第159章

    《地府改革》,《恶有形》和《说谎者的游戏》其实本质上是三部完全不同的作品。《地府改革》其实更像是一部社会喜剧,说教的味道比较重,但是整体的氛围是欢快的,沉重的内容都沉淀在底下。

    《恶有形》就是一部典型的惊悚片,虽然蕴含了一点社会内容,但是自身的故事情节并不教导观众对错,只把一些东西揭示给人看,恐吓与警示的意味多于说教。

    《说谎者的游戏》却又是第三类作品。它本质上是一部英雄主义苏***,男主三观正直,从头到尾所向披靡,神挡杀神,佛挡杀佛,巧妙的部分始终在于故事的设定和不同配角与反派的塑造。

    当然,由于最后男主的选择,主题还是得到了一定的升华的。

    很多观众看这部片的时候,情绪都经过好几个转折。故事刚刚展开的时候,大家都为男主的智商和表演叹服,以为这是个正义复仇者的故事,在开场十分钟内发现男主以同样的手段反击了当初的网暴主使者,导致对方得到了与受害者同样的结局时,很多人都说不出地解气——尤其是先前看了《恶有形》的人,先前积累下去的情绪竟然在这时候被推上了高峰,然后得到了爆发和纾解。

    但是十分钟之后,事情产生了变化。

    受到说谎者游戏的邀请时,很多观众已经觉得有点惊讶了。虽然故事本身就叫做《说谎者的游戏》,但是因为先前剧没有经过太多的宣传也没有泄露出足够的信息,所以很多人没意识到这是一个这么朱瑾风格的故事。

    这个题材完全出乎了众人的意料。

    故事之中各种以说谎作为武器,肆无忌惮地攻击和伤害他人的反派参赛者一开始让很多观众恨得咬牙切齿,但是随着故事展开,每一个人的行为逻辑仿佛又有着他自己的道理,竟然可以从逻辑层面上说服观众。

    当然,更多的人其实心里隐隐意识到他们其实是在狡辩,但是除非逻辑性特别强的人,大部分人其实很难马上从逻辑层面上驳倒这些理论。

    弹幕上吵得纷纷扬扬。

    三部作品里面,这一部在放映时出现的争论是最多的,甚至导致很多在上线后二、三十分钟开始观看的人就已经不得不关闭弹幕以集中精神观看影片。

    男主一开始对于这个游戏毫无兴趣。他本人似乎并不畏惧别人找到他和攻击他,但是直到由于游戏的指引,让他与其中一些参赛者相遇并有了交集。

    而对这些人一些行为的了解,令他出离了愤怒。男主很快改变了主意,决定要参与到游戏之中来。但他的目的并非为了实现愿望,而是为了能让这群恶人受到应有的处罚。

    相比很多观众对于反派参赛者们有心却无力的反驳,男主可就牙尖嘴利多了——毕竟他说的话,都是资深编剧经过一段时间的思考而撰写出来的犀利台词。

    “法律没有这些行为定一个界限,难道你自己心里也没个界限吗!?”

    “人不为己天诛地灭,你妈怎么就费力把你养大了呢?”

    “人活在世界上确实很多不得已,但你挣扎过了吗!?”

    男主一开始对于这些参赛者都怀抱着极大的恶意,而很多人的行为确实也不值得被原谅。

    能在说谎者游戏之中得到一席之位的人,很多人都是这个社会的精英。

    殷怜并没有故意丑化这些反派角色,正好相反,她在选择演员的时候,其实更倾向于选择形象好的角色。不过演技好和形象好有很多时候是有冲突的,所以遇到两者冲突的情况,殷怜则舍形象而选演技。

    反正现在化妆技术这么发达,要不然用点黑科技,总能补上那一点缺漏的。

    所以在《说谎者的游戏》里面,反派基本上都具有极为光鲜的形象。即使本身的外表不够达成这个标准,殷怜也通过设计打扮,仪态,个人风格来塑造出

    人格魅力。

    加上这一伙人全都是高智商人士的设定,有些甚至还是社会成功人士,因此人物角色基本上都很容易博人好感。

    但殷怜这么设计可不是为了争取反派控群体的好感。

    正好相反,故事中大部分反派都没有真正的人性闪光点,有些原本还算是有的,也会因为与恶念的冲突一点一点被磨灭,真正让人理解到,什么叫反派固然美,还是让他们早日投胎下辈子做个好人的好。

    看着曾经以“她自杀是她自己心理脆弱”的校园女神因为恶行暴露而承受不住周围的压力选择自杀,一直认为“成王败寇”而用恶毒手段逼得运作良好的一家企业破产负债导致一家人共赴黄泉的企业家因为不忍拖累年迈母亲而选择自我了断……许多人在观看的过程之中也慢慢陷入了沉默。

    这剧情其实是爽快了,但也秉持了三个系列一贯的特点,就是戳心。

    按照一条留言的说法,就是“再也不敢随便说自杀的人心理脆弱了”。

    说谎者的游戏本质上其实更像是一场心理战。确实,看上去完全没有心灵缝隙的男主始终立于了不败之地,但真的是这样吗?

    反派们脆弱吗?不,即使从一般观众的眼光来看,这些反派的心理也是十分强韧的,否则不能在心理战和舆论战之中战胜对手,成为游戏的参与者。但是人的心理承受能力都是有限度的,强或者弱只是相对来说,没有谁的心灵是无懈可击的,更不应该拿来作为是否有权利活下去的界定标准。

    就算是男主也是如此。

    在男主一路攻城拔寨,所向披靡的过程之中,他迎来了史上最弱对手。男主迎击对手的时候,从来是层层递进,如狮子搏兔,不遗余力。但是作为对手的小姑娘,却在男主刚刚礼貌性地下了个起手式的时候,就直接选择了了解自己的生命。

    突然地猝不及防。

    男主一度以为是有别人出手,但是在对事情的进一步调查之后,才知道这个女孩子其实是出于错误的认知导致了他人的过世,其实在男主出手之前,她早已被自己的良知折磨得不堪一击,只差一个契机,就要彻底坠入深渊。

    而男主成了这个契机。

    与先前的很多人不同,这个小姑娘并非恶毒的人,相反正义感很强,帮助过很多人。然而她的正义感却遭到利用,导致了一个无辜者的死亡。

    很多人看到这里,都皱起了眉头,觉得这个人设怎么熟悉。

    简直就像男主的女性版本。

    事实上,从这里开始,剧的节奏也确实也变换了很多,整体的氛围也沉重起来。而且由于同题材不同文化背景下各种作品给观众们留下的心理阴影,很多人在观看这一段的时候,隐隐都有不好的预感。

    弹幕上甚至都已经在刷诸如“我按着编剧的笔”,让主角快逃之类的话了。

    逃是不可能逃的。

    如果说在刚被拉入游戏的时候,男主还有选择不参与的权利的话,那么随着比赛的进行,他如今已经只能前进而不能后退。就算他如今想要悬崖勒马,其它参赛者也会步步紧逼,而男主已经不是一开始的无懈可击。

    如今他不管是在行为还是心灵上,都已经出现了破绽。

    而在一番相比之前的紧张和快节奏来说略显文艺,可以清楚看出男主在挣扎的日常剧情之后,故事又出现了反转。

    男主很快发现在之前的事情之中其中一位参赛者做的手脚。对方显然已经发现了男主的心里弱点,并且通过这个心里弱点试图动摇和煽动男主。

    但在几次攻防之后,对方本以为已经把男主逼上了死路,没想到在关键时候却被男主反将一军,反而暴露了自己的身份。

    看第一遍的时候,很多人都为男主抹了一把汗,虽不至于真的认为他要没了,但也都觉得情况很险。

    很多人之后一直提心吊胆的,琢磨着男主会不会黑化,什么时候会黑化。

    可事情发展与想象中完全不同,后半段的男主在战斗之中处理问题更加谨慎了,甚至选择放了其中一个女孩一条生路——如果是前半集,男主肯定是毫不留情地给予相应的惩罚的。

    但是他的处境也越来越险。

    在与最终BOSS的斗争之中,男主和对方各有输赢,彼此都损失惨重。甚至在很多人看来,即使BOSS被弄死了,男主最后也很难安全地回归人类社会,更何况这个BOSS不像是能轻易被弄死的样子。

    在故事的进行之中,观众也渐渐了解到这个BOSS背后的故事。

    这俨然是一个从受害者沉沦成加害者的典型人物——反派原本也是个才智出众的精英,后来遭人陷害入狱,出狱之后潜伏多年,终于设法扳倒了敌人。但是在他看来,相比仇人的所作所为,对方并未受到与其恶行相当的惩罚。

    正好这个时候,说谎者的游戏找上了他。

    已经黑化的BOSS在一番挣扎之后,彻底放弃了重新生活在阳光下的可能,而选择彻底黑化,只为了达成自己的目的而行动。

    他给予了当年陷害他的人与之相配的惩罚,同时为了令其遭受与自己同等的痛苦,甚至对其妻子,女儿以及年长的父母都施加了相应的手段,连五岁的小女孩都没放过。

    而当他察觉自己即将输给男主的时候,他疯狂地想要选择与男主两败俱伤,打算对警方揭穿对方的作为,逼迫男主彻底遁入黑暗,成为另一个自己。

    但是他没有成功。

    游戏阻止了他。

    他在警方面前,张着嘴想要说些什么,却什么也说不出来。最后他大笑着,笑着笑着就哭了起来,恍如疯了一般,然后开始疯狂呕血,送到医院的时候已经断了气。

    但即使如此,一些男主的所作所为也已经引起了注意。在已经空无一人的游戏空间,男主作为最后的胜利者,得到了所谓的“许愿机会”。

    观众都以为他会许愿让一切回归正常之类的,但是当男主离开游戏空间的时候,这个世界好像没有任何变化。

    应该在议论男主的人还在议论男主,埋伏在男主家附近的警察已经喝了第二杯咖啡,过世的女孩的遗像前也依旧香火朦胧。

    孙云看的时候就皱了眉头,想不通男主到底许下了什么样的愿望。

    然后弹幕就炸了。

    因为观众都被惊住了——因为男主竟然跑去自首了。埋伏在他家附近的警察收到消息的时候,表情也是同样卧槽,估计震惊的心情也是观众一样的。

    但这还不是结束。随着男主的自白,这段时间因为游戏而发生的事情真相被一一揭开,引起了社会的震惊。虽然警方对男主所说的话一开始并不完全相信,但是随着游戏影响力的莫名消失,很多原本显得异常但却被人忽略的事情渐渐浮上水面,加上男主先前刻意保留下来的一些证据,最后还是说服了警方。

    通过对于整个游戏以及涉及人事的进一步深入调查,警方对于这股未知力量感到深深的警戒,对于之前很多异常的疑问也得到了解答。法院对于男主的处理方案产生了极大的争议,但警方高层非常想要保住男主,除了敬佩其品行,也想借助他的力量来追寻游戏这股神秘力量的源头。

    在一番争论之后,法院决定先公布整个游戏之中其它涉案犯罪者的罪行和犯罪内情。虽然一般来说,警方不会公布详细的犯罪经过以防模仿,但由于这一批案件的特殊性,在男主的竭力说服下,政府不但公布了详情,还打算将整个事件拍摄成影片——固然知情者更容易犯罪,但知情者显然也更能抵抗类似的犯罪手法。

    而在这个过程之中,法院里一位高层怀抱着对于男主的浓厚兴趣,与他进行了一番谈话。

    他说:“我很惊讶你的态度这么友好。我以为你知道我是来干什么的。”

    男主回答道:“我不觉得我们算是敌人。”

    法官说道:“你其实很好奇你的心理。既然那个游戏说是能实现所有愿望,而你又得到了许愿的机会,你为什么不直接向游戏许愿逃脱罪行,而选择自首呢?”

    男主说道:“因为有些愿望是实现不了的,即使实现了也不会是我想要的样子。”

    “哦?”他问道,“那么说你其实有愿望的,能说出来听听吗?”

    “比如说,让这个世界上只留下好人,没有任何坏人。”男主说着笑了起来,“但事实上,我们都知道这世界上不存在纯粹超脱了恶的善。真正伟大的品德,永远都是在与恶——无论是和自己心里的恶念又或者是其他人的恶行的斗争之中被磨砺出来的。”

    法官听出他的意思,问道:“那你觉得你赢了吗?”

    男主沉默了一下,才回答道:“就因为我中途输掉了那么一会儿,所以才会在这里接受惩罚不是吗?”

    法官说道:“那你为什么不要从一开始就别做这些事情呢?”

    结果就见男主脸色一变,语气也生硬了很多,说道:“我虽然觉得自己有犯错,但并不觉得之前做的所有事情都是错的。对之前的很多事情,我都并不觉得后悔。”

    法官神色也严肃了很多,说道:“你不后悔自己私人执法,但是你有执法权吗?你是警察的孩子,你告诉我,你的这种行为真的对吗?”

    男主却抬起头来,一字一句地对法官说道:“正因为我的父亲是名警察,所以我才明白,警察也只是普通人。他们只是普通人之中被赋予特定职责的人,他们也会懦弱,也会犯错,也会后悔,他们做的所有事情,普通人其实也可以做。相反来说,他们所被赋予的责任,本来也应该是社会里每一个人的责任。”

    他反问法官:“您是法官,您能告诉我,法律是什么吗?”

    法官愣住。

    走到他这一步,对于法律的定义当然是背得滚瓜烂熟,并有自己的想法的,只是这时候面对青年的眼睛,他隐隐意识到青年问这句话的意图,因此觉得并不适合顺从他的意思进行回答。

    所以青年自己回答了:“法律是统治阶级意志的集合。按照我国的国情,就是所有民众意志的集合,或者详细一点来说,是这个国家所有人道德和底线的具体体现。”

    “既然如此,这个社会的每一个人自然都有权利和义务来维持这一个道德和底线。而法律不完善的地方,如果恶人可以越权而不受惩罚,我为什么不可以越权来与之对抗?说到底,在法律确立之前,我们在法律面前都是平等的不是吗——我们都没有违法。”

    法官停顿了好一会儿,才问道:“既然这样,你为什么还要来自首?你现在去给自己找个好律师,脱罪的可能性还是很大的吧?”

    青年沉默了好一会儿,才说道:“因为写在书上的法律有不完善的时候,每个人内心的底线和原则却是很明确的。”

    法官这才有点动容:“你觉得违背了自己的原则……你这性子还真适合当个警察,怎么没去读警校?”

    然后他第一次看青年笑了。

    他说道:“我小时候很想当英雄,也想过当警察,不过父亲不让。”

    “后来长大了,我又觉得不重要了。因为我发现这个世界上很多职业都能对社会产生影响,英雄不限于警察,不如说仅仅只靠警察其实很难实现正义。正义永远是整个社会协作的结果。”

    “譬如您……如果您能在法官的位置上永远保持公正,慈爱,客观,那么您也最终会成为正义的一部分。”

    法官顿时愣住,心情竟然有几分感慨和触动。但是很快他脸色一变,察觉到了青年的用意,说道:

    “你这是在试图洗脑我!”

    青年被发现了也不在意,笑了笑,说道:“不是往坏的方向,我宁愿您说是鼓励。您不接受吗?”

    法官一生之中也接触过各种各样的人,总觉得这个青年是最令他警惕的,但他的做法确实算不上恶,因此忍不住感叹道:“能作为超级英雄的人,也最容易成为超级反派。”

    他觉得青年看上去就很有那个潜质。

    青年没想到他这么大年纪的人,还粉超级英雄电影,笑着附和道:“在西方是这样的。”

    法官问道:“你不这么觉得?”

    青年说道:“在西片里,一个超能力者,不是英雄,就是反派。不过在我们国家,所谓的英雄也不过是普通人,普通人怎么会不犯错?真正的英雄,犯了错之后必定会选择为之赎罪,作出弥补,而不会犯了错就选择彻底沦落成反派,您说对吗?”

    不同于弹幕上从男主自首开始的炸毛,孙云看着这一段对话,却已经隐隐预料到了结局必然和很多人担忧的不同。

    后来果然如此。

    在故事的最后,很多观众都以为男主会被判刑来维护法律的尊严了,结果在所有事情经过公布之后,在先前参赛者曾经导致的受害者亲朋好友以及社会同情者的推动下,男主竟然被免除了牢狱之灾,而被警方收编了。剧情之中,还可以看到唯一一个可以算是无辜者的女孩的父母最终还是对男主达成了谅解——不过话说回来,孙云觉得对方的死亡其实本质上也不是男主的错,只是男主自己心里过不去罢了。

    当然,也少不了男主先前游戏对手的相关人物在背后想要置他于死地,但是最终结果还是好的,反而是对方最后在与政府的博弈之下,爆出了一些黑料并陷入险地。

    故事到结尾,倒是有人说了两句情节太主旋律或者男主太圣母之类的,也有人说男主本质上是个反社会分子只是现在装得好……孙云通通无视了。

    倒是故事最后放出了一个“游戏参赛者名单”,把剧情里所有参赛者的生平都列了一遍,其中包括使用了什么样的舆论手段导致他人死亡。相比之下,男主的履历虽然特别长,但真的一路都走在揭露恶行的道路上,看上去特别清白无辜。

    只是如果涉及他进行引导的一些细节手段,也同样可怕就是了。

    而这个过程之中,剧的一侧一直有一行提示以大字循环,表示本故事纯属虚构,但是故事之中的舆论引导以及心理控制手段均为真实事件取材,是确实可以达到剧中效果的手法,希望任何观众在发现自己遭遇类似情况的时候,都迅速报警或者向专业人士求助,同时也可以主动调整心态,举报投诉相关流言以防止事态继续扩散,切忌放置不理。

    接下来还有造谣相关法律,一些舆论引导的案件实例等等……信息量可以说是非常巨大,孙云头一次看完剧不但没关掉片尾,还做了笔记。

    至此为止,殷怜的三部片子已经全部放完了,虽然有人已经猜测恶有形应当有续集,但官方并没有放出相关消息,所以很多人并不知道。孙云看完之后其实觉得很惆怅的,但是过了两天情绪就又高涨起来了。

    《恶有形》和《说谎者的游戏》都有同人出来了。

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    章

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    越是不完满的作品,就容易诞生同人市场。

    虽然《说谎者的游戏》对于孙云来说其实算不上太过不完满,但是她看完之后,莫名地就有几分惆怅,大约是题材太沉重了,所以不管过程怎么苏爽,都难免透出几分隐晦的压抑感。

    这种时候,甜甜的同人简直是抚慰心灵的佳品。

    现在有些大IP会特意培养同人作品以反哺原作扩大影响力,殷怜没有做这方面的准备,只是因为三部剧先后上线,彼此的人气有互相增幅的作用,导致热度很不错,加上故事质量也过得去,才引发了不少人的自主创作。

    当然,主要的同人创作还是分布在《恶有形》和《说谎者的游戏》上面。

    这几部片殷怜没有图想要回收什么利益,不过随着时间过去,其实还是产生了一些商业效益的,在李部长的特别关注下,这些商业收益里面的一部分确实也按照惯例回到了殷怜的手里。

    不过对于殷怜来说,目前最大的收益当然还是大家对于《月亮的孩子》关注度的上升。

    电视剧杀青之后,殷怜很快就开始做后期。不同于电视剧完全是使用当前技术拍摄,最多使用了一些由夏国技术发展出的小道具,后期殷怜完全是使用夏国的后期软件所完成的。夏国虽然大多数时候都已经使用三维影像了,但是也有必须得使用二维影像的特殊情况,所以不管三维转二维技术还是二维剪辑都还是存在的,只是功能相对较少。

    当然,比起地球目前的剪辑技术来说,不管素材还是功能上都是更丰富的。

    在AI的协助下,殷怜很快完成了相应的剪辑,而且对于效果也很满意。夏国二维剪辑技术的优越性其实不在于他们在画面或者技术上有了多少升级,虽然这也是优势之一,但更大的优势则是AI的辅助和对于用户想法的还原,这其中的便利性和精准度才是它最令殷怜感到强大的部分。

    举例来说,殷怜只要表述出自己的要求,在AI辅助下一瞬间可以调整成十种不同的场面效果,而且这种剪辑调整不限于语言描述,也包括色彩选择和功能操作,感情表述,甚至音乐抓捕等等……这样的功能,如果被很多导演见到了,恐怕会为之疯狂。

    不过这毕竟是夏国的技术,暂时是不能拿来造福同胞了。

    虽然很快完成了剪辑,但是为了不泄露其中的异常,殷怜当然不能马上泄露这一点,反而要一直伪装成还在为剪辑忙碌的样子。

    《月亮的孩子》拍摄过程之中,殷怜一直没有停下对于孩子们学业的要求。而且因为补课老师的水准都挺高的,又是小班教育,所以不止罗顾他们等人,就是一些饰演配角的孩子在剧杀青之后回去学校上课,都发现成绩不但没有下降,竟然还提升了。

    这对其它剧组来说就很不友好了。

    殷怜因为使用了黑科技,又没有签约太多大流量或者高片酬的一线演员,在片酬这方面的支出本来就不多,因为特效借助于了黑科技,所以在后期的支出也比较有限,宣传更是直接靠三部反舆论控制的影片带飞,说实话这方面她一分钱也没花,前提是不算买营销号坑平台出气的那一笔。

    但是她在拍摄期间花费的钱其实也不少。对于孩子们文化课老师的聘请支出就算是不拍戏也是要支出的,算是例行开销,姑且不算在里面。但是在电视剧开拍之前,殷怜其实是提前请了不少人对孩子进行培训的,虽然为了能够控制支出,有一部分其实付的是时薪,但剩下的一部分——比如说编剧老师之类的,就是全程跟组了。

    罗顾他们先前的创作是由他们的文科老师教导的,他负责教导三科内容,分别是语文,历史和哲学。编剧老师则是殷怜在开拍前专门聘请过来,只负责影片拍摄这段时间,主要的工作就是教导孩子们一些编剧知识以及帮他们建立相关的专业人物剧本,其实按

    照行情,她的薪酬支出才是大头,毕竟请的编剧如果没有一定的能力,也无法对剧产生助益。

    但这笔支出也不会高于主演的片酬,而殷怜觉得这些支出是必须的。

    除了孩子们,其它演员如果有需要的话,也可以就这方面向编剧老师请教,或者与之进行讨论。

    当然殷怜不会每部剧都专门请人来帮演员建立角色,等罗顾他们学会了如何运用这些技巧,就要靠他们自己来完成这份工作了。

    《月亮的孩子》拍摄结束之后,殷怜也没有忘了给他们接下来的日程做出安排。不过因为明面上她应该还在为剪辑忙碌,所以为了不露出太多的破绽,她只是私底下做好了计划,并没有马上实施,反而放孩子们回公寓过了一段正常的学习生活,顺便消化消化这段时间的收益。

    在这一段时间里面,殷怜也给他们布置了一个任务,就是把先前读过的红楼和看过的剧根据之前编剧老师教导的知识选三个最喜欢并想要演出的角色做一个人物小传。

    孩子们平时就有很多关于表演方面的作业,而且红楼相关的作品都是他们之前特别作为一期课程学过的,所以对于这次的作业也不感到意外,只是像平常一样做了。

    倒是剧杀青之后不久,因为岳安晴的念念不忘,殷怜在询问过殷长生之后,答应了让一群孩子来体验一下殷长生研发之中游戏的最新版本,同时做一场直播。

    一段时间过去,目前殷长生手上的游戏已经有了很大的变化。这段时间里面,殷长生丰富了游戏的基础物理规则和架构,但是之前测试的时候很多人就发现了,这个游戏和目前市面上大部分游戏的基础物理规则都是不同的。

    不是说规则形式上的不同,而是设定表现方式上的不同。

    简单来说,目前很多游戏的物理规则都停留在动画表现上,具体表现就是摔倒滑行,坠落加速,碰撞移动等等。

    殷长生这里要更复杂一些,他融入了更复杂的物理规则,比如说各种力的互相作用和数值计算,以及一些基础动作的物理表现。

    虽然目前这些设计还停留在比较粗浅和简单的层面上,但是无疑让游戏的玩法有了更丰富的选择。

    举例来说,游戏目前一个重要的玩法系统就是三维创造系统,玩家可以通过便利的设计自己制造一些武器,但是哪怕是自创武器或者道具,也会在创造成功的过程之中形成一个非常完善的物理规则系统,虽然目前的公式算法都还算相对简单,但是游戏过程之中已经能够带给玩家很多惊喜了。

    比如说设计一把弩,系统会自动计算弓箭的发力途径,受力和遭受反作用力的零件部位,进而进行耐久度处理——而在这种机制基础上,如果关键部位的材质不好自然会影响弩的功能,但与此同时,由于其极具针对性的物理计算机制,所以一把弓箭如果断裂,受损的部分往往也是符合基础物理原理的,往往只需要更换对应的配件就可以继续使用了。

    当然,各种武器或者道具的制造过程本身也会很有趣。特定的材质经过相关工序处理之后会发生的变化也会反映在材质表现效果上。

    当然,岳安晴目前还体会不到这方面的精妙设计,她只会觉得游戏本身的自由度上升了。

    然后就要提到角色日常行为的设计了。

    在之前的几次体验之中,经过弟弟妹妹以及手下工作人员的感想反馈,殷长生对于基础游戏系统进行了进一步地调整。

    首先就是人物行为逻辑。在之前的设定里,殷长生把剧情融入副本,人物在副本之中的行动往往极其自由,甚至可以称得上是沙雕,并且设定了副本和日常场景的一些明确区分——比如日常场景不能以正常行动破坏,只能出现剧情性更改,而副本场景则可以自有破坏,并在副本结束后自动还原;又比如当时的日常操作都是受限

    的,而且选择很少,但副本里面却可以自由地对于人物或者场景进行各种操作,却不能反馈到现实……等等。

    这些临时设定都在之后被殷长生进行了调整,首先他在剧本外增加了大量的日常互动,但是这些互动往往都是有其内在逻辑的,必然符合人物当时的属性状态和人物关系。举例来说,正常情况下,一个角色不能攻击或者陷害与自己关系密切的人,甚至情绪好的时候无法随随便便使用负面社交辞令,道德属性高的时候不能贸然攻击无辜者,即使玩家知道对方其实是恶人,但是只要角色本身没有相关情报,就无法贸然对对方采取敌对互动。.

    这种情况下,玩家必须操作角色一步一步寻找证据,一边降低控制角色对对方的好感度,一边寻找线索证明对方确实存在恶意或者阴谋诡计,唯有达到相应的条件,玩家才能出现一些攻击性的选项。

    当然,这些条件也不是固定的,有各种各样不同的路线。举例来说,道德属性高的人不会故意攻击无辜者,道德属性低则相对没那么多限制,相反他们很多时候会缺乏一些善意选项,必须提升属性或者达成特定任务条件才会出现。感情关系雷达图里面,占有属性值高,而情绪属性又偏向负面(比如愤怒,绝望)且数值超出特定界值的人,就很可能会触发“好船(即黑化)”选项,当然,这些关键性的行为往往都是可以由玩家自己掌控的,游戏仅仅只是根据人物的属性给出选项而已。

    不过越是对角色命运影响巨大的选项,越需要玩家作出一定的努力才能给出。

    除此之外,副本的设计也有了很大的变化。副本种类的增加只能算是游戏设计过程之中最基础的进展了,除此之外,副本与主线的联系也进一步增强,不再仅限于属性或者数值,而是会在角色本身的经历之中形成一页故事。

    殷长生把每一个副本都设计成了角色人生中的一页经历,这些副本进入的条件不同,有些可以日常反复进入,有些需要达到一定的条件才能进入,但不管哪个副本,对于角色本身都只是人生经历的一页。

    这一页可以多次进入,可以被覆写,同时里面的一些经历也会成为一些日常剧情发生的前提条件,不过却仍旧保持了原本的自由度。

    虽然保持了自由度,殷长生却使用一些特殊的设计,让玩家在进行游戏的过程中不要那么沙雕,而刻意更加投入一些。

    其中一个设计,就是玩家在完成一次剧本的时候,可以选择其中一些特定行为写入人生历程,而且会根据行为的性质,给予角色特定的特性或者光环,若是后来副本经历被覆盖,这些特性自然也会被取代或者取消。

    这显然可以在一定程度上限制玩家的沙雕程度,并更重视剧情联系和其它收益。

    殷怜把游戏带到公寓的时候发现很多孩子此时都在用功学习,该上课的上课,该练习的练习。但仔细一看,其实一个也没有把心思放在书本上,大声读书的人背书的声音轻飘飘的,固然没有背错,但是就那语气来看,简直是活生生在演绎什么叫魂不守舍。

    之所以这样,多半是因为殷怜先前交代过,不管多大的事情,他们都必须不打乱日常的学习生活,须得沉得下气。

    虽然众人看上去只是明面上稳住了,但殷怜已经挺满意了,也不在意时间一到,所有人都如同一阵飓风一般卷入了活动室。

    第

    700

    章

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    岳安晴不是生活在公寓的孩子,所以不需要听殷怜的话,早早就蹲等在那里了。

    胡思琳虽然对游戏也有兴趣,不过已经有了新戏,所以来不了。对于她来说,游戏和演戏之间,显然她还是更重视演戏。

    剩下的孩子,目前都还没什么工作。殷怜是真的把自己当做这群孩子的监护人,对于他们的工作挑剔得很,所以最近孩子们虽然有了一些通告邀约,AI助理为之接下的却很少,大部分人还是维持了正常的学习生活。

    此时殷怜一说要开游戏试玩和直播,孩子们也是一个都不落地跑了过来。一来算是变相的放假,二来他们本身对于游戏也是期待已久。

    不比上次时孩子们还有沉重的人生阻难要跨越,这一次大家的心情都放松许多,也有更多的闲心来体验其中的乐趣。

    殷长生的这个游戏已经改了三四次名字了,现在已经没有名字了。因为游戏一开始设计了一个魔法系统,所以名字里用了魔法,但后来又意识到这个系统仅仅运用于魔法太过受限,便同精神力相关知识统合,又添加了物理发明系统,这样又增加了几个特殊的基础功能规则,用魔法就不合适了。

    接下来因为游戏里剧情内容的增加,一度以人生模拟游戏自居,但是在增加了相应的剧情故事之后,工作室的成员觉得将之纯粹定义为人生模拟游戏有点限制甚至辱没游戏,又想殷长生提议是不是换个名字。

    殷长生:“……”

    然而他本人就算不是个起名废也相差不远了。正常面对这种问题,他都是把麻烦扔给殷长宁的。殷长宁脾气最好,因此也没有生气,还认认真真地去了解了工作室众人的想法,并且精心为他们想了好几个名字。

    殷长宁起的名气其实是不错的,所以当时工作室在一番纠结之后,也挑了最中意的一个使用。不过很快因为故事内容的扩展,大家又觉得不那么合适。

    后来殷怜扫了一眼游戏目前的进程,说了一句:“你为什么不干脆起名叫做地球OL?”

    这点八卦传到工作室那边,大家都深以为然,所以索性玩笑一样地将游戏称作地球OL,但事实上这个名字肯定是不能真的用来作为游戏发行时的名字的,所以也就玩笑的时候叫一叫而已。

    至于游戏目前则是处于根本没有名字的状态,正式的名字定案恐怕还要等到整个系统的所有功能都已经被研发出来之后,根据具体的游戏定位再进行起名。

    但这并不影响大家进行试玩。

    只有岳安晴开启游戏的时候,发现标题不见了,问道:“题目呢?是不是出BUG了?”

    知道是走在改名的途中,倒是也不奇怪了,只是不知道待会儿直播的时候说道游戏要用什么指代。殷怜当然不可能暴露工作室正在使用的那一个“地球OL”,毕竟听上去太过张狂了,所以便回答道:“就叫它不知名游戏好了。”

    岳安晴琢磨了一下,顿时觉得挺有意思,便把标题改成了相关的宣传语,竟然还吸引了不少路人进来,好奇什么游戏才会起这个名字。

    没想到这还真是一个不知名游戏,因为连主播本人都不知道这游戏到底叫什么,虽然本质上只是因为游戏还未起名。

    但是岳安晴的试玩画面到底也吸引住了他们。

    不同于岳安晴上次试玩时候的时候,这一次殷长生对很多设计进行了优化整理,使一些内容显得更加具有策略性和操作性,在游戏过程之中,也达成了易上手难精通的标准。

    很多人在没有真正接触过游戏并且只听说了相关介绍的时候,可能会认为一个模拟类游戏,需要什么策略什么操作,但事实上这游戏从第一版开始,就具有与现有市面上大部分游戏完全不同的操作设计,而且极有趣味性和探索性。

    比如说岳安晴当时操纵人物左脚拌右脚碰瓷的

    操作,本质上就是一个算不上高明但极具技巧性的操作。殷长生在后来的设计中,重视了内部试玩之中对于这种操作策略的反馈,进一步完善了这方面的物理互动。

    游戏和之前其实是有了很大的不同。

    开场岳安晴仍旧需要选择一个中意的角色进行游戏,然后她很快发现了可以选择的角色范围以及选择的界面都产生了变化。

    当她的手指移动到某个区域并选中某个点的时候,能清楚看到可以选择的人物上面的人物标签,标签注释主要有两种,分别是能力和剧情的评价,而且是以非常故事性的用词来描述。

    比如能力标签,分为“主角配置”,“配角配置”和“路人配置”。

    而剧情标签里,则分为“主角路线”,“配角路线”,“反派路线”和“炮灰路线”等等。

    值得注意的是,在这些角色的注释里,能力标签和剧情标签不一定就是完全对应的。

    当然,大部分时候他们都是对应的,比如主角配置一般对应主角路线或者反派路线,炮灰路线则往往对应配角或者路人配置。

    不过也有一小撮角色,会出现主角配置对应炮灰路线,或者路人配置对应主角路线的情况。

    老实说,这些标签光是出现在那里就让人对于游戏设定有了很多好奇心和遐想,岳安晴自然也不例外。

    她当然很像选择光鲜的人物作为游戏角色,但是因为殷怜答应给她们的试玩时间也就那么一小段时间,所以岳安晴犹犹豫豫了很久,还是在众多人物中选择了自己最感兴趣的设定。

    她想要看看路人配置却搭配了主角路线的人物是怎么逆袭的。虽然她知道就游戏这个载体来说,角色逆袭多半还是要靠玩家,但也想知道除了给玩家增加难度之外,这个配置到底还有没有什么其它特别的设定。

    否则这跟一般配角配置配角路线的角色又有什么不同?只要由玩家操纵,不管是配角路线还是主角路线,也不过就是剧情不同,想来最后游戏都会给出逆袭的机会的。

    抱着这样的想法,岳安晴选择了一个路人配置但主角路线的角色。

    这名叫做杨心聪的少年,有着一个看上去非常顺眼的人物模型。虽然岳安晴在游戏里见到的好看人物模型很多,但是这个角色仍旧非常得他的演员。

    他不是那种典型的爱豆脸,配上妆PS一下连到底是自家蒸煮还是隔壁蒸煮都分不清楚。相反,少年的长相辨识度非常高,高到明明是一个三维模型,但是连屏幕前的观看者都觉得,要是在现实中遇到真人版的少年,恐怕也能一眼认出来。

    此时开直播的当然并不只有岳安晴,公寓的童星们殷怜也给他们每个人安排了单独的直播间。孩子们平常是没有直播任务的,也不需要经营各种短博客账号之类的,殷怜怕他们被多余的事情分心,这些事是一点儿也不让他们沾染的。

    不过她确实有帮孩子们注册和认证账号,这事儿在公司刚成立的时候就做了。账号名义上平时是有专人进行管理,但其实她不放心外聘的助理,这些账号都是交给AI管理的,至少他们会严格遵守她定下的规则,不会利用这些账号牟利。

    不过一些特殊的时候,她也会把这些账号交回到孩子的手里,适当性地让他们学会如何去使用和运作。

    殷怜脑子很清楚,她如今负责教养的这群孩子并不是以健康成长作为目的在教养的。如果只是这样,为他们寻找一个人品过得去的领养家庭也能达到目的。虽然对方不一定能给一个完满的家庭,但家庭式生活能给孩子们带来的东西,又是殷怜所无法给与的。

    即使与她这样花费大成本精心考虑和照顾相比,也只能说是各有优劣。

    她的教养方式从来不是冲着健康成长去的,而是想要保留住这群孩子的天赋,把他们培养成优秀的演员。

    这种情况下,保护固然重要,锻炼也不能少。而一般明星需要接触的东西,培养的承受能力,以及掌握的技能,这些孩子就算不需要全部掌握,也必然需要有所了解。

    所以当时岳安晴表示想要试玩游戏并且为粉丝进行直播,实践当初一个承诺时,殷怜思考再三答应了,但同时也没把机会全部送给岳安晴,反而决定让公寓的孩子们也分润相应的人气。

    岳安晴难得竟然没有感到什么不快,大约是很长一段时间里她几乎没一次有顺顺利利地从殷怜手上占到过便宜,因此已经适应并默认了这样的流程,很爽快地就接受了安排。

    而这种时候,粉丝经营的效果就出来了。罗顾他们的出道时间比岳安晴来得久,作品比她多,但是如今直播间一开,哪怕殷怜已经提前一段时间通过官方号和孩子们的认证账号给出了通知,直播间的人气还是远远不如岳安晴。

    但这也没什么办法,殷怜是绝对不可能让他们放弃学业和进修花大量时间去拉拢粉丝的,她也不愿意专门请人把粉丝团体经营起来,毕竟这把双面刃,虽然很多时候确实代表了人气和影响力,但更多时候代表的是一种社会团体的运作,岳安晴这种自主想要经营维护的程度也就罢了,一旦到投钱运作的地步,性质就变了,甚至可以说是走到了越界的边缘。

    所以她即使明知维持粉丝的活动热情更有利,但在孩子们实际上不可能把精力花在与粉丝互动(可能情绪上也并不愿意,受之前的一些网络言论攻击的影响)的情况下,她并不会过度调动粉丝的狂热情绪,更不会在孩子没有活动的时候通过煽动情绪来维持这种热度。

    这不表示孩子们的关注度低了。事实上正常观众的好感度还是看作品的,如今几部剧都受到好评,演员的关注度和人气其实都是很不错的,不过因为殷怜没有主动去操纵这股人气,所以没有办法指哪打哪,就算出了活动通知,也不是所有粉丝都能第一时间发现并赶到现场。

    殷怜对此可以理解,而且并不乐意改变。

    岳安晴这边则因为经常开直播(她对于这种事情总是特别上心,也从来不觉得疲惫),所以人气聚集得很快。而且里面不止有她自己的粉丝,还有一些游戏粉和科技粉。

    上一次游戏直播的录屏直至今天都还一直在网上流传,而且已经积攒了数量庞大的关注度。岳安晴的狡猾之处表现在她绝对不会放过任何一个不需要付出太大代价却可以蹭到人气的机会,所以目前网络上的消息之中,所有关于游戏的消息都几乎是与她捆绑在一起的。

    当然,由于对殷怜的敬畏,她的捆绑也仅限于是与“游戏创作团队”有一定的往来。

    岳安晴目前来说是没有正规的宣传团队的,所以像是这样的消息,很多都是她自己亲自上场传播的,这有一段时间甚至影响了她的成绩,后来成绩被殷怜蔑视了之后,才收敛了很多。

    这也是她坚持想要开试玩直播的原因。

    她虽然功利,但是却很珍惜自己的羽毛,既然承诺了游戏粉会开播,便会想法设法完成承诺。

    而孩子们这边,虽然人气比不上岳安晴那头聚集得快,但是殷怜经过几个主要渠道通知过之后,在开播十分钟后到底还是来了不少观众。.

    而且人数一直在稳定增加。

    这一次直播在经过与殷长生的商量之后,最后定下的方案是有报酬的,虽然不是特别多,但是在现在很多观看过前一次测试的粉丝甚至游戏圈大V都愿意倒贴来测试的状态下,殷怜算是很照顾自己公司的孩子了。

    直播开始之后,一开始人不算很多,不过弹幕却很热烈。有很多人向孩子们表达了喜爱之情,也有询问近况的。

    几个小孩习惯性地望向殷怜,似乎是等待她的指令,但殷怜却很坦然,说道:“实话实说就可以了,不用太在意,我们以

    后走实力派。”

    小孩子们看上去还有几分紧张,虽然殷怜让他们随便回答,但他们表现得仍有些局促,回答的态度也有些腼腆。

    贝兰庭是罗顾的演技粉,当初第一次喜欢上他时已经读大学了,当时只是偶尔看到罗顾演的剧,觉得这孩子长得可爱演得也好,就自然而然关注上了。

    她毕业后进的是一个工作压力很大的行业,也没有什么时间去追星。只不过彼得潘有一段时间运营得红红火火,很多情报即使她不去看也会凑到她面前来,所以就又看到了。不过她工作忙,没有什么心思关注什么新人,一直以来也就对罗顾维持着一定的关注度,后来还粉了一下小米糖,因为这小姑娘演戏时感情实在触动人。

    彼得潘当时给孩子们纷纷立了人设,贝兰庭对这些人设也是有点印象的,即使后来彼得潘倒了,殷怜也没有继续刷相关的人设,贝兰庭脑子里的很多印象也都留了下来。

    可此时看孩子们在那里游戏,说话,就知道以前的很多人设都根本做不了什么数。洛安奇没有人设之中那么桀骜不驯,罗顾也不是什么小王子的设定,小米糖倒是爱撒娇的,但是撒娇的模样远没有记忆中那么娇俏,反而带了几分乖巧和拘谨。

    人设变了,但贝兰庭却并没有觉得失望,反而感到了淡淡的欣慰和温暖。

    然后,正在这个时候,弹幕上浮起一条信息,可以说是带着极致的恶意,以及难以预料的猥亵,问道:“小米糖,小柳枝儿,和叔叔们一起玩儿,舒服吗?”

    这一条弹幕在众多弹幕之中几乎是一闪而过,AI的反应极为迅速,几乎是读取到消息的一瞬间就已经消失不见,快到连当事人之一的小米糖都不知道发生了什么事,但是被针对的另一个人显然是看清楚了的,苍白的脸色毫无遮掩地映入了众人的眼中。

    殷怜在这一瞬间出离了愤怒。她的愤怒与弹幕上的众人不同,弹幕上的人都是在怒骂发言者,在举报留言或者要求平台进行处理,但是殷怜表现得非常冷静。

    有些孩子不知道发生了什么,抬起头向其他人发出询问,殷怜制止了看到的人,回答道:“没什么,弹幕上有人说话脏,已经被封号了。”

    随后却是操控AI,对所有孩子们的电脑临时安装了插件,其实是连上了AI,让AI对于弹幕进行筛选和过滤,同时表示自己要暂离一下。

    有些孩子不明所以,但其中有几个特别早熟的却已经明白,殷怜应该是去收拾什么人了。

    她大概离开了十五到二十分钟左右,回来的时候表情就没有之前那么严肃了。其实这个时候孩子们都已经差不多开始游戏了,但直到殷怜回来,活动室才终于又有点玩耍的气氛,整体欢快了起来。

    不过这时候孩子们看到的弹幕,都已经是经过筛选的了。

    有人借助不同IP发布了大量信息,结果发现信息每每被快速删除不说,这群孩子似乎也没有因为信息产生什么不良反应,顿时便猜到内容应该是被阻拦了,顿时又急又气,便想要通过其他渠道继续散布更多攻击性言论。

    手下对此颇为犹豫,劝阻道:“最近风声不好,地府那剧组放出的那个插件功能太强大了,而且我们还没法破解,现在去散播谣言不但效果不大,而且还容易引人注意。”

    老板却非常固执,说道:“这事儿不能这么算了。”却交代手下哪怕费更多功夫和代价,也要给这群孩子和背后的人一点颜色看看。

    第

    701

    章

    701

    其实看到那句话的时候,殷怜就已经隐隐猜出了对方可能的身份,AI的后续追踪也只不过是把这个嫌疑范围给缩小了一下。

    当时的那句弹幕,从第一个字到最后一个字简直都充满了满满的恶意,而且那恶意完全是冲着孩子们去的,殷怜稍微归纳一下,就排除了对方可能是游戏的竞争者或者与自己有龃龉的人这两个可能性。

    如果是这样,对方大可以冲着自己来,攻击孩子并不能败坏游戏的印象或者影响殷怜接下来的计划安排。他们最多能够破坏一下今天的直播和孩子们的心态,或许可以间接影响一下一些粉丝的心态但对殷怜来说其实不痛不痒。

    到这地步,会因为这种原因脱粉的早就脱了,剩下的都是能承受住现实,并且只会因为这件事而心疼孩子们的人。更不用说,殷怜给孩子们安排的未来前程也不靠粉丝吃饭,有固然好,没有其实也不太遗憾。

    甚至连孩子们自己对这一点也足够看得开,毕竟公寓里的大部分孩子其实都红过,吃过人气的甜头也受过反噬的苦。罗顾这个当初最看重粉丝看法的人,如今由于现实生活的充实都已经慢慢看淡了外界的看法。

    殷怜这样推断一番,就把幕后指使者圈定在了《月亮的孩子》的竞争对手和彼得潘的余孽上。前者通过这种行为可以获得的收益最大,后者视他们对内情的了解程度,怨恨殷怜或者孩子都是有可能的。至于其他人,做这种事情实在没有必要,一旦暴露出来,哪怕没有明确证据可以进行法律追究,但光是有相关传闻流出就足以令他们得不偿失。

    殷怜便让AI顺着这个方向搜集情报,如果一旦有可以作为证据的东西,就可以直接报警处理,同时准备诉讼。如果找不到的话,就先监控着网络上与之有关的动向,以图之后对方若有破绽,这边能第一时间掌握证据。

    她可不会在这方面按照对方的路子走——爆黑料虽然在她这里是最简单的反击手段,但是对于非流量圈的行业不痛不痒不说,还会直接把自己拉低到对方的档次。

    如果真能找到什么有用的黑料,殷怜也有更有用的用法。反之如果找到的黑料只是不痛不痒,殷怜更乐意暂且按捺住伺机而动,等待合适的时机再一击致命。

    那头寻衅者不停地发布信息被拦截之后并不死心,但是再次试图发言却发现账号被封禁——殷怜临时加载的插件可以拦截孩子们屏幕上的污言秽语,却不可能干涉服务器里发送和接收的数据,而且她也并不想真的拦截,毕竟这不但违法,而且也不能治本。

    所以很多观众都还看得到这些污言秽语,虽然只是一部分。捣乱者发送的内容其实远比这个多,但是有些因为言辞过激而被服务器直接拦截了,有些则是在发送过程之中就被禁言了,但总还有一些因为各种原因出现在了观众的屏幕上——毕竟以目前直播平台的技术和设计,完全没有办法在人家没有发言之前就拦截一些不涉及特定关键字的辱骂,而且平台也不可能把封禁IP的权限开放给用户,哪怕只限于用户自己的直播间。

    但是观众看到这些污言秽语,多半并不会因此而对孩子们产生轻蔑,反而会对发言者产生厌恶。之前已经说过,彼得潘和一些流量养成公司养粉养得厉害,他们会从思维层面上来给粉丝灌输一些观念,令其思维完全粉圈化。

    这些粉丝是不可能接受偶像身上有污点的。他们坚定地相信偶像身上是光鲜而全无瑕疵的,并且保持着这个信念去泯灭一切与之有异的言论。

    或许因为给粉丝洗脑洗久了,很多造星工厂的运营团队就会出现一种非常可笑的情况——他们仿佛自己也被这类理论洗脑了。

    不知道是源于骗过敌人必须要骗过自己的理论,又或者是说谎说到自己都信了,总之他们往往在运营过程中也会渐渐觉得这个世界上只有一种观众,那就是粉丝。

    如果要将其分类一下,也就是我的粉,和别人的粉,亦或者是粉,或者黑。

    粉当然不是这个世界的全部,事实上他们只是能榨出更多的韭菜汁而已,真正的消费主力终究还是普通人。粉丝在实际运营之中的作用除了榨汁,在一般的正常状态下,是通过他们的强烈好感去辐射周围,令更多人对作品产生兴趣。因为普通人容易被环境影响,也更容易相信亲朋好友的安利。

    不过现代粉圈已经基本丧失了这种普通的认识,狂热的洗脑活动让他们不再重视自身的环境和社交,而将所有有不同的观念的人视为敌人。加上未成年人本来就过于爱憎分明,所以别说发挥粉丝的基本作用,一些狂热者简直是为了偶像要与世界为敌。

    有趣的是,为了维持粉丝的这份狂热,以刺激他们的消费冲动,一些运营团队不但不会控制这些极端情绪,还甚至会鼓励。这种发展导致圈外人如果不能赞同,便自然地会产生对于这种氛围的厌恶,进而被打成黑子。把反感的路人打成黑子,原本是一种战略性需要,这些可以暂时欺瞒一些不知情的人,仿佛是两方在争斗而不是惹了众怒,但久而久之,当反对者扩散到了一个社会大群体,运营团队和粉丝却因为常年自欺欺人而导致自己也被洗脑,真的把社会的态度真的当成了只是被黑子所针对……反而显得可笑又可悲。.

    这群针对小米糖的人就是如此。他们显然觉得来看小米糖他们直播的人都是粉丝,其实里面也许确实有一部分粉,但这个粉的定义却跟他们所谓的粉完全不同。观众里面有一部分人虽然对小演员有好感,但本身并不在乎他们的私生活,最多就是对于演艺圈里的乱象和彼得潘的犯罪行为感到厌恶,而更多的人其实连粉都不是,或者对游戏本身感兴趣,或者只是对游戏这个领域有兴趣。

    这些人的污言秽语除了影响观众观看自己感兴趣的内容没有一点作用。

    而且正常人都很清楚,这种事情的锅怎么都推不到未成年身上。法律都明确地规定了,如果和未成年发生关系,成人无任何理由都认定是犯罪。

    这也是为什么殷怜判定对方可能是彼得潘相关者或者是娱乐圈竞争对手的关系——因为只有这两个圈子的人,才会认为这种行为有攻击力。

    其实这事对于殷怜来说最大的攻击力,是会影响孩子们生活和学习的心态。要知道,安慰人是一件费心费力的活,偏偏心理医生一直说,她的言行对于孩子们要更有说服力和影响力。真到那个地步,她也说不出“好烦啊,我不想去”这样的话,毕竟她已经下决心要做个好人了。

    只能从源头上掐断这个可能性。

    不能干涉服务器,对殷怜来说也不是坏事。她很快出了通告,引导观众投诉和举报这些污言秽语,一边让AI和工作人员打电话到平台方面,要求他们封IP封机器号。

    这暂时性地减缓了污言秽语出现的速度,但也不能断根,毕竟IP能换,电脑也能换,但是来一个封一个,总体上发不了两句话就没,多少还是降低了直播中一些影响心情的弹幕出现的频率,让很多观众可以正常地观看试玩了。

    这一次的试玩和上一次不同,直播间算上岳安晴一共开了十间,所以大家观看时也有了更多的选择性。

    而且这次殷怜因为有提前准备的关系,使用了专门的直播设备,观众再也不需要以物理的形式来观看岳安晴手上巴掌大的小掌机了,而可以直接观看链接到电脑屏幕上的高清画面。

    这其实是使用黑科技进行了二维同步,不过观众不清楚,只以为是用了更高清的镜头。

    这一次的直播开场之后,很多人就发现很多人物的模型出现了变化——模型稍微精细了一些,不过因为原本大多都设计得很好看,所以其实并没有大改,只是建模进一步细化了,真正的进步是在动态上。

    这游戏原本的人物动作就挺灵动的,但这一次却又有了进步。有人认真观察了一下,发现进步的地方其实不在于动作流畅度,那个原来就很优秀了,真正的进步在于很多角色的动作都有了各自的个性特征,也就是说,更生动了。

    真的是每一个角色。

    有人直播之前就做好了录屏准备,后来发现是多人分别直播时,只能临时兼顾几个。把不同人展示的不同角色先后回放了几遍之后,忍不住为之咋舌。

    这是多大的设计量和美术量啊?

    小主播们游戏的进程不同,游戏的习惯也不同,有人随便选了角色就进了游戏,有人一路看了几十个人物才因为落后而着急,选了一个最中意的进了游戏。但是即使是快速选择了角色的,也至少看过好几个角色介绍。

    而这些角色的模型展示,他仔细看了一下,真的没有一个是重复的。虽然不是每个角色都做同样的动作,但是从做了同一个动作的角色来看,几乎每个人的动作都有从姿态气质到小动作的区分。他对比了一共二十九个角色,没有一个是完全一样的。

    这真的是现代一个掌机游戏的财力可以完成的吗?

    观看者被震撼到了。

    殷长宁与18个AI美工小姐姐比了个V。

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