予的反馈,为客服a编写合适的措辞和回复机制用来回应那些源于玩家个人情绪的问题,而在程序的另一端,a客服则暗中和学习这些措辞与回复,以试图完善其自身的客服程序。
而另一方面,剩下被判断为真正有必要的问题,才会被提交到工作室的策划组,程序组以及殷长生手上。其中道德伦理方面的争端会提交策划部门,而逻辑智能方面的问题则提交程序组,两个部门会把其中一些难以决策的方向性问题再提交给殷长生,殷长生会对其中一部分进行决策和修改,而另一部分,则是经由弟弟妹妹咨询公安,法律,教育等部门,听取意见之后再进行修改,能达成共识自然最好,而有争议的部分,则由殷怜和殷长宁设计出几个剧情方案之后,利用结构剖析图来对对方进行说服。
在剧情设计方面,他们也是以导善抑恶为主,相比一般的文学和影视作品,《次世界》的情感奖惩机制更加直接,潜移默化的作用也更强,所以□□门总体上对其还是有所期待的,加上殷怜总能有千奇百怪的方式来解决各种争议,且往往正中核心,因此大部分议案都能通过。
殷怜脑子灵活,却不刚愎自用。说来很多人可能不信,这次《次世界》游戏的一个重要顾问对象,竟然是几个城乡街道办——殷怜通过和他们的合作,获取到了很多重要的社会故事,并且巧妙地将之引入了游戏之中,令游戏变得更加接地气。
所以《次世界》在很多时候让玩家觉得很神奇——有时候它天马行空,充满了令人目瞪口呆的想象力,有时候它又突然戳心,与现实产生奇妙的共鸣。
幻想与现实形成奇妙却又和谐的交织,就仿佛这个正在发展中的现实世界。
除此之外,三兄妹在忙碌的事情还很多——殷怜在接洽一些对于全景影片拍摄技术感兴趣的影视行业创作者,目前已经在筹建公司和基金会——她打算建立一种全新的影片投资机制,并为映网建立一个专属的影片库,其实就是仿照夏国,建立一个政府所属的影视平台,以此来切断目前资本对于宣传平台的垄断;殷长生和殷长宁则在持续不停地接触一些游戏公司,顺便应对业内对手使出的各种阴招——目前网上对于《次世界》的评价相当两极化,正常玩家多数都是热烈追捧,但是差评仍旧源源不断地自各大平台和营销窗口流出,原因自然是因为损害到了一些行业霸主的利益。
这场面殷怜很熟悉。
早些年她检验一些舆论真实性的时候,就经常执行某个标准——比如说一个人,或者一个商品,它以一般常识来说是否有一些违反正常人三观,或者突破道德底线的行为?如果其实所谓的“黑点”在普通人看来根本不痛不痒,是大部分人或者身边的人都有可能会有的小毛病,结果却遭到了铺天盖地地谴责和辱骂,多半就是有资本或者有心人在其中作祟。
《次世界》这次的风波也是如此。大部分时候营销号说不出它的具体黑点,就拿游戏的一些暗黑向玩法当说辞——一开始这种做法还挺有用的,煽动了许多不明所以的“家长”去投诉和举报,但因为殷怜报备做得完善,《次世界》是有官面背书的,所以根本没有用,反而引了一堆本身对于游戏的“暗黑向内容”有兴趣的人跑去尝试。
结果发现这游戏根本不暗黑,掀桌!可游戏真的好玩,所以凡是进了这个坑的目前还罕有爬出去了的。
因为这种黑法不行,所以很快他们又换了一种黑法,开始传殷长生和主创团队的各种谣言——这种谣言一开始蔓延,殷怜就把当初飞讯搞映网女编辑的案件给置顶回顾了一番,甚至还再次给飞讯董事的案件进展一次曝光。群众金鱼的记忆再一次被唤醒,从来开始科普这个其实过去根本还没多久的“历史案件”。
这导致造谣的效果变得很差,反而是舆论三部曲的观看数据又被刷了一波。
值得一提的是,映网这段时间里因为报道了许多法制问题,而突然出现了许多踊跃举报的用户。因为涉及到太多官商黑幕,所以荆则明颇为为难——毕竟这不是在他的权责范围内。但是在和殷怜商量之后,他并没有无视或者推卸掉这部分工作,而是一方面开始完善这方面的网站功能,一方面开始试图与公安以及纪检部门联系,进行合作。
和政府部门的合作殷怜没有多管,荆则明在这方面肯定比她要有门道的多。倒是网站的举报系统方面,殷怜帮忙设计和完善了许多功能。
首先,这部分的内容被完全独立了出来,在初级筛选的过程之中全程只由a进行处理,而不经过任何具体人员的手。在这个过程之中,a程序会对举报内容进行相应的审核和验证。荆则明专门制作了一个“案例线索提供”界面,希望信息提供者能提供更多且详细的线索和证据,并根据线索的多寡和可信程度跟进相关的案情。这其中还真的发现了几个大案的影子,内中都有当地官商勾结的迹象,显然是举报者难以在当地得到声张的案子——但是因为无法确定这些到底是真消息还是假消息,所以很多信息还需要进一步确认才能决定是否采取行动,只能让a持续跟踪和归纳获得的情报,并引诱举报者提供更多更完善的证据。
可能是因为持续的回复和跟进给了举报者相应的希望,后来映网还真的持续收到了很多证据,a进行一轮验证,确定信息属实之后,就提交给相关的公安或者检察部门,然后相关部门进行二轮验证,确定信息属实并且足够立案,就选择时机开始调查。
值得一提的是,映网的a系统在查证和归纳线索的时候特别好用,虽然其逻辑系统不如真人灵活好用,但因为其整体的信息足够全面和严谨,所以很大程度上大大加速了相关部门的工作进度。
很长一段时间里,映网的这份工作进行得悄无声息,因为大部分工作由a负责,而a是没有私心的——至少映网这边的a程序,只编写了智能逻辑系统而并未加入不适宜的拟人情绪,因此运作的时候非常冷漠而且严守规矩,并没有任何偏好性行为,也因此导致举报的信息被高效地归纳和验证,既没有因为案件的残酷而产生蒙蔽理性的同情,也不会因为收受贿赂或者受到威胁恐吓而产生自利或者自保式的偏颇。
荆则明在思考再三之后,跟殷怜商议后完善了这个系统的结构。虽然这个举报系统的数据运作模式还不是很完美,但是最后定下来的模式却有着目前系统所不具备的独特优势。在这个系统之中,a承担了主要的数据处理和权限审核工作,在目前能做到的范围内把人为影响的因素降到了最低。同时虽然目前还没有设定许多账户的权限,但却已经提前设计出了对于账户本身的权限管理和监控功能,因为是程序自动限制和监控,也不涉及侵犯隐私的问题,同时严格限制了账号的权限,确保所有试图以权谋私的行为,都会留下明显的痕迹,且很快被人发现。
当然这不是万全的。
举例来说,如今这种状况下,荆则明或者殷怜想要操控数据还是十分容易的。当然,这个过程之中,殷怜因为掌握更深入的技术,所以要完成这一行为会更容易许多,相对来说,荆则明虽然拥有权限,但因为对于系统的原理缺乏深入了解,所以很多操作都会留下痕迹,而这些痕迹会被a自然记录,并且在需要调查的时候被调取。
而等到系统更加完善,未来相关账号的权限更加明确的时候,那么即使是技术人员应该也很难轻易更改或者操纵信息了。人类智慧和a的结合,所得到的绝对是一加一大于二的结果。
事实上,因为映网如今通过a系统搜集举报信息与证据的关系,就连映网内部各部门的人目前也基本上对于举报的内容和具体进展毫不知情,更不用说被检举的对象了。倒是不知道是哪个案件那头的举报人泄露了信息,网站方面有客服因此被人找上门来,经历了一番威逼利诱。
客服对此毫无了解,甚至更上头的管理人员也是如此,自然不可能给对方什么承诺。甚至因为管理人员本身也有一些官面背景,察觉了一些端倪,还主动给对方下了套,差一点就套出身份信息,可惜对方反应了过来,最后还是没中计。
其实目前网站的大部分工作人员对于映网举报系统的具体情况都没什么了解,也没有干涉的权限,对方自然是不可能得到有用信息的。
事实上对方也没有在这方面花费太多心思,一来习惯了各种网络举报系统形同虚设,二来也缺乏映网到底都得到了什么信息的具体了解,加上许多能在本地压下的案件本身都会有当地官面背景,许多人都不会把一些举报人或者媒体放在眼里,威胁或者收买也不过是未雨绸缪而已。
但是等映网这边把证据搜集和整理好的时候,公安或者检察部门其实都可以直接进行抓捕了——通过a进行搜集整理的证据信息实在是远比想象之中还要全面和完善,而且他们还可以自动归纳来自不同举报者的同一案件信息,并且对可信度进行验证和分析。举例来说,很多时候,群众举报是含糊不清,道听途说,躲躲藏藏的——有些是因为诬告,有些则是害怕被报复。
这就给警方调查案件增加了困难。
但是映网本身并没有政府部门的权威性,甚至国内个别地区因为本身官僚主义的横行和地区领导层的失职,百姓对于政府也未免有充足的信任度,这种情况下,保证举报人自身的安全感也是很重要的。
正经官方渠道一般要求举报必须实名,但是映网却并不要求这一点。虽然实名能降低相关部门的工作量,但其中也难免牵涉个别执法人员公器私用,泄露举报者私人信息的小概率事件。但哪怕一万件里面只有一件,一旦被新闻爆出来,对于政府与平台公信力的打击都是巨大的。
在有a的协助下,荆则明完全可以忽视工作量的需求,开通匿名举报的渠道。虽然可以匿名举报,但事实上正式立案,提交公安之前,仍旧需要实名进行确认,只是在证据搜集过程之中,允许举报对象匿名提供证据,由a系统对于不同证据进行验证,拼接,扩展——举例来说,如果有普通民众举报某位官员贪污受贿,以权谋私,那么他需要提供对方的名字,具体职务,以及相应的行为描述,并附带有直接联系的文件,照片,视频录像,a则负责访问官方信息库,先对当事人的身份,职位进行验证,再对于其行为进行查询——比如说“有市长通过搞城市绿化进行大肆贪污”这样的举报,首先要对于官面文件进行查询,验证是否在绿化方面进行大额投入,有没有正式的文件,并列出具体投入的数据图表,再调动城市卫星图年表进行绿化情况的分析记录,根据行为进行年间的市场行情计算投入和回报,以确定差额。另一方面,则需要同时在当地新闻,网络民间舆论,以及绿化相关行业的具体情报之中搜集信息——舆情如何?绿化投入最后是否反应在了行业与环境上?相关的企业资质如何,与官员是否有直接或者间接的利益联系?
另一方面,也会对官员本身进行审视——从古至今都不乏有官员并非因为利益,而只是因为决策失误而导致的地方穷困问题,这也是需要考量的。
这个过程之中,a会试图通过简单的回应鼓励举
报者提供更多线索,同时,如果对象遭遇多人举报,a也会整合和梳理出具体的情报,把线索按照可信度进行分类陈列,以便于正式立案时可以更高效地进行调查。
虽然程序说起来复杂,但其实系统对于一个新举报对象的调查运算时间不会超过两个小时,而且能调查到的东西也会相对有限,真正的作用仍旧只是配合举报人进行运作,由举报者提供关键证据,而a系统负责完善调查细节。
这基本已经夏国公共督查系统的雏形了。虽然本身的结构粗糙,好在目前的国内也并没有可以应对的技术,相反需要注意的还是执行者的人身安全——再好的系统,也仍旧需要人才能运作维持。
殷怜也特别交代了荆则明,注意自身和家人的人身安全,而且一旦这个系统的功能变得完善,立刻就要把职权让出去,由中央的重要人物来进行监管——荆则明脑子还是清楚的,知道自己的分量不够,承诺在提交第一批案件信息之后,就上交相应的系统权限。
事实上即使上交了这个举报系统的权限,这个接口仍旧是依附于映网的,映网对其仍有一定影响力,但是却会把更多相关的政府部门拉入映网这个圈子。
网络让世界成了地球村,而映网却可以让全国的政府部门和人民群众近距离互相监督。日后等映网发展得更加完善,人们就会发现可以在映网看到许多更加直观,可信的新闻,也许内容不是非常有趣,题目也不够吸引眼球,甚至新闻时效性也不够强(因为必须经过验证),但是它会比大部分网络信息都要可靠,可信。
这可以很大程度上打击谣言和舆论操控。
事实上目前就有很多人习惯看到什么新闻,就上映网进行验证了。映网的公信力已经建立起来了,殷怜便越加叮嘱荆则明,一定以保证新闻的客观和可信为重。
其实不需要她强调,荆则明心里也有数。不过殷怜一再强调,荆则明态度确实是更慎重了,回头也去跟手下的人再三强调了这个问题。
游戏被泼脏水之后,殷怜稍微动用了一下自己的权力,把之前飞讯与女编辑的官司又提了一提,引发了一波讨论,倒是有效地打击了有关殷长生和游戏团队的谣言。其实哪些谣言本来就挺荒唐的——有造谣说《次世界》根本不是殷长生的作品,是抢了其它游戏工作室成果的,也有造谣说殷长生本人其实就是个富二代小混混,被殷家推出来镀金的,还有造谣说殷家重男轻女,其实殷长生与殷怜严重不合的——因为过于荒唐,殷怜连吐槽都不知道该从何吐起,感觉要是辩解就输了。
关于工作室的谣言就更不用多说了,无非就是当初针对女编辑那一套。最好笑的是那个“《次世界》不是殷长生工作室的作品”那个谣言,工作室里竟真的有人产生了怀疑,自己都快信了,结果被同事打醒,说道:“你醒醒,工作室珍稀的是这个游戏吗!?明明是游戏引擎!如果引擎是人家设计的,他们大可用这引擎重新设计一款游戏,同样能火爆好吗?再说了,如果引擎不是小老板设计出来的,那每过一段时间的程序更新是谁发的?关在老板家地下室的家养小精灵吗!?”
“……”对方思索了一会儿,说道,“……对哦!”
其实能被殷长生招来的员工脑子都不笨,专业能力不说出众,至少在校的成绩都是比较辉煌的,只能说智商和智力和智慧真就不是同一个东西。
不过,这也有殷长生的年龄与其手上的黑科技确实有点神秘的关系。
舆论战一直在继续,但也就影响小数容易被带节奏的人,几乎都可以忽略不计了。其实有些谣言要澄清也很容易,但是殷怜没必要特意把自家的事情展现给别人看。再说了,她也不想在公众面前追打殷长生来展现他们兄妹感情可好了,妹控哥哥简直逆来顺受……到时候就该她成熟聪慧的淑女形象崩塌了。
她才不要!
相比起来,像是表现亲密这种行为也不一定管用,很可能被当做作秀。如果澄清一个谣言就可能招惹另一个谣言,还不如什么都不做,毕竟日久见人心。
殷长生兄妹在这场谣言风波之中几乎可以称得上是不动如山。按照常理推断,大部分人都会认为小孩子会很冲动,容易被激将。但事实上,就连殷怜的两个哥哥都比预想中要冷静多了,估计也是因为实际经历的事情远超出了这个年龄应有的阅历的关系。
这个过程之中,殷怜甚至还签了好几部戏的技术赞助合约,且之后每周都持续增加一到两部,同时还得做各种设备的租金表,场景和道具设计的报价表,忙到不得不偷异世界的时间来完成一部分工作,自然也懒得费心给这些谣言更多的眼神。
而这些谣言也没有热议多久,很快就被新闻盖过去了——新世界某公司发布新精神科技产品飞行翼,可以通过精神力控制在空中短距离飞行;星光榜再爆凶杀事件,凶手至今未曾抓获。
第
811
章
811
新世界最近总爆出凶杀事件。
不过有一部分案子不是最近发生,是最近突然集中地被媒体爆了出来。事实上,新世界的一些案件始终有在发生,只不过由于各种客观原因——警力和监控网络覆盖不完全,人口基数太大,地域覆盖度太广等等等等,反馈不是非常及时,也非常依赖于民众自身的安全意识。
而新世界的特殊环境,导致整体持有杀伤性武器的人群大大扩大,虽然官方一直非常注意对于冒险者群体本身的背景和品行审核,但是光是书面上的审核,根本不能保证每个人都能拥有健康的人格和良好的法律意识。
而且哪怕引入了引荐和保证人监督政策,但也难免发生像是之前胡胥那样的事情——一个正直善良的好人,也难免会出于人情或者私心,引荐和包庇不符合条件的对象。胡胥这件事只是祸害了自己,但有些人引荐的对象,却可能对无辜者或者普通民众产生威胁。
这其中的情况很复杂,涉及很多方面的考量,虽然目前决策层都是尽可能地抱着公心去进行规划,但是现实永远是无法百分百控制的——各种案件还是很多。
但说实话,新世界的案件发生率总体还是低的,还没有国外来得多。最近西洲和北洲都不太平。一方面,他们耗费了大量人力用来侵入华夏,试图窃取活化素资源,其中被国内抓捕了不少,一开始对方政府还会找借口掩饰事实进行抗议,后来由于被抓捕的人员数量剧增,原来的借口甚至都已经不够用,加上华夏又反过来曝光了他们的一些实验内情,顿时引发了大面积的群体抗议——红月等数个西洲国家都在暗中利用有色人种的幼童进行活化素方面的人体实验,其中包括极多不人道的项目,比如说迫使幼童进行超越自身肢体极限的高强度训练,以此来观察活化素在人体影响之中的极限,这个过程之中死亡的孩童不止少数。
其实参与实验的也不止有色人种,只是有色人种最多。只是西洲确实对于这类话题最为敏感,所以华夏政府也稍稍使了一点坏……红月等国政府也不可能跑出来解释,并不止有色人种,还有少量白人儿童……解释了也不会有人感激,反而会连剩下的一部分群体一起激怒。
而且,随后就发生了红月某地下基地里面活化素怪物外套事件——一群还未形成完整三观的未成年,经过红月政府的特异化改造,长相变得千奇百怪,同时对于整个社会怀抱着巨大的仇恨,性格暴躁神经质,逃脱试验机构之后,直接在社会上四处制造动乱,大杀特杀。
他们对成年人充满了仇恨,对同龄人相对来说还算友好,但也只是相对来说而已。这群孩子之中的大部分,精神状态都不是非常稳定,加上本身年纪小,情绪容易偏激,所以就更难以交流和控制了。
理论上来说,这一群缺乏社会阅历的小孩,就算掌握了超凡的力量,但毕竟年纪小,经历和智慧都有限,理应当很好掌控才对。但他们似乎有几个进行了智力方面特异化的核心人物,不但稳住了形势,还甚至一定程度争取到了公众的同情和支持,也不知道是这群孩子太聪明,还是公众太容易被煽动,又或者是红月等国的政府太没公信力。
总之如今的情况,西洲政府一直在持续丧失民众的信任,而国内的反抗情绪也越发热烈。而更令人吃惊的是,也不知道是核心的少年领袖自身的想法,还是背后真的有人指使(按照红月方的臆测,他们把黑锅直接扣到了华夏身上),他们喊出的口号是推翻资本操控的红月征服,建立一个属于新人类的布尔维什克社会。
这里的新人类,不是说异能者,而是指的“未来人”,也就是说此时的未成年孩童。换句话说,他们把大部分的成年人都视作了敌人。
当然,在实际操作之中,这群孩子也不是看见成年人就出手袭击——这其中的不少孩子固然对父母抱有怨言,但很少真
的有对家人全无留恋的。他们更多对付的还是那些有钱有势的资本家和官员——换句话说,就是这个社会的“掌权者”。
这其中会不会有无辜者?
肯定会有。
但是当冲突上升到社会矛盾的时候,谁又能真的去细细分辨对立阶级的少数“无辜者”呢?更不用说本来许多时候,人也确实难以确切地被定义。
事实上,更多时候的真实情况,是这个判断不但主观,而且还不停在变动。而冲突一旦发生,就再没有就事论事的可能,人一冲动上来,哪里还讲得上道理?更不用说,这群异能少年的精神状态有着生理性的不稳定。
但即使如此,却还没有引起整个社会的反抗和仇视,是因为有更多社会矛盾甚至还要比这些***更加激烈,和这些***掺和在一起,反而自然而然再次分化了社会群体。比如说,在这件事之中作为受害者的有色人种孩童的父母,亲属,同胞……甚至于本身对于有色人种有支援意向的白人同情者,甚至于纯粹的反资本压榨与医疗实验的反对者……这些人卷入其中,很多对于政府和大财阀的仇恨还要高于事故与动乱,因此许多时候,都会对这群实验受害者的孩童怀抱同情,给予更多的谅解,反而更多地责难政府,发动***和抗议,进而不同立场者也会在公众场合高频率地发生冲突,其伤亡事件还更多于特异化异能者孩童造成的案例。
而且之后西洲还爆发了小规模的传染病,虽然规模不大,但是当流传出红月政府在研究针对精神力者的病毒,而感染传染病的人可能之后会丧失对活化素的敏感度之后,民间很快就出现了骚动。
红月如果研究这样的病毒,当然不是为了针对自家国民,多半还是为了防备华夏。可是他们也未必在意自家的平民死活……这是有大量历史前科的。
其实国内早年民众对政府信任度也不算太高,不过政府的存在本来就是跟着领导层变化的,信任和不信任都需要时间去积累。至少近些年来由于政策得当,整体社会生活水准提升,加上对于一些危机应对的方式得到公众的支持和认可,华夏这边的政府信任度总体是在提升的。
相比之下,因为新世界的出现,红月在国际地位上产生了变化,直接导致本来就在走下坡路的经济状况更加雪上加霜。虽然随后的迹象显示这场传染病似乎更像是一场例行的流感,不过是因为医疗资源缺乏所以导致了一部分死亡事件,但是许多人却仍旧更加愿意相信偏属阴谋论的那一种说法……但也没有人能肯定地说,那就真的不是真相。
相比起这样的西洲,新世界的一些刑事案件也就不过是巨大人口基数下的一些必然组成罢了。当然,杀伤性武器的增多和巨大财富的流通对于这个过程肯定有加速作用,但是平心而论,相比同样状况下的其他地方,他们的政府,确实已经尽力控制了。
但是仍有流不尽的血,拦不下的刀。
怪谁呢?
所以要对杀人者施以严惩,这既是对未来立下禁令,也是既定的现实盖章定论,甚至可以说,再残忍其实也不为过。因为严酷法律真的有用。
你别管它人不人道,符不符合哲学,法律首先要针对其所在环境有效,然后在行有余力的情况下,再来考虑伦理道德,心理学等问题。而在这所有的因素之前,它最原始的,朴素的功能,永远是最大程度地去保护它覆盖下的民众的人身安全。
简单来说,在新世界的一系列凶案之后,军政两方都有点微妙地感觉到目前的法律似乎有点跟新世界水土不服。
而这一次凶杀案的爆发明显进一步证明了这一点。
星光榜又失去了一位主播,但是凶手至今没能缉拿归案,甚至连具体的身份都还有些模糊。警方如今有几个怀疑对象,但目前完全无法确定,甚至都没能找到嫌疑人的身影和形迹。
但是网上有许多传言,也有许多不同的争议。而直播记录更是直观展现了,在案件发生的时候,主播本身也不是完全没有反击之力的,只是因为双方的风格不同,最终导致了悲剧的发生。
直接点说,就是主播始终手下留情,试图制服对方而非杀死对方,对方却下手毫不留情,最后才导致了惨剧的发生。
值得一提的时候,如今星光榜前列的主播都拥有极大的人气,而不好说有意还是无意,他们的形象都立得很好,所以都有很多支持者。
死去的这位,性格开朗幽默,平时探险时坚毅又洒脱,得到了许多人的喜爱。所以他过世之后,引起的反响比胡胥当时还要更大很多,甚至某种程度上,引发了国丧般的氛围。
当然,其实这情况距离国丧还很遥远,但是如今这个时代的大部分年轻人,也还没有多少有机会见识到真正国丧的景象,而一个能够牵动这许多人,且被许多人喜爱和敬佩着的人的过世,其效果也多少已经接近了。
其实,这个世界每时每刻,不是没有比他更伟大的人去世,但是感受和接触是很重要的。伟大的人,许多人或许知道他们的伟大,可是知道距离感受,需要的往往是半个世纪的阅历。不如说,许多年轻人能够从死去的星光榜偶像身上积累的,正是这种能对奉献者产生感同身受悲伤的……悬浮于柴米油盐之上的,精神层面的阅历。
这种氛围甚至把殷怜都惊动了。
她去公司或者工作室的时候,都能感觉到气氛的低迷,在公众场合走着走着,经常就会看到有人看着手机突然哭出来,或者义愤填膺地讨论这件事。
有媒体借机蹭热度,制作了大量死者的纪念v,反正对于这种长时间直播的星光榜冒险者来说,网上的视频素材多到了溢出的地步,随便找就是一堆。殷怜看到的时候,都不得不承认,这是一个非常有趣而且讨喜的人物,更让人触动的是,他仿佛无时无刻都是笑着的,就连受了严重的伤时,都会在上药时一边龇牙咧嘴一边搞怪,逗弄同伴和观众。
殷怜似乎可以理解,他的粉丝对他那浓厚的喜爱。
从残留的弹幕来看,其实他的粉丝对他并不奉承,偶尔有告白,但更多时候,是故意的逗弄和斗嘴,以及对于其安危的关心,他如果有空暇的时候,也会开启弹幕,给予积极的回应,就仿佛朋友一样,有时候与他们亲密地斗嘴,有时候也会对过激言论给予劝说。情商非常高的一个人。
为此,殷怜甚至忍不住去关注了星光榜前列的许多其他人,发现这些确实都是有能力,也有人格魅力的人。星光榜其实很多时候并不会以人气作为排序,占据更多比重的其实反而是任务积分,也就是冒险过程之中的贡献。不过,由于一些高积分的人物并不愿意加入直播,而另一些本身有能力,但是行为踩线的人在直播过程之中很容易被观众反感甚至举报,所以如今榜上剩下的,全都是行为严谨守法,道德受到认同的对象。也许有人行为出格,但是绝不会违法乱纪。
这个过程,是一个观众和冒险者主播互相促成的过程。
主播的道德与人格受到认同和奖赏,就愿意进一步规范自己的内心与行为。因为直播事件太长,加上本身探险这份工作具有非常大的工作压力,所以冒险者是无法演出“人设”的,反而是慢慢转变自己的思想,斧正自己的人格和习惯对他们来说更加轻松。
这其实是一个冒险者自我成长的过程。
也因为如此,政府对星光榜这个娱乐性质严重的项目,不但不反对反而给予了很大的支持——他们意识到这个节目很能引领冒险者群体的风气。
而这一次的死亡事件,更是引发了很大的震撼。其实,很多人开始当冒险者的时候,就有面对死亡危机的心理准备,不客气地说,冒险者群体几乎每天每时每刻都在面对各种
死亡威胁,只是因为国家后援给力,所以目前来说,还是把可能有的伤亡率降到了最低。
确实榜单前列的冒险者都非常有能力,但也没人觉得他们是不死的。
如果这次的伤亡不是因为人,也不会引发这样大的争议。当然,话说回来,如果不是凶杀,那么以目前冒险者的能力和国家的政策筹备,多半也只是伤而不至于亡。
而这一次的事件,国内的舆论氛围可以说是相当一致,就连星光榜上的竞争者也没有人对此表现出幸灾乐祸,反而一致表示了哀悼,以及对于追查凶手的诉求。
老实说,这种氛围要是放在娱乐圈,那是想都不用想。但冒险者圈子不在乎这个,一来因为他们的曝光和排序确实就是按照贡献度积分来的,观众和人气都影响不到,他们最多起个行为监督和精神物质支持的作用,而这些额外收益更多依靠的是粉丝本身对你的好感和认同,所以许多时候,比起争取曝光,许多人更注意经营和稳固现有粉丝。
更深入地说,直播收入是这群冒险者的额外收入,却不是主要收入。殷怜建立星光榜的初衷,是希望直播来代替官方帮忙监控冒险者的安全情况,顺便加深普通人对于新世界的了解,但是随着时间过去,直播粉丝群确实对于许多冒险者产生了精神上的支持,在金钱报酬丰厚的情况下,对于许多混迹于荒芜旷野的冒险者来说,有粉丝的陪伴能大大满足他们的社交和社会认可需求,所以许多时候,哪怕是小冒险者也很乐意和仅有的少数粉丝分享各种冒险中的知识与情报,而很多主播观众也很愿意去挖掘一些探险路线和专业取向不同的小主播,从不同角度满足自身对于新世界的好奇。
不客气地说,星光榜的主播圈可以说是国内直播氛围最好,热度最高的直播圈子。主播重视粉丝,不媚粉,却愿意跟粉丝交流。粉丝也对主播们保持了高标准的敬重,很少轻佻,辱骂或者挑剔,加上高智能化的弹幕管理系统,连谐音和高等级的冷嘲热讽都能被即时识别,所以氛围几乎是其它直播圈子望尘莫及的。
这也很好理解,若你看着谁每日流血又流汗,就很难对对方做出的努力视若无睹。
不过正因为这样庞大的观众群和良好的直播氛围,才引发了这样大的社会反响。不说粉丝们的悲怆,就连同行之间也很是震动。
有主播就私下对朋友感叹道,如果我死后也有这么多人为我哀悼,那我这辈子也就值了。
朋友自然是喷他一顿,嘲他活得不耐烦。
当然,如果可以活着谁也不想死。但是人终有一死,有人死得憋屈,有人死得坦荡。人活着,若要直面现实,就也要直面终有一天会到来的死亡。而思考死亡的方式,许多时候正是对于人生的一种认真和敬畏。
能直视死亡,有时候其实反而是对于自己人生的一种认可。
说来荒唐,这一次的动乱,政府在考虑法律的时代性,观众和粉丝在发自内心地悲伤,而不止一个本应兔死狐悲的主播,却在为这哀荣动容,坚定了自己生存的信念。
这一切令人感慨,却并不让人觉得荒谬。
当然,相比起殷怜的伤春悲秋,政府和军方完全没有这个闲情。因为这件事的社会影响,军警方面都贡献出了人力,开始排查这次的凶手,也明确了好些嫌疑人,但是……
没抓到。
案情排查到最后,最符合线索描述的几个嫌疑人,要么就是已经失踪,要么就是近期失联,总之陷入了僵局。而由于异世界的土地广袤以及低开发度,国家势必要花费更大的人力物力去搜检,且效率非常之低。
但这还不是最令人为难的。
最麻烦的是,军方不能排除一种可能性,就是伤人者在逃逸过程之中意外死亡,并且进入难以搜寻的状态的可能性。
这可能性是非常大的。
新世界海域面积极大,且海中潜藏着各种各样难以预期的海兽,就是陆地区域也说不上安全和平,这种情况下,如果袭击者为了逃避追捕而失足陷入危险也是极有可能的,无论是试图到深海,某个山沟或者一些怪兽的肚子里去找嫌疑人,都非常不切实际。甚至就算找到了,都不一定能调查清楚对方是不是凶手。
但是也保不准人家还活着。这么大的案子,如果杀人者还活着,就决不能令对方逃脱法律的制裁。
但人力是有尽头的。通缉令下了,目前的冒险者指定活动区域也搜检了一遍,已经开始搜检第二遍了,甚至连人类尸体都发现了好几具,解决了好几个悬而未决的失踪案,却根本没找到更多案子的线索。
其实这个案子的难题也只有一个——新世界太大,开发率太低了。
国内如今的盛况,是许多年无数人一寸土地一寸土地建造出来的。经济,治安,教育,每一项都花费了无数的人力物力。新世界要建成同样的样子,就算不用当初那么艰难,却也还会有其他新的困难与新的问题。
建设,从来不是一件易事。
这一点想必玩新世界的小朋友们都一定感触颇深,哪怕他们在游戏里体验的都还不到现实的万分之一,但是这个核心观念,殷怜倒是通过剧情和玩法,十分直白地传递给了他们。
国内关于抓住凶手的呼声很大,甚至被一些有心分子煽动,有点挟制舆论的意思。普通人很多时候除非本身就担任相关的工作,否则很少会去考虑治理国家的具体方法和难度,这样就很容易被舆论和投机之人利用。
先前政府已经打击了一批挟民意以左右舆论的资本平台,倒是震慑住了一批人,但很快又有人开始兴风作浪,煽动民情,就算是有有识之士已经尽量在其中斡旋,仍旧有人不依不饶,装作眼瞎耳聋,继续在那里嚷嚷一些不知道他们都信不信的话。
但是喊的人信不信先不说,政府这方面更关心的是看到的人会不会被忽悠了。
别觉得上头什么都知道,事实上,执政者也都是土生土长,受时代限制,最多能比普通稍微看得远一点,广一点的普通人。甚至在他们自己的阅历范围之外,他们还不如不涉政治的专业人士。
比如网络舆论这个事儿,很多人觉得水军团伙肯定是对于舆论的走向一清二楚,其实很多时候水军团队判断是否水军行为的标准也是很主观的。水军团队如此,那些搞操控舆论的平台如此,政府公安有时也是如此。
他们都只能根据自己的经验判断,谁也不能说能够完全把控人心。但不管怎么说,经验丰富的人,用心分辨的人总能获取到更多情报,所以如今的政府相关部门,在分辨信息的真假上,肯定比普通对这方面接触不多,又或者不甚在意的网民要精准多了。
他们的劣势其实更多在于他们的底线必须守法,不可能像普通人一样,只要相信自己的判断,哪怕没有直接的证据,也可以直接根据分析就拆穿真相或者开嘲,毕竟吵两句不伤筋不动骨,但执法或判刑却是需要实际证据的。
以前官方常用的方法就是删除他们判断的谣言或者违法言论,事实上效果不是很好,因为县官不如现管,现实就是,每年平台删除掉或者水军举报掉的真实证据可能比他们删掉的谣言和违法言论多十倍以上。
官方不是不知道只有接管了平台数据,才能真正控制住这个乱象。但是以这时候的环境来说,大家已经习惯了目前的这种状态,在没有特殊原因的情况下贸然作出大动作,很容易引发骚乱,不符合□□的基本原则。
许多人都以为,官员就等于政府——这其实是一个极为片面的认知。以如今的社会来说,官员的权力来自于百姓,而通过法律这个媒介,他们的行为也受到了相对严格的规范,所以许多时候即使是掌权之人,也再没
有能力轻而易举地夺走他人的性命却不用付出其他代价。偶尔有私下为非作歹却没能遭遇法网捕获的人,他们的侥幸也并非来自于权力本身,而是对规则漏洞和受害群体心理破绽的利用。
换句话来说,只要百姓越聪明越清醒,官员在制度之外的权力就会受到越多的限制。
殷怜之所以想到这一点,是因为她认为只有教育和智慧才能让每一个百姓都成为国家的主人。他们可以安于现状,可以没有野心,但是在受到压迫的时候,他们必须要知道如何反抗,在遭遇外敌或者灾难的时候,他们更要懂得怎么保护自己的亲人,同胞,家国,文化。
一些愚蠢的故事或者文章会去塑造一种理念,让人认为一个国家或者机构不应该有太多不同的主见,这不过是愚民政策的另一种尝试罢了。而现实就是,当一家国家机器的每一个细胞都拥有智慧和头脑,那么这就是一个永生不死的文明。
它不但会成为万物之主,它还能成为宇宙之主。
国家不需要的不是智慧和头脑,而是过多损人利己,因私害公的“智慧”,但是真正的智慧……连玩次世界的玩家现在都知道了,人们也终会意识到,只有一个善良的社会,才能让大家都过得更好。只有自己恶毒而其他人善良的社会是不存在的,只是一个格外愚蠢的人在糟践许多先贤竭尽全力建立起来的公序良俗而已。这种小聪明,确实“不需要”。
殷怜其实一直在通过各种文化媒介在试图怂恿每一个粉丝都去动脑子,也给他们灌输“国家兴亡,匹夫有责”,“你距离伟人只有一个盖棺定论的距离”这样的思想。名传青史需要机遇,但是自身是否能成为一个标志,却往往只需要一念之差,和一段时间的沉淀。就好像花十数年在沙漠种树的人,他也许默默无闻,但他对于人类本身,是一段传奇,无论有人知晓或无人知晓,有人宣传或无人宣传。
但是对于本人来说,他的生活或许很平凡,不过一棵树,又一棵树,一顿早餐,一个美好念想。但他同样不会觉得自己的人生枯燥乏味,理想与付出会令他的精神不可思议地富足——殷怜希望能在人们的物欲得到满足之后,不要让他们去追求更大的,通过互相倾轧才能满足的物欲,而是升华到精神层面。
只有这样,人类的文明才会越来越好。
就这点来说,《次世界》其实就是变相在引导和怂恿这种思想。殷怜通过模拟社会的变化,引导玩家去探索他们在社会可以做到的事情,无论是成就自我,还是放纵自我,都不过是第一阶段,改变这个社会,才是游戏阶段的升华——就像游戏里设定的,新的科技和新的文化,只有在社会进步之后才会出现。
这也是殷怜最近要举办的这场高校联动的目的。
这一次的高校联动举办得比预想之中还要成功,殷怜本来就顺势准备了直播,结果后来因为关注度越来越高,比赛本身的趣味性和意义也强,结果中途才赶紧扩大团队,做成了新的网络综艺,成了新阶段的爆款。
娱乐圈都快被殷怜玩得没脾气了,人家是真的做什么红什么,问题是人家的目标还不是为了红——殷怜搞文化引导的目的实在太明显了,毕竟人家虽然不玩主旋律,但是每个项目都盯准了正能量在做,这也是殷怜异军突起,许多大公司去没有往死里搞她的原因——都不知道这些项目到底是殷怜在主导,还是她只是政府推出来的一个代表。
代表这个词,还是在她几次反击竞争对手之后才形成的共识,之前许多人其实更倾向于“傀儡”这个说法。
也不是被电视剧洗脑,就是不信任小孩。
不过,现实就是,再不可思议的事情,只要切实发生了,人们就会慢慢相信和接受,最多感叹几句“现实比故事还离奇”。
如今的网络上,大家已经很自然地默认殷怜就是有这个能
力,是个天才,甚至导致长生和长宁在普通人眼里的评价也很高,虽然因为各种谣言纷杂,加上三兄妹其实本身曝光率很低,除了殷怜还有个公开账号,兄弟俩的平台博客都像商业窗口,个人信息更是少得发指,偶尔有同校学生出来八两句,都是一半编造加一半猜想的,还不敢过于乱编,怕被追究法律责任,所以公众也就听个乐子,导致许多人都很难了解殷家的实际情况,搞不清楚兄妹关系如何,哥哥们是不是也跟妹妹一样早慧,于是大家都各自只挑自己愿意听的说法听,你信你的我信我的,因此反而显得扑朔迷离。
不过因为《次世界》的火爆,目前网上相信殷长生是个天才,并且是游戏的真正设计者的人还是更多一些。殷长生甚至还因此有了自己的粉丝团,虽然他本人完全不想管,但是殷怜还是让a开了个账号潜入监控了一下,避免有人借着殷长生的名义鼓动粉丝做什么不好的事情。
不过目前看来,这就是个普通的同好群,而且因为接触不到偶像本人,很快就慢慢变成了一普通的社交聊天群。
殷怜就说嘛,这才是正常的情况。如今外头那些乱七八糟为偶像倾家荡产的粉丝,绝不是一个人喜欢偶像的正常表现。
她从不要粉丝刷数据,时不时给粉丝发点福利,也没见哪个粉丝因为一点兄妹不和的谣言去找长生麻烦的。外头那些小孩子真是被压榨出巴普洛夫实验效应出来了,为了个不相干的人和一点营业态度,把自己的生活都搞得一团糟。
这要是自家的姬友,殷怜能被气死。好在她的小伙伴们里面啥都有,没有追星的。虽然也有喜欢看娱乐节目的,但人家那边只粉不追,粉的对象还要竞争上岗,谁的节目不好看立马就被打入冷宫好几个月,异常残酷和绝情。
但殷怜就喜欢这态度——消费和信息传递都最好是等价交换,既要互相尊重,也要按劳索酬,凡是变成一方无限索取,而另一方无限付出,都会令殷怜怒从心起。
她现在就是这么暴躁。
凶杀案的新闻短时间地拉走了群众的注意力,加上殷怜的粉丝虽然没有组织,却多数被殷怜影响和□□了相似的思维方式和理念,这种时候更是完全不约而同地自主控场,不但主动阻止同好攻击殷长生,还戳穿了许多流言套路,迅速把一些挑事的言论给压了下去,所以来势汹汹的几波谣言根本就跟一头扎进棉花里似的,连丝毫风浪都没激起来。
甚至凶杀案的风浪也没能影响之后比赛的关注度。
这场比赛原本只是一种普通的校园宣传比赛,机制也比较套路化。但因为中途关注度暴涨,殷怜受到观众的呼吁,决定还是不浪费这个热度,所以临时紧急抽调了一个节目组,对之后的比赛流程进行了重新策划。
临时赶出来的策划,难免会有一些粗糙的地方。好在比赛内容本身就已经足够精彩和丰富了,只要掌握好分寸,并不需要节目组进行过多的修剪或者填充,就足以引发大部分观众的兴趣。
如果是游戏刚发行的时候,很多观众可能更容易受到游戏本身的一些内容吸引——比如说画面,自由度,智能性等等。但是如今游戏的知名度已经很高,如果只是对于游戏的设计有兴趣,大家完全可以自己去体验和尝试,所以目前节目其实更吸引那些对于游戏本身的深度玩法有兴趣的玩家。
比赛的进行是连续的,差不多都是在比赛开始时同时开局,规定了每周的运行时长,初赛纯粹只根据进程效率来决定是否通过初选,而复赛开始,则会进行多方面的评选。这整个过程,官方会进行相应的监控,但也不会时时刻刻让人紧盯。
等比赛热度上来的时候,校内初赛已经差不多都结束了,总的来说,最后根据参赛者总体情况裁定的过选标准,是在游戏时间三周也就是216个游戏时限制内进入美德社会的团队。这个标准不是殷怜
定的,而是根据玩家的进度给推定出来的,最后进入复赛的队伍有258支。
殷怜没有太多插手节目,主要是她想要表达的内容都展现在游戏里了,如今再让她自己对于游戏活动进行再创作,殷怜只感觉到了身体被掏空。
好在殷怜聘请的策划也不是吃干饭的,虽然不是什么能力超绝的业内大佬,但也都是基本功扎实的资深人员,基本盘大多稳得住,中规中矩的操作之中也自有其亮点,灵性称不上,但节目流程的剪辑却也称得上恰到好处,甚至比起一些粗制滥造,宛若脑子有坑的作品,还有一种说不出的丝滑感。
两百多个队伍,光是剪辑就非常耗功夫了,节目组当然也不可能帮他们一一巨细无遗地剪辑出一个简单易懂的版本,所以初赛的剪辑多数是混合版本,按照玩家玩游戏的策略方向分类之后,被交叉剪辑出来,包含的多数都是比较精妙,让人拍案叫绝的操作。
除此之外,策划在参考玩家们自己提供的操作思路之后,使用a对每一场的游戏记录进行了一次文字性的说明提取,这个过程之中,玩家可以自主选择对一些文字说明配图或者游戏录屏,有时长上限,但只要指定好存档的时间坐标,节目组可以帮忙提取出全版本的录像,或者说,复盘演绎。
不同于普通游戏的存档,只存储了当前数据,《次世界》因为其特殊的随机性和智能性,存档记录里会存储大量的历史关键数据,可以分为社会历史和人物过往,根据这些数据,虽然不能复原所有场景(比如战斗伤害或者副本操作这种细节内容),却有对大部分关键性剧情的简略数据记录,展现在游戏里是历史或回忆,复盘时则可以作为再演绎的参考。
但是作为让玩家了解每一局进展的媒介,也已经足够了。
星脑虽然完全应付得过来,但是兄妹三人对于它的用途是有很多安排的,所以也不可能把几千个参赛游戏的两百多个小时全部录制储存,虽然其实不算很占地方,但是收益太低,和损耗不成正比,就是资源浪费。
事实上,观众都未必有兴趣看这么多录像。他们只对提取的精华有兴趣。节目组的思路也很清晰,在有限的篇幅里,以最简明易懂的方式向观众介绍游戏玩法,引发观众对于各种日常风气和行业制度的思考,并适度展示不同玩家的精彩操作和隐藏在操作背后的社会发展思路。
一般来说,普通人很少考虑怎么才能治理好一个国家。
但这不表示普通人不需要去理解,怎么才能让社会变得更好。说到底,人是组成社会的分子,他们的行为,思想,意志都会每时每刻向着周边渗透,影响亲朋好友,同事邻里。举最常见的例子来说,就说传谣这件事,可能是社会上造成负面影响最大的常见行为,但却几乎无时无刻不在发生着,影响着每一个人的生活,人际关系,甚至是感情和命运。
虽然说闲话的人很少有认识这一点,甚至就算认识到了,也有可能故意怀抱着恶意继续传谣,但倘若一旦群体都认识到这一点,那么很多时候是能有效监督个人做出不道德行为的。
如果说思想裹胁是一种群体无意识行为,那么舆论压制或者道德压制可以称为群体有意识行为。当一个群体都有意识地认为某种行为是错误的,他们便会主动地行动起来,去积极地科普,传播,阻止类似的行为,而对想要继续施行同类行为的人造成舆论压力。
网络传谣就是一个明显的案例。
近年来国家的积极宣传和殷怜的舆论三部曲流传下,最近网上对于任何有一定流传度的谣言,都实行了差不多三步剿灭政策,第一步,查伪——许多观众看到一条耸人听闻的信息,已经不会第一时间选择相信,而是直接输入或者提交映网进行查证,一些能够分辨信息真假的人,也会在看到假消息之后,第一时间提交映网进行证伪,或使用真实知识点
,或者使用矛盾排除法,有力驳斥这些假信息。因为个别专业人士语言表述可能过于高深,映网方面还负责修改和润色这些说明,让它展现简明易懂,普通人可以轻易理解的程度。
第二步则是大数据证伪,这里的大数据,就是殷长生的第版本小插件了。它让普通人可以在看到一条谣言时,立刻将之打上谣言的戳,就好像举报手机骚扰电话一样,一定数目的戳之后,映网会上传国家辟谣中心,然后官方会依序对这些信息进行辩证,打上一个“真实”或者“虚假”或者“内容夸大,结论虚假”的官方戳,并经由插件反馈回到相关条目下,帮助网民分辨真伪。
第三步就是网民自主科普和宣传了。殷怜一直以来搞的那一套,已经被许多粉丝当真且广泛传播,其中一条理论就是“每个人都应该大声表达自己的意志,否则舆论阵地就会被水军,资本和别有用心者占领,进而剥夺你自己发声的权利”,配合前几年的网络形式,这个理论的说服力非常强,所以不但殷怜的粉丝会将这一条作为自己行事的准则,很多并非殷怜粉丝,但是对原本网络风气有着不满的人也有很多被说服的,开始走出来大声说话。
很明显的一点,随着他们的发生,网络上许多平台可以明显看到奇葩言论少了,理性,善良,真诚的发言变多了。
这其实就是社会在进步的一种体现,虽然但这一项的体现只呈现在网络上。
而这场比赛,则是试图以游戏的方式展现出更多的可能性。
许多原本不关注或者缺乏接触途径了解游戏或比赛的人,在宣传片出来的时候都被剧情惊异到了。相比传统的游戏比赛,《次世界》的游戏内容可以说是跟他们预先想象之中的完全不同。
在宣传片里,众人可以看到各种行业的人,有辛勤教育的老师,有惩戒恶人的义警,有搞舆论战争的媒体工作者,也有发展科技的科学家……他们的努力方向千奇百怪,但观众都可以看出,他们是以不同的方式,在试图使这个社会变得更好。
甚至于在有些地方看到这个宣传片的时候,一些年长的老人都会不由自主地问道:“这是什么片子?讲什么的?”
第
812
章
812
《次世界》的风格,哪怕是立体版本的其实也不太写实,甚至比起3还更接近于2,但是它的整体内容很丰厚,加上玩家的路子也一个比一个更野,所以剪出来的宣传片不但不显得孩子气,反而带了一种额外的真实感。
讲台上老师在说话:“台下的大部分同学可能都觉得无所谓——又不是我在霸凌别人,又不是我在遭遇霸凌——但这其实是一种侥幸心理……我相信在座的大部分都是善良的,也就是说,你们看到一个人被霸凌,感觉到的应该不是快乐,不是幸灾乐祸,而是不忍和害怕。可你们不愿意站出来,是因为霸凌别人的气势更加嚣张,态度更加猖狂,学校教会了你们乖巧,听话,却没有教会你们怎么反抗不公,这是学校的错误,是老师的错误……”
而交错而过的画面,是老师在与一个人的通讯对话:“……我们的社会可以不比桀骜的狼群,却也不能是过分温驯的羊群……当人没有勇气,被驯服得太过彻底,那么即使一只蚂蚁,也可以欺凌一群大象……”
接下来镜头一转,变成了一群玩家的网络会议:“这个案子也太难办了!等我们把这只拦路大老虎扳倒,死者的坟头草都要长一人高了!”
“但这是一个……社会问题。”
“去的社会问题,这不就是一个徇私枉法的贪官污吏逼人老百姓活不下去的事儿吗!这种玩意儿是要留着过清明吗?”
“但是我们目前的积累不够,没办法跟人家正面对抗。或许……可以用些直接的手段,比如直接干掉对方。”
这不是做不到,因为玩家对比有一个优势,就是除非遭遇剧情杀,否则基本上都可以无限复活。而这里面的剧情杀,典型的包括几种,一种是删号型自杀(对比卡剧情型自杀传送),一种是社会性死亡,包括但不限于角色犯罪被抓住然后被处刑,除此之外还有一些比较低几率的死亡方式,就不一一介绍了。
总之玩家如果在满足条件的情况下去杀死某人,那么在被抓捕到行刑前都会有充足的自救机会,一般来说,只有死刑才能真正毁灭掉一个玩家人物。
这也是给之前那些邪典玩家留下的一个后门。
对于很多玩过这个游戏的观众来说,这都是一个比较轻松且直接的方式。
但是在宣传片里,这个建议却被另一个声音给否决了,对方说道:“不行。暗杀会导致社会层面上的连锁反应,一旦一次暗杀成功,不管那人是不是贪污受贿的大老虎,下次都有可能变成我们这边的官员被暗杀。我们辛苦完善到现在的社会秩序一旦被破坏,想要修补可能就要花费几十倍的力气。”
“那你说要怎么办?”
那人沉默了许久,然后说道:“我们必须得使用一种正确的方式来达成目标。”
在一个不算太长的蒙太奇争吵镜头之后,声音重新响起,说道:“我们对抗的不是一个贪污受贿的官员,也不是什么结党营私,任人唯亲的问题,我们对抗的是这个社会的观念——在人们对五十块钱换一张选票习以为常,总觉得给当权者送礼就能比竞争者先行一步的情况下,这种事情永远不可能完全终止,这个社会也很难好起来。”
“……现在关于选举直投并打击贿选的社会倾向是多少?”
“才25.8%。”
“怎么会这么低?”
“告诉你一个更可怕的事情——这里面包含了几乎所有玩家可选角色,以及很大一部分的关联剧情人物。《次世界》的前台人口和概念人口的比例大约在1:4之间,而凡是可选人物基本都是主角模板,在玩家没有进行操控或者干涉的情况下,他们的道德数值是必然锁定在“模范等级”以上的,而且考虑到社会和社交体验,除去少数专门走狗血风或者虐渣风的人物剧本,多数的角色都有至少一半的亲密角色拥有平均水准以上甚至高于模
范等级的道德感,这个人数粗略估计也接近前台人口的一半。”
有人快速计算了一下,然后说道:“也就是说不算预设剧本角色,目前的社会默认数据里,支持的人其实只占据17.4%左右?”
“为什么会这么低?我们的社会风气进度条都已经过半了!”
“因为社会道德和个人道德是两种不同的东西。许多人都在面对一个社会新闻时,可能都可以比较简单地分出对错,但是当涉及到自身利益的时候,就会找到理由为之辩解,或者给自己更宽容的判决,所以很多时候,当一只大老虎没有侵犯到自身的利益,他的罪恶对于许多人来说还比不上实实在在的五十块钱,至于之后对方是否会从自己,自己的亲友,乡亲身上剥削走千百倍的血汗钱,那又是之后需要去抗争,忍受,和懊悔的事情了。”
“没有什么可以加快进度的方法吗?”
“……有吧。”
“说说?”
“一般来说,大约只有人命官司才能引发普通民众最低限度的警醒和同理心。”
“我们可能需要放弃一个角色了。”
然后随着对话进行到这里,镜头突然一转,变成了一个游戏人物站在高楼上的场景——而屏幕的左下角,却列出了关于这个角色的各种详细数据,明明都是很枯燥无趣的游戏数据,但是许多观众在实现扫过的瞬间却猛然被戳了一下。
数据是关于游戏时间两年内的记录,只见上面标注着:游戏时间:702天,与父亲好感度:97,与母亲好感度:99,与妹妹(亡故)好感度:100(遗言:你是我最了不起的哥哥),职业:社会记者,报道社会新闻:517件,社会声望:9173点,好人好事:2173件……
翻页之后,是更加琐碎,却更加戳心的数据。
一年内为妈妈送出的礼物:新年礼物(已赠送),妇女节礼物(已赠送),母亲节礼物(已赠送),生日礼物(已补送),重阳节礼物(已补送)……圣诞节礼物(未送出)。
一年内为爸爸送出的礼物……圣诞节礼物(未送出)。妹妹……生日礼物(遭谋杀,未送出)。
十一月二十五日,报导某地区议员贿选问题,遭受威胁,三日后,年仅十三岁的妹妹在放学路上遭遇车祸,抢救失败亡故,经调查之后发现为蓄意谋杀,凶手受人主使收买,警方受人施压结案。
十二月十一日,在网络多平台直播自杀,同时放出大量调查资料,受人威胁的语音及视频证据,攀扯出本市大量参与贿选的议员名单,引发巨大关注。
宣传片很长,涉及到了各行各业的社会问题,让人看得都有些懵逼——这都是什么故事?游戏?看着怎么不像呢?
但事实上,《次世界》里面本身核心之一就是社会和职业模拟,里面涉及到了各种常见问题,有些是社会新闻改编的固定剧本,有些则是特定条件下的随机组合,但是确实模拟得很逼真,而且很能引发思考和共鸣。
殷怜在这里面没有加入太多的个人创意——话说就算她想,也需要她自己有这种等级的见识和阅历,但事实就是,她反而从a收集的信息里学到了很多东西。
关于各行各业的相关问题,主要还是靠a搜集,三兄妹整理归纳,然后工作室策划组进行深入地整合和润色,所以许多内容,确实都是社会问题,其故事性不算太强。
只是这样的游戏设定到了玩家手里,才真正开始鲜活起来,掺和了游戏者本身的情感和意志,逐渐完善和生动起来,变得牵动观众的心。
宣传片最终放完的时候,节目组很有求生欲地在最后放上了几行大字:“游戏之中设定多数为艺术改编,不针对任何组织或个人,如有雷同,悬崖勒马,回头是岸。”
“……”
看前半段像是在求生,
看后半段恍如在挑衅。大家看着都觉得这节目真狂——别以为那些贪污犯或者不法分子不敢跳出来,好些年前就有个案子,有个被枪毙的大老虎,还在位的时候疯狂对一部拍得特别经典的反腐片使绊子,生怕人不知道这片子踩了他的痛脚,当时的时候剧组被整得那叫一个焦头烂额。
当然,如今还有没有人敢这样明目张胆地对号入座不好说,毕竟这几年抓贪腐,每次有点风吹草动,就有人被惊得跳出来自首,所以哪怕真有被戳中痛脚的,怕也最多就是暗中诅咒,缩起尾巴做人。
现在敢买热搜的都少,谁不知道如今的网络就是大小姐的自留地,人家虽然明面上没有什么职权,但却能凭着技术力把水军玩弄于股掌之中。
前段时间还有个法制小插曲,有个干水军工作室的家伙因为生存空间被反水军插件挤压得太厉害,心态不平衡,运了一波汽油想去烧顾长生的游戏工作室。新世界他进不来,国内的工作室地址却被他打听到了。殷长生的游戏工作室主体是a作业,重要的设备都在天堂岛的庄园,国内的工作室人员并不算太多,所以只买了一层商业圈的办公楼,对方也是丧心病狂,混不进楼层,就直接试图在楼底下放火。
火没烧起来,人直接就被抓了。因为性质严重,被定性成恐怖行为,肯定会往重里判。殷怜查看a的监控数据,发现这件事的后续新闻里,大约有那么几百条试图带节奏的评论,试图煽动舆论把危险的来源推到工作室身上,认为他们给周围的店铺与居民带来了危险,但是根本没能舞到人前,就直接被群众的愤怒给掐灭了——站殷家兄妹这边的留言何止几十万条,几百条留言连个水花都没溅起来。
可见舆论环境确实在显著好转。如今一些水军常用的引火手段,比如说受害者有罪论,道德绑架,或者是单纯的伪人海战术都已经失去了效用,反而成为各类水军的小尾巴,时不时被抓住之后公开处刑。
普通人没有殷怜这样的背景和实力,即使判断出水军也很难有资源和时间去跟对方纠缠,最多就是语言上嘲讽两句,揭穿对方的套路。虽然这种方式不太能惩戒到水军工作室,但是至少让很多容易轻信的路人看到了不同的观点,断绝了他们被带节奏,被欺骗利用去攻击他人的可能性。
对于水军来说是另一种意义上的惩戒,毕竟在他们的立场上,这是他们的谋生手段,而这些手段不起效之后,相当于断了他们的财源。
恨肯定是恨的,就好像骗子,小偷和人贩子恨警察和见义勇为的人,但是除了少数特别偏激的,大部分水军工作室都还没到想要跟人同归于尽的地步。毕竟目前来说,水军行为固然在违法边缘试探,但还不是真的犯罪行为,甚至真有涉及到造谣传谣的,如果立刻金盆洗手,说不定国家也会既往不咎。
如今大趋势很明显了,所以很多小型工作室的老板都已经准备转行或在考虑转行了,大型营销公司也开始收缩业务,尽可能地避开一些脏活,并焦头烂额地为以前的一些黑历史扫尾,营销号则都警惕了很多,对于接的广告单子也相对谨慎起来,一时之间,大家都变成了遵纪守法的好公民,整体网络氛围肉眼可见地清明了不少。
所以看节目的人,身上要是真有点事的,看到这一条,不但没恼怒,反而显出惊恐来,忍不住回头多看了几遍视频内容,琢磨着这是不是上面借这个节目在预警什么。
其实没有,就是节目导演胆大包天,在趁机嘲讽。不过殷怜也不在意有人想多,如果能趁机唬得几个人去自首,也算是为社会做贡献了。当然现实肯定没那么简单,但是配合其他政治宣传,多少能给那些喜欢解读和观察风向的人往这方面多加一枚秤砣。
当然,就殷怜在自家饭桌上听过的反腐实情来说,她很明白,真正那种风吹草动就惊慌失措的往往都是犯事较少的,而真正的惊天
大贪,往往都是死鸭子嘴硬,不到黄河心不死的硬茬。
去年有某省爆出了大问题,中央连下六次文件要求严查,结果地方一直拖延敷衍,甚至阳奉阴违,胆子大得很,直到双方明争暗斗了大半年,最后廉政委才把那一届的领导层搞了下去,但是据殷怜后期对于当地新闻的观测,新上任的领导群出的幺蛾子也要远多于其它省市——国内有几个省市,整个官场风气其实就很不好,本质上还是源于当地地方势力的整体思想认知,而这些认知的本质,是百姓本身,毕竟官员很多时候还是自百姓之中选出来的。早年普通百姓一有事情就骂政府,怪执政党,怪中央,事实上许多人本身往往都是贪腐的受益者,或者是协助者。
如果一个地区,百姓都反对贪腐,愿意跟恶势力作出哪怕较为有限的抗争,那么即使有贪官污吏,也会很快就被咬死,毕竟官员的人数是远不能和民众相比的,他们只能去利诱,分化,恐吓,误导民众,却绝没有能力真刀真枪地对之正面对抗。
事实上,游戏里也蕴含了这样的细节设定——玩家需要争取的永远不是物理上的斗争胜利,而是整体社会意识上的胜利。殷怜在游戏里设定了很多细节的东西,举例来说,网络争吵事件之中,玩家可以通过各种手段取得胜利,既有正面的“讲道理”,“列证据”,也有不正当的“模糊视线”,“偷梁换柱”,而所有这些行为,都遵从游戏的一个基本机制,就是正面行为增长长期利益,负面行为攥取短期利益。
在整个数据设计里,会有几条规则各异的数据曲线,专门用来反映这样的社会收益。举例来说,在任何公开场合发表的言路,都会分割成“活跃言论”和“沉默的大多数”,玩家永远可以从活跃言论里获取最高的短期利益,但是沉默的大多数往往才表示人物名誉,行为影响和大众立场的最终走向。
正面策略更容易争取到“沉默的大多数”,而负面行为和成功率的占据则更容易争取到“活跃言论”的支持。
通过这种表现,殷怜潜移默化给观众传输了一个概念——在发言的并不代表大众,但是发言本身能为支持的对象提供及时的声援。
而这种信息很容易作为“攻略情报”传递到玩家的脑中,并通过与现实的相印证而说服他们,进而影响他们日后对于网络与舆论的认知。
这是很有用的。因为现在网络言论能***控,很多时候就是因为信息不对等,大部分网民被舆论形势所误导,陷入了“少数人的恐惧”,但事实上比起那些一分钟发几十上百条信息的水军,普通人才是大多数,结果反而陷入了“网络空城计”。
虽然目前殷怜通过长生的插件和映网等手段暂时扭转了形势,然而这终究只是治标不治本的行为,真正想要杜绝这种情况,只有在认知层面上作出改变,让每个人都清楚这其中的门道。而信息越透明化,资本可以利用和误导的东西就越少。
而游戏的方式可以使人在没有主观认知到这一点的时候,就自然而然学会这样的技能,形成这样的思维结构。
节目的宣传片虽然有点跳脱,却很好地展示了游戏的精华。这不是pvp式的竞赛,但其紧张程度一点也没少,虽然官方给的时间很自由,只给出了一周七十二小时的游戏上限,但既不限制游戏时段,也不限制场外作业——对于许多参赛者来说,他们并不是盲目地上线直接玩耍,而往往都在每次上线之前做好完善的工作计划,进而保证能抓紧每一分每一秒推进游戏进度,对于有进行这种场外作业和没有进行作业的参赛者来说,这个比赛时间肯定是不公平的,但节目组认为这是合理的行为,毕竟持续进行的赛制下,游戏外的努力也同样是比赛的一部分,就好像普通电竞比赛复盘一样,没有任何理由禁止。
宣传片出来之后,很多人被宣传片里的内容吸引,会去官网看相关的比赛
流程介绍。殷怜对于各个队伍的比赛内容展示是有做出过专门指使的,让人将比赛节目流程做成了树状图,然后在相应的时间节点配上简短的精彩瞬间视频,这其中玩家队伍自己可以进行一定地操作,不过也需要遵从殷怜给出的模板和格式。
基本上没有人反对,因为殷怜给出的模板实在太清晰简明且容易操作了,不但选手使用丝滑,观众也极为喜爱。
几次综艺下来,大家都觉得殷怜出品的综艺节目看起来非常舒心,一个重要原因就是流程透明,赛制干净利落不耍花活,选手该拿什么名次就拿什么名次,即使中间出点什么不以人力为转移的小意外,官方也能给出令人信服的实诚解释。除此之外,幕后工作的充足诚意也是大伙儿喜欢她的节目的原因。
殷怜每次做节目都不会花太多钱在宣传上,往往都是靠自来水抬爱,但她却很舍得在节目质量上花钱,网站做得精细自然不用多少,她有技术优势,除此之外,她的节目布景和后期剪辑也是出了名的精细和有条理,节目高潮插广告是从来没有的事情,广告都在布景里,或者互动小游戏和投票活动里。
这一次因为有直播活动,殷怜还多加了个广告环节,就是直播打投,但是和普通打赏不一样,节目这次有四家赞助商,一家饮品,一家手机,一家洗浴用品,一家服装品牌,节目组为每家赞助商定制了专门的打投道具,每个账户每天登陆官网可以领取一张票,用这张票则可以兑换四家产品里面其中一家的打投票,投给自己喜欢的选手,一张票折合一软妹币,而这个收益会被兑换成商品支付给选手本人。
举例来说,饮品品牌下奶制品,果汁,汽水等多个生产线,其中一箱牛奶市价98元,如果主播收到了98张饮品打投票,就可以兑换一箱牛奶,平台一分钱不收。
这是直播节目唯一的打赏方式,对于观众来说是完全免费的,只是因为映网注册机制导致,限定在每人一天一票的限制内。而这可以说是国内观众目前见过的最有良心的打投方式了——相当于赞助商免费送票,然后帮他们支付打赏的金钱,而选手则得了实惠。
大家甚至都担心节目组和广告商吃亏。
但事实上殷怜手下节目的广告点击转化率很高,而由于注册机制限制了刷票,所以一张票基本上就等于一个观众的倾向选择。
四选一的方式其实给观众留了一点选择空间,变相提取出了观众好感数据,而通过利益转让,在选手受到赞助商这边的奖品时,还能进一步巩固观众好感。这种情况下,在购物选择时,出于观众对于选手的感情转移,许多人会很自然地倾向于选择赞助商的品牌。
这是一种更加温和的广告方式,就实际效果上来说,赞助商的收益其实远远大于宣传支出,最主要的是,殷怜也精心选择了商品品牌,并且为此做出了一定程度的让利。
与那些试图通过打投倾销滞销产品的无良商家不同,殷怜这边的赞助广告,不但不败品牌好感,而且还能为同业竞争争取到大量优势。.
是相当正当的品牌忠诚度培养策略。