第119章

    打个比方来说,就做菜这一项吧,做完一盘剁椒鱼头,你不一定真的就能在现实中做出这道菜,但是至少心里会对怎么做这玩意儿有个大致的概念,也不会犯低级错误。

    比起那种煮饭都不知道该淘米和加水的少爷小姐,至少玩了这个游戏,小孩子会对怎么做饭有个基本的概念。

    事实上这也不是殷长生的首创,这么多年来,国产游戏一直在试图把各种知识要素融入到游戏之中,比如说中药药性这种东西,多半孩子就是靠着玩各种武侠游戏的合成系统背下来的。

    对于连五谷都认不全的城市小孩,能背下当归独活冬虫夏草陈皮紫河车……那真不能说游戏没有功劳。

    但是这些设计还是有点趋于表面了。

    殷长生考虑了很久,也从观察现在越来越多的非娱乐而是实用类APP里发现了这样的趋势。虽然最近的游戏里还没有真正加入什么科教功能,即使有试图往这方面发展的游戏也多数不温不火,但是却有越来越多的实用性APP开始加入趣味性功能,如果能够设计得更加完善和成熟,那么流行起来也是迟早的事情。

    就像电脑不止是游戏机,殷长生觉得游戏也不应该只限于娱乐消遣。在这种游戏受众越来越广泛的时代,它的功能也理所当然地应该得到扩展,寓教

    于乐,才能功能性和休闲性具备。

    殷长生不能说以后游戏发展的方向就是科教,但是科教***绝对是非常有前途的一个项目,前提是质量足够好,能确实地考虑到玩家的需求和操作习惯。

    除了组装和合成,《魔法新世界》还有其它三个系统,总体上来说和新出的掌机功能是有重合性的,但是当时受限于技术水平,要比新的掌机系统显得生硬和呆板很多。

    新掌机系统从各种方面来说都先进许多,自带了许多独创的功能,比如说绘画,设计,谱曲等等。殷长生是不会谱曲的,也不会设计谱曲系统,不过有AI的数据库里面有这类的知识体系,完全可以自主完成简单而功能齐全的音乐创作软件。

    此时掌机功能升级,殷长生自然也要把这些功能和新游戏融合起来,所以很多功能又进行了回炉重造。

    虽然大家都觉得这么做是值得的,可是日程拖后是不可否认的事情,幸好殷长生又给工作室拉了一帮“外援”。此时他们还不知道这些外援的能量,但是知道之后,恐怕不可避免地会被震惊到。

    这时候殷长生只是检验了他们已经完成的游戏功能,然后就如何针对新掌机进行改进和优化开了一个会议。

    原本的游戏虽然有很多先进的设计,但是本质上还是建立在现代技术的基础上。但是殷长生这次回来之后,却对原来的架构进行大刀阔斧地改造,给系统加入了大量的智能性功能。

    这个智能和AI还不一样。殷长生目前还设计不出像是夏国AI偶像这种程度的虚拟偶像,硬件上也承受不起。与其用个半吊子的AI,其实还不如用编写好的游戏人设反而更容易让玩家投入感情。

    他这里所增强的智能性,是指系统逻辑方面的智能性。

    殷长生之前在夏国不是给保姆机器人设计了新的烹饪逻辑系统吗?此时就被他运用在了游戏之中。新掌机里面是没有烹饪系统的,不过工作室一直在制作的《魔法新世界》却是有的。殷长生把之前使用在保姆机器人身上的烹饪数据进行了相应的简化之后,就使用在了游戏之中。

    在之前的有些设计里面,烹饪技能只能根据固定的配方流程进行制作,而且每道菜往往只有一个配方。但是调整到新系统之后,整个系统的智能性明显提升,它一开始会教导一个基础配方,但是玩家在达到熟练等级并且完成一些技能考验之后,就可以开启“自由烹饪”系统。

    这个自由烹饪跟市面上那种暗藏固定配方,让玩家进行自我探索的还不一样,真的就是使用了殷长生当初给自家机器人写的模板。殷长生依靠分析每一样食材的成分,菜谱的组成,火候的影响,给成品菜肴加入了大量的隐藏数据——比如甜度,咸度,口感,营养成分……为此策划甚至给人物也添加了大量数据,包括但不限于口味喜好,体质和对食物的适应性……然后根据两者的适配性添加互动和对话文本,使这个技能的可玩性进一步提高。

    玩家也可以根据各地的不同做法制作一道菜。殷长生让他们尽可能地录入更多的菜谱,如果玩家选择了特定的食材和口味,还可以制造出特定地域的“家乡菜”口味,送给特定角色,会额外增加高额好感度。

    升级的不止是烹饪系统,其它同类的技能系统也都进行了全面升级。大部分的技能殷长生都给出了相应的比较成熟的设计方案,但也有一些技能体系是他所不了解的领域,就让人去搜集相关的资料,自主设计出一个系统,到时候殷长生再以自己的技术进行完善。

    这个会开了挺长时间,殷长生回到岛上的时候天都黑了,结果殷怜还没回来。打电话问了之后,殷怜才说今晚不回来。她正在让之前被从彼得潘救援出来的孩子们试用新的“演技训练课程”,一时试用不完,殷怜就打算在目前作为福利院使用的洋房里暂住一晚上。

    她给小孩们整理了一些夏国的演技训练课程。至于那些原版的训练程序不好拿出来,所以她只给对方整了个低配版本的,没有各种场景模板,没有各种预设剧本,可以VR的名头,使用了夏国的神经反应同步技术,让小孩子们可以交换外表进行表演。

    殷怜不在的这段时间,也没有放松对于孩子们的指导。虽然目前来说,因为之前涉及的情况,虽然彼得潘的高层已经基本上被处置了,但是这群童星却已经被业内视为了烂摊子,基本上已经接不到工作了。

    殷怜也大致能猜到这些业内公司的想法,无非就是怕沾染上相关的新闻,另外也觉得爆出了这种新闻的童星已经没了培养的价值,观众多半也不会买账。

    殷怜不觉得他们的判断是错的。

    事实上,这个世界就是这样的。人们口中说着公平正义,但当到了自己身上,他们对受害者就会存在一种隐藏的歧视和怀疑。善良的人压制自己的念头,恶毒愚蠢的人则毫不忌讳地将之诉之于口。

    孩子们可能还怀抱希望,觉得还会有粉丝惦记自己。但是只有殷怜知道,明星是造梦者,他们是无法依靠他人的同情而存活的。

    要活下去,唯有强大,唯有用自己的实力去震撼人们的眼睛,只有这样,公众才会再次正视这群受害者。

    殷怜这天来到院里的时候,有女孩远远看到她下车,却是惊喜地跑了出去,开始兴奋地通知同伴。

    她走进大门的时候,所有人就都已经知道她来了,纷纷冲了出来。

    这其中,对于殷怜的感激和依赖是一回事,但是更多的是源于对于长久没有工作也不能出现在公众面前的那种对于未来的不安感。

    殷怜的出现,总归是预示了某种对于未来的保证。

    等殷怜被迎接进到小楼之后,她开口说道:“我知道现在大家都没有什么电视工作,剧场打工的时间和收入都有限,所以会感到很不安。所以这一次,我准备筹拍一部电视剧。”

    孩子们似乎有些不敢相信,但是盯着殷怜数秒后,也不知道是谁带的头,猛然就发出了一阵欢呼。

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    其实孩子们的反应有些过于乐观了,毕竟殷怜宣布这件事的时候,既没有告知导演,也没有拿出剧本。而拍摄电视剧这件事,也不是随便什么人随口说一说就能成功的。

    殷怜当然不是随口说说,但是这些孩子也不可能知道她在夏国的种种经历,对她的信任虽然有之前事件的残留,但更多的其实是抓住救命稻草一般的别无选择。

    而殷怜愿意帮助他们,与其说是出于善良,还不如说是出于一种任性。

    善良是有的,但是殷怜不会因为那一点善意付出那么多。她做这些的真正目的,更像是看了一段剧情不如人意的故事,出于愤怒或者不服气,她决定要改写这段故事,让它走出让众人惊艳,而让自己舒心的结局。

    这个过程之中当然也需要孩子们配合。毕竟他们才是这个故事的主角。以殷怜的情商,当然会以各种方式煽动他们,从精神上让他们与自己统一战线——事实上她也不需要做太多,毕竟这件事里面,孩子们才是真正的受害者。

    但是小孩子是这样子的,感情来得激烈,但去得也快。所以殷怜要时不时地提醒他们,让他们记住这样的耻辱和不甘,才能始终保持努力和向上。

    为了安全起见,殷怜没有选择自己创作剧本,而是从夏国买了一个年代背景接近地球的经典剧本,而这个剧本的名字就叫做《月亮的孩子》。这个剧本从名字上来说就有可能有很多人能猜到了,这是一个有关于孤儿的剧本。

    罗顾他们虽然不是孤儿,但是现在的处境也跟孤儿差不多了。

    而《月亮的孩子》却正是讲述一群孩子如何反抗命运的故事。故事里的主要人物一共有七个孩子,自小被拐卖,一心想要回家,终于找到家的时候却发现已经人去楼空的陈童,因为无法忍受家暴的父亲,而离家出走去找失去讯息的母亲,却差点被拐卖的叶小曦,家财万贯,父母却突然之间飞机失事,亲戚为了争夺他的监护权而争吵不休的罗维,自小在孤儿院生活,因为误以为错手杀死了孤儿院院长而东躲西藏的孟家姐弟,因为不堪继父的侵犯和母亲的漠视而设计杀死了继父,继而到处流浪的杨露,以及自小被犯罪团伙所操控,被迫成为犯罪团伙拐卖妇幼工具的田果。

    其中还有一些别的角色,比如说面包店的养女白可可,以及找了她十几年的父亲杨一航。

    这是一部和国内目前流行的,喜欢习惯性注水的电视剧完全不同的,全程都十分紧张,甚至高潮迭起的电视剧。全剧本一共有二十五集,每一集都可以说是高潮迭起,有着各种峰回路转和出人意料。

    夏国的剧和国内不一样,他们的剧作讲究雅俗共赏,虽然也有文艺片商业片的分别,但是即使文艺片也非常讲究剧情性和通俗性。

    所以这一部《月亮的孩子》虽然有着文艺片的核心主题,却有着剧情片甚至商业片的可看性。剧本第一集剧情就非常紧绷,有好几个小高潮。罗维父母过世,在酒店开白事宴,亲眷为了他的监护权争吵不休,罗维愤怒之极,却强行压抑了下来,反而故意提出完全不可实现的极具羞辱性的条件,声称谁能做到他就会选择对方作为监护人。

    与此同时,陈童为了甩掉看守他们的拐子,故意指使被拐的孩子在罗维父母的白宴上闹事碰瓷,因此而让拐子被愤怒的宾客包围,甚至引来了警察。

    田果试图在拐子不在的时候根据计划带剩下的孩子逃跑,结果却不料棋差一招,正好被抛弃同伴脱身回来的拐子抓住,不但受到了严重的虐打,还被威胁要被弄成残废。

    她受伤高烧,躺在冰冷的地上,心心念念指望着陈童带人来救她,但是一直到被扔到卡车里离开本地,都没有等到。

    等警察赶到拐子的藏身地时,屋子里早已人去楼空,只留下丝丝点点的血迹。

    这个剧本某种意义上其实是很残

    酷的,但是由剧情上来说,又异常地精彩,几乎包含了各种现在国内外有或者还没有的骗局,每个角色都异常鲜明,而且有着绝对不对命运认输的抗争精神。.

    殷怜当然不会现在就把剧本给孩子们看。

    虽然说这些孩子也算受了一点苦,但是跟剧本里的角色是无法相比的。《月亮的孩子》多年来在夏国被无数次改编,电视电影音乐剧应有尽有,但多半时候,演出他们的都是成人演员,而不会是真正的少年儿童。

    因为普通的孩童无法演出那种复杂性,而真正受过这样的伤害的孩童,也没有能力进行这样的演出。

    想要演出这些角色,必须先要明白这些角色是什么样子的。

    殷怜今天过来,先让伪装成工作人员的机器人安装了训练设备,明面上告诉孩子们是还未开始发售的VR表演训练设备,自己却先给所有小孩子讲了一个故事。

    这个故事就是陈童的故事。

    电视剧的内容太过漫长,殷怜单独把角色的一生拆了出来,给大伙儿讲了一遍。

    这个故事听得让孩子们情绪起伏不已。

    《月亮的孩子》这部剧,说真实也真实,剧里面很多内容都是夏国当时的一些历史新闻事件改编,故事里的恶人更是异常地真实——残酷和人性化的地方,都描写得十分逼真。

    但是也有不真实的地方,比如说孩子们的智力和心性。

    就这点来说,其实故事更偏向于爽文一类,结局的时候也是传统的恶有恶报结局。故事过程之中,孩子们的表现也更偏向一些儿童向的故事,比如说小鬼当家的电影,又或者一些孩童向的冒险故事。

    就这点来说,它又不是那么写实了。

    故事之中的陈童非常聪明,他的形象约莫介于彼得潘和现实中的寻亲儿童之间。一方面他有着与成人对抗的智力和勇气,一方面他又有着属于孩童的天真与固执。

    殷怜讲故事的途中,并不禁止孩子们发表意见,甚至鼓励他们发表对于角色的看法,所以小孩子在各个段落之中,也纷纷发表了自己对于角色的见解。

    在陈童的剧情线之中,跟他冲突最大的无疑是田果。很多孩子都对田果意见很大,认为她在后来不应该怨恨陈童,陈童一直惦记着她,确实是想救她的。

    殷怜又给他们讲了田果的故事。

    田果的故事听了个开头,很多孩子就开始泪盈于睫,控制不住地哭了起来。原剧本里面剧情紧凑,对于孩子们的心理描写其实是不多的,但是殷怜却站在田果的立场上,一点一点补全了她的经历,和她的心路历程,听到后来的时候,有孩子承受不住,痛哭出声,说道:“这些人贩子怎么这么坏!?”

    甚至有人开始转变了立场,说道:“陈童怎么还不来救田果啊!?田果好惨啊!他为什么不能动作快一点啊!?”

    罗顾却若有所思,跟同伴们解释道:“田果已经被带走了很远,对于陈童来说,他虽然想要救田果,但是他没有能力,而且他也更想找到自己的爸爸妈妈。比起田果来,他更在乎自己的父母,这是没有办法的。”

    孩子们沉默了下来,半晌,有个孩子突然恨恨地说道:“找什么父母!他爸爸都不要他了!他都和别人生了新弟弟了!”

    罗顾就解释道:“可是,你会觉得自己的爸爸妈妈会不要自己吗?”他捂住脸,说道,“在亲眼确认之前,谁会真的相信爸妈会不要自己呢?”

    小孩子们瞬间沉默了下来。有个女孩原本就泪眼婆娑,听到这句话的时候猛然痛哭失声。她的好朋友立刻就伸手抱住了她,眼里也是晶莹闪烁。

    殷怜说道:“……对于陈童来说,他总是会想,妈妈总会在那里等他。他坚定不移地认为,妈妈是这个世界上最爱他的人。他非常害怕妈妈伤心,怕她因为自己不在而难过地活不

    下去。所以他肯定要去找自己的妈妈的,他也肯定会在妈妈和田果之间选择妈妈。”

    但事实上,他的妈妈在他失踪一年的时候,就承受不了打击,从高楼上跳下去自杀了。

    那一瞬间,放映厅里全是哭声和呜咽,本来就因为之前的事件而痛苦的孩子们,此时心口的伤疤上仿佛猛然又被殷怜戳了一道,溃烂的伤口上流出新鲜的血液,疼痛得甚至让他们痉挛。

    有个孩子哽咽着,用一种几近怨毒的声音说道:“为什么好妈妈要受这种痛苦!?差劲的父母却能好好地活着!?”

    对方发出来的这声质疑非常尖锐,如果真的出现在电视剧里面,可能会戳动很多观众麻木的心灵。

    殷怜是个铁石心肠的人,所以她只是默默地计算了一下这份情绪的价值。

    她不后悔给孩子们说这些故事。只是逃避的话伤口永远不好,只有直面伤害,人才会学会如何对抗它,才会坚强起来。

    她开始说道:“所以,我们要记住。你们拍电视也好,我们讲故事也好,最后的目的都是为了让那些坏人,和那些觉得坏人情有可原的人知道……他们到底有多坏,对这个世界造成了多大的伤害……以及被他们伤害的人到底有多好……有多么像……有多么像他们重视的人,甚至他们自己。”

    “只有像这样,用你们的表演去触动他们,去打动他们,他们才会真正意识到痛,就像他们的至亲好友受到了伤害一样,感觉到疼痛。到那个时候,所有人都会站在坏人的对立面,坏人终会无处可逃。”

    孩子们沉默了好一会儿,然后有个女孩开口说道:“就是影视文化的宣传作用,对吗?”

    殷怜点头应了,说道:“接下来我先不讲剧本了。”她望了一眼外面,说道,“东西应该也差不多安装好了。现在我带你们去试一试陈童和田果的角色。”

    等大家走出来的时候,小米糖突然开口对殷怜说道:“姐姐,我觉得……陈童没有错,田果也没有错。是坏人太坏了,而大人们……太过分了。”

    殷怜摸了摸她的头,说道:“所以你们要努力,让所有看剧的人都发现他们的过分。”

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    但真正的进展其实远没有殷怜想象得这么简单。

    她毕竟不是演员,也不是真正的小孩,所以试图让他们理解角色的方式也很不专业。虽然在夏国的时候,编导和演员讨论角色是基本工作,但是殷怜交流过的对象多半都是成人演员。她其实并没有跟真正的儿童演员做过深入交流的经验。

    殷怜试图让孩子们理解角色,但事实上,小孩子的感情充沛,表达也比较直接和强烈。一般的导演给孩子讲戏的时候,多半不会讲得太深入,只会告诉他们如何表达,而不会告诉他们为什么这样表达。

    很多导演对于成人演员也是这个态度,但这种做法明显不如夏国的高效,因此殷怜也理所当然地认为夏国的引导方式比较好。

    但是实际尝试之后,情况却跟预想之中差了许多。

    小孩子有小孩子的表演特色,他们的感情更充沛也更热烈,这会导致很多时候,他们的表演能放不能收。

    新安装的训练系统开启后,孩子们的悲痛很快就被转移,开始兴奋地尝试新事物。殷怜让殷长生给这个系统仿制的功能不多,基本上就是夏国比较低级的仿造版,没有什么创新,直接让AI来就可以完成的那种。

    硬件也直接用的夏国的硬件,毕竟虽然功能简陋,但还是超出了地球水平很多,现在国内的硬件设施别说不兼容,性能也赶不上。

    按照目前来说,这个系统也只有几个功能,可拆卸式地放映殷怜提供的夏国影片,在用户身上投射指定的人物形象并且进行肌肉群模拟,以及设置场景和路人模型。

    殷怜是以VR作为借口的,如果让如今真正的顶尖VR技术人员看到这个设施,多半也会十分惊愕。但是要让他们意识到这个技术差距到底有多大,不把设施拆了研究个一两年是不可能知道的。

    而真要拿着成品技术研究一两年,搞清楚了其中的构造和原理,那么距离研发出来也不远了。

    一般来说,虽然里很多人会说某个黑科技领先时代多少年——但事实上,这是站在未来人的立场上说的话。就好像农耕时代到工业时代,可以是两千年,那是时代漫步的距离,也可以是一百年,那是时代一个跳跃的距离,但也可以是六年,那是初高中六年学完数理化的长度,但甚至可以是一个月,那是一位时代天才读完一个系列的专业教程的耗时。

    一个技术与时代的差距,只有能破解,不能破解的区别,花了两千年发展出来的技术,却不代表要花费两千年才能破解。事实上,殷怜甚至怀疑,把跨越两千年的技术和十个路哥一起关在一个房间里,并提供足够的资源,一个月之后她就可以去收获一整套技术资料了。

    长生学习光脑技术也就花了小半年,现在他已经能改装和制造一些夏国的仪器和机械了,虽然都还只是比较基础的设备,但是长生本来也不是什么擅长科研的人员。他就是个普通中学生而已。

    唔,可能不是那么普通,但总之只是中学生而已。

    所以殷怜即使给童星们安装了这么一整套的训练设备也不怕受人怀疑。如果内部使用的话,要让在场的普通人意识到这套仪器的特殊性恐怕要很长时间,而现在这个事件每天都在千变万化,区区VR技术,谁又能保证不是某个高端研究所目前的正常水平呢?

    当然,能够自己控制的情况殷怜还是要努力一把的。所以她也尽量加强了保安系统,确保没有人能轻易接触或者窃走训练系统的相关信息。

    事实上这一点并不困难。殷长生给系统加了权限系统,如果没有权限根本就无法使用这些设备。殷怜只给孩子们设置了权限,而经过她的交代,这些孩子都明白了这些是保密技术,不能对外泄露。

    如果普通孩子也许还要担忧不能保密,不过这群孩子的经历让他们远比普通小孩子更有戒心,也更擅长保

    存秘密,殷怜在这一点上还是比较相信他们的。

    进入训练系统之后,发现逼真的影片世界时,一群孩子都相当兴奋,但是很快,当他们注意到周边的背景时,情绪又低落了下来。

    殷怜就让他们尝试着,一一扮演陈童和田果。

    结果她很快就发现了问题。

    除了罗顾还表演得比较有层次感,其它孩子的表演明显都出了一点问题。他们的情绪有点过于强烈,表演也过于夸张。很多时候,殷怜感觉他们的愤怒多于了痛苦和渴望。她觉得这种表演不太对,却又抓不到具体的头绪,最后只好场外求助了聘请来的表演老师。

    表演老师到底比殷怜专业,详细跟殷怜了解了一下人设和剧情之后,很快就了解了问题所在,然后指点了起来。

    “你这里表现得太过愤怒了,也太过怨恨了。”

    “可是真的好让人生气啊!”

    “虽然确实让人生气,但是这一点你要站在田果自己的立场上把自己当做她来思考。她在这个时候,应该是害怕多于愤怒。而且对于田果来说,她已经被这样对待很久很久了。举例来说,如果你爸爸打你,你喊痛,他可能就不忍心,停手了。但是如果他是一个你越喊痛,他打得越凶,甚至越高兴的人,你愿意喊痛给他听吗?”

    女孩沉默了半晌,问道:“我喊痛的话,也许会有其他人听见呢?”

    老师说道:“就是没有其他人能听见,甚至在田果看来,很多人听见了也不会来救她啊。”

    孩子们听了,顿时都思考了起来。老师又开始一点一点地引导,让他们去理解和感受人物的处境,他们的感情变化,以及各种行动的原因。通过这样子的引导,孩子们果然慢慢把握住了具体的逻辑,表演也变得内敛和有分寸起来。

    殷怜在旁边围观了老师的讲戏方式,却是受益不浅。

    一节课结束之后,殷怜对老师说道:“辛苦了。”

    老师却说道:“殷小姐,我觉得你要是要拍戏,也不用故意让他们去了解剧本的因果和人物的性格。小孩子演戏是这样的,不需要讲解得太多。他们还不到可以控制自己的感情的年纪,有时候知其然而不知其所由然,反而是最适合他们的表演状态。”

    “像你这样估计激起他们的情绪,其实反而不好。举例来说,一般成年人的感情,日常只有三分满,如果情绪最饱满的时候,可能会有个九分。而孩子他们的感情却会一直处于七到十分的位置,如果情绪激动,甚至可能溢出来。他们的感情比成人来得丰富很多,所以很多时候表现力也会更强一些,可同时感情太过激烈的话,那就不是表演,而是歇斯底里了。”

    殷怜听了,顿了一下,说道:“但是我觉得你引导得很好啊。”

    老师说道:“也费劲儿。像是这样一幕戏,我想要他们表演出导演想要的效果,正常可能只需要十分钟讲戏。但是像这样子一点一点剖开了细讲,先不说真正表演的时候导演有没有这个耐性,就光说效率的问题,我刚才就给他们讲了半个多小时,调整他们的表演又花了一个多小时,你之前给他们讲剧情,应该花的时间也不少……这性价比太低了。”

    殷怜说道:“先不说性价比的问题,我只问一句,就长远来说,哪种方法更能提高他们的演技?”

    老师沉默了一下,才说道:“以长远来说,教他们学习如何琢磨角色不一定能够演技,但是确实能让他们学会怎么样去琢磨角色,提升演技。但是殷小姐,这样的成本可不低,不止是钱上面的,还有时间成本。”

    殷怜说道:“没关系,我有钱,也耗得起。”

    然后她对老师说道:“您就按这个方法教导他们吧。我拍这部戏也不是为了赚钱,而是想出一口气。能出这一口气,花多少钱都是值的。”

    老师有点不明白殷怜的

    意思,但是心里却觉得孩子们是撞大运了。他想了想,觉得殷怜这么做也没有坏处。

    先前刚受到邀请来教导这群孩子的时候,老师其实是有点觉得殷怜在做无用功的。毕竟事情发展到现在,这群小孩可以说是已经完全失去了商业价值。漂亮孩子哪里没有?但是被贴上了那样的标签,几乎代表着他们要是不改头换面的话,终其一生都会被人戴着有色眼镜看待。

    但是实际教导的时候,老师却反而有点改变想法。他儿童片看得不多,不知道这群孩子是原来就这样有天赋,还是受到了刺激才激发了潜能,也变得努力起来。后来他回头去看了彼得潘原来的一些影视剧,发现其中特别有表演才能的也有,比如罗顾,但是除此之外,也有些人演技十分稚嫩,只能说坚持下去的话,慢慢总能磨练出来。

    但是他开始教导孩子们的时候,情况就完全不同了。

    这群孩子表现出了超出常人的努力和情感共鸣能力。或者是因为经历过这一段极端的遭遇,使他们对于世界的认识都有了相当深刻的转变,而这一切竟然都转变了学习生活中的动力,以及对于表演的深入感悟。那时候老师才真的觉得,殷怜不放弃他们说不定是一个正确的选择。

    如果他们能保持现在的进步速度,那么等他们年纪稍长一点,每一个人都绝对能称为出色的演员。

    当然,他对于殷怜给孩子们提供的环境也是非常感慨的。殷怜自己表演能力其实很一般,但是她对培养这群孩子却是花了大力气的,简直就不计成本。就这种环境,就算是普通孩子也能被培养出专业的演技,不要说这群本来就多少有些灵性的小演员。

    老师本人也不怎么相信世界上有那种真正无私的慈善家的,但是殷怜的所作所为实在像是那种传奇故事里的大富豪,那种拯救主角于危难,甚至给濒临危难的人重新树立人生观和生存信念的人生导师。

    因为心里觉得敬佩她,他教学的时候,私底下也多少跟孩子们感叹了几句。孩子们有人应了有人没有开口,但内心其实多多少少有点受到影响,心里满满都是对殷怜的感激。他们以往多半不是生活在单纯的环境里,但是毕竟这个年龄才刚到树立自己的世界观和人生观的时候,人生180度的大反转,但凡这过程之中没有殷怜的出现,甚至殷怜作出的是一个不同的选择,都会让他们的未来走向另一条不可预知的道路。

    但是殷怜作出了这样的选择,这让在这里的所有孩子,在这漫长又短暂的时光之中,不论原来是朴素还是势利,是脆弱还是阴暗,是充满不甘还是愤世嫉俗的世界观和人生观,都如同被一阵阵海浪给荡涤过一样,慢慢慢慢地褪去沾染上的各种颜色,变得清白洁净,向往和依赖起人间的善意。

    这个过程之中,殷怜整理了整个剧本,让老师给孩子们一个一个讲解,剖析和解读每一个角色,然后又帮每个人建立起这个角色。她并不是让每个孩子选择一个角色,而是让所有人都去尝试扮演每一个角色,去了解他们的内心,去了解角色之间的不同,表演他们,然后从自己和小伙伴的表演方式上发现各自的长处与不足。

    她也把剧本给了一份胡思琳和岳安晴。

    胡思琳看到剧本之后,第一天就给了殷怜回复,表示已经读过剧本,但是暂时无法给出感想。接下来的一周之内,她读了一遍又一遍,一遍又一遍,始终没有下手写小传。大约一周之后,她才在两人约会时坦诚:“我喜欢里面的每一个角色……但是殷怜,我不觉得我能演好她们。”

    殷怜安慰她,让她不要妄自菲薄,然后说了自己的安排。

    她本来也有打算,让小演员们亲自去接触一下与故事中的人遭遇相似的人。

    胡思琳听了,愣了一会儿,然后郑重地说道:“我要去。虽然我觉得我看了之后大概会难受……但是我想演好故事里

    的角色。”

    相比之下,岳安晴的反应就激烈多了。

    她说道:“喜剧片不好吗?为什么你们都喜欢这么沉重的剧情啊?我觉得里面大家戏弄坏人的情节就都很有趣啊,不能改改剧本把那些讨人厌的剧情都删掉吗!?”

    殷怜不知道她说的大家都是谁,但是她可不打算惯着岳安晴——她对这姑娘一向是冷酷无情的,所以直接就说道:“爱演演,不想演就算。改剧本是不可能的,你以为你是谁啊?”

    岳安晴:“……”她说道,“我要先拿给我妈过个目。最近我要参加的影视剧都要我妈松口了才行。”

    殷怜嗤笑:“……活该。”

    等到一切准备工作都准备妥当之后,殷怜终于要开始拍摄这部剧。她没有贸然自己执导,导演选择了原本熟识的一位大佬。对方听说这件事,本来很不以为然,也不准备答应,后来被殷怜劝说着勉强看完了剧本,态度顿时就出现了一百八十度的大反转,很快就签下了合同。

    做拍摄筹备的时候,多多少少还是漏出去了一点风声,当时网上就炸了。毕竟之前的事件过去还不久,很多人都不觉得这些孩子应该再出来抛头露面。

    一时之间,网上说什么的都有。有人说殷怜这么快就拿不住要用受害者赚钱,根本就是打算吃人血馒头。还有人冷嘲热讽,甚至直接攻击和厌恶侮辱受害者,把他们归为出来卖的那一款。

    殷怜早就知道渣滓混在人群中便显出猖狂,此时也不意外,一回头就把这群人全举报了,落了个清静。

    这时候殷长生的掌机也差不多要发售了。前期放了几波演示效果,公众反应非常大。《魔法新世界》还在制作之中,殷长生只放出了掌机和第一个游戏,也就是《命运使者》的宣传,还专门为它开了个发布会。

    在发布会上面,殷长生主要还是给游戏展示了三个功能。一个是驾驶模式,一个是第一人称视角,最后一个是时间管理模式,当时就在发布会上掀起了轩然大波。

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    所谓的驾驶模式说白了就是一个比较先进的导航系统,只是和现在所有导航系统不同的是,它加入了一些娱乐模式。

    殷长生的初始目标本来就不是为了做一个游戏,而是为了推出一个个人端的前置版本。但是他毕竟披了一个游戏的外壳,所以也要注意整个系统的娱乐性。

    关于怎么设置这个系统的娱乐性殷长生也早有考量。所谓驾驶系统,一般来说很多人都会考虑到赛车,但是真要这么设计简直是找死。但是保留赛车游戏的一些趣味的同时,进行反向设计却是可以的。

    殷长生就设计了“技术性驾驶”这一概念。

    用户在开启导航系统的同时,开始进行行驶。每过一个红绿灯或者一条交通告示牌,如果严格遵守了规则进行行驶,就能获得相应的积分。积分提升“市民信用等级”,也可以兑换成其它代币,用来升级掌机中的虚拟座驾,或者消耗用来在“英雄行为”之中完成各种“信用行为”。

    在殷长生的设定之中,玩家应该是现代的英雄,拯救世界的命运使者。为了拯救这个世界,他们将会不得不采取不为人知的行动,而一旦被人发现,就要尝试使用各种行为进行掩藏,而要说服别人,就需要消耗信用分。

    这些信用分是通过各种现实行为来获取的。

    殷长生先向人实时展示了一场在外场进行的直播。

    只见一名工作人员坐在自己的驾驶位上,然后把立刻虚拟屏的掌机安置在前方平台上一个专门设计的安装槽上,然后打开了掌机。

    虚拟屏上的景象也同步显示在了现场的另一块屏幕上。

    工作人员面带笑容,说道:“这两天绝对是我开车开得最上瘾的几天。”

    这样说着,他驾驶着车辆缓缓出了停车场。

    记者们惊讶地发现,在两个画面之中,现实场景和虚拟场景的道路几乎完全同步,只是风景却完全不同,而路上每一个交通告示牌,都被设计成了萌萌的加大图标,并且高亮成了仿佛可以被点击的游戏道具,只要工作人员以要求的规则通过,告示牌就像被点击了一样,掉落相应数量的积分。

    为了能够最大程度地展示出导航系统的功能,殷长生一开始就选了一条非常具有代表性的路线作为展示路线。

    有记者发现车辆在单行道上行驶,竟然每5秒都会掉落一点经验,就忍不住问道:“如果在单行道上逆向行驶会怎么样?”

    殷长生说道:“如果试图转向进入单行道的时候,游戏就会发出比较尖锐的提醒。不过放心,掌机是你的掌机,不会自动报警的。”

    然后他说道:“不过这个游戏是“英雄的游戏”,所以非常鼓励大家见义勇为。如果有人逆向行驶的时候,有其它使用游戏导航系统的人通过掌机镜头拍摄下逆向行驶的车辆并且直接上传服务器,上传者会触发特殊的“见义勇为”任务,后续不但会有精彩的剧情任务,还有可能获得丰厚奖励。”

    有记者尖锐地问道:“这不是在鼓励举报他人吗!?只是逆向行驶而已,这样是不是太过□□了?”

    殷长生抬了抬眉,重复了一遍他的话:““只是逆向行驶而已”吗?”他有点嘲讽地问道,“您是……哪家媒体的?”

    对方听他问出这个问题,顿时觉得不妙,立马想去捂住名牌和话筒,却不防镜头已经给了他一个大写。

    殷长生倒也没有继续在这个问题上纠结,只是继续说道:“生命宝贵,希望大家注意交通安全,避免给自己和家人好友都造成无法弥补的伤痛。”

    这个时候演示者已经来到了一段红绿灯前面。

    演示者的运气比较不好,刚好遇到红绿灯变化,大概要等九十秒左右。记者们正盯着读秒的时候跳出来的积分数字,却不防突然一阵音乐声响起,然后界面上就显示了“触发邂逅任务

    ”。

    记者们被吓了一跳,演示者倒很淡定,对着耳麦说了一句“来”,然后虚拟屏幕之中就出现了一个3D美少女,说道:“我要去御城广场,您方便让我搭一下车吗?我会给钱的。”

    御城广场正是游戏世界之中演示者要去的目的地,演示者淡定地让虚拟人物上车。然后虚拟角色跟演示者聊了两句天,等绿灯的时候就不说话了。

    虚拟美少女的形象实在鲜活,而且对话也很自然,让记者们顿时就像是打了鸡血一样,问道:“掌机里面内置了AI吗!?”

    殷长生否认了他们的这个猜测,说道:“这还不是完全的AI,只是现在比较常见的仿AI式聊天机器人,增加了语音功能而已。”见识过了夏国的AI等级,殷长生并不想承认这样低级的聊天程序是AI。他补充道:“如果说AI的话,《魔法新世界》之中的NPC智能度会更高一点,当然也依旧不是真正的AI。”

    但是记者们已经足够兴奋了,纷纷开始和同伴窃窃私语起来。

    导航系统的内容和掌机游戏紧密相连,本身内容其实非常丰富,但是殷长生却只选择了展示一小部分。之后他又展示了一下堵车时候的两个小游戏,就没有继续下去。

    但是这两个小游戏却十足吸引人的视线。

    与其说是小游戏本身有趣,还不如说是因为它和现实的紧密联系。

    记者们亲眼看着演示者开启镜头,掌机智能判定当前道路进入堵塞状态,然后让演示者选择两个小游戏——选项目前只有两个,分别是“激情”和“社交”。

    演示者选择的路段和时间本身就是属于很容易拥堵的状况,所以也遇到了不止一次的堵车状态,正好给了他机会吧两种小游戏都试了一遍。

    选择“激情”选项,掌机便开始投射当前路段实时卫星地图,显示此时此刻道路情况,并且触发了一段随机剧情。

    剧情里,演示者的角色似乎在之前发现了一辆车里的状况不对,疑似是人贩子正打算抱着一个被拐的孩子逃跑,角色必须在拥堵结束,人贩子所坐的巴士重新开始出发之前穿过重重车辆,追上对方,然后解救孩子。

    演示者通过耳麦进行操控,虚拟屏幕中现实的都是实时场景,只是被动画化了而已。这其实是使用了夏国的扫描同步技术,而且是简化版,看上去不可思议,原理说穿了却很简单,不过殷长生也不会给他们解释。

    演示者直接可以通过语言操控人物进行行动,最神奇的是,他还可以跟车上的虚拟乘客进行交流,让对方帮忙进行追捕。但是很遗憾地,在演示过程之中,演示者最后也没有追上那辆巴士——不但演示的员工本人感到郁闷,就连屏幕前的一众记者也是看得目不转睛,发现角色错失目标之后,几乎捶胸顿足。:

    有人放低了声音,咬牙切齿地埋怨:“怎么就不多堵一会儿呢!?”

    殷长生:“……”

    却有记者开始举手提问。殷长生点了他的名字,他就开口问道:“小殷总,我看了一下这个游戏的规则,虽然一时之间看得不是很清楚,但是你们这个场景地图没弄错的话,应该是根据当时的堵车路径即时生成的,对吧?”

    殷长生点了点头:“对,我们采取了新技术,会根据当时的路径情况进行智能判断,然后由服务器根据当前卫星地图自主生成场景地图。”

    现场顿时一片哗然。虽然不是所有人都懂技术,但是很多人对于一些现有的技术还是有相应的概念。尤其是这是一场掌机发布会,来的人就算不是行内人,也多少是这个领域相关的关注者。

    不过很快这哗然就被记者的下一个提问压了下来,只听记者继续问道:“似乎小游戏的时长,也是由堵车时间决定的,对吗?我刚才注意了一下,失败提示跳出的时候,正好是路口的车辆开始移动的时候

    。”

    殷长生说道:“对。事实上,服务器会根据当时的路况判断会不会形成二次拥堵。如果会的话,车辆开始移动的时候只会进入中场剧情动画,如果不会,那就是时间结束。”

    记者又问到:“任务目标是随机的吗?”

    殷长生说道:“会根据任务内容不同,选择符合条件的车辆。”

    众人顿时议论纷纷。

    记者也很惊讶:“也就是说还有很多种任务类型?”

    殷长生纠正道:“目前没有涉及很多或者太复杂的任务,只是剧情会有所不一样,但是游戏方式是一样的。”

    记者继续问道:“如果这样的话,根据车辆的位置和随机的目标,任务难度可能相差很大,也就是说,也有完全不可能完成的情况对不对?”

    殷长生说道:“首先,像这种路况,如果所有驾驶者都遵守交通规则,保持车辆与车辆之间的距离,按照我们的预设条件,用户努力一下还是很有可能完成任务的。其次,因为这次的演示者只有一个人,所以没法给大家展示完整的游戏功能。事实上,如果以后掌机的销售形成规模,这一段堵车的人里面有大量的用户使用掌机导航功能,那么他们是可以共同完成任务,共享任务奖励的。”

    却听有人再次尖锐地问道:“但是在导航系统里面加游戏,你就不怕他们沉迷游戏而发生交通事故吗!?”

    殷长生抬头一看,发现正是之前那个询问单行道问题的记者。

    殷长生停顿了一下,才回答道:“选择在堵车的时候玩手机游戏的人一直都有,所以我才会设置从服务器上监控路况,然后在堵塞结束的时候强制结束任务。事实上,我认为这种方式不但降低了用户在开车时所产生的烦躁感,减少路怒症出现的频率,还能一定程度上防止用户选择其它更危险的排遣方式。”

    那记者还打算说些什么,却有同行与他争执了几句,让他闭嘴,因为演示者已经演示到了“社交”部分的触发任务。

    却见社交部分,坐车的少女开始跟演示者聊起了天,大家惊讶地发现,这个社交部分,根据对话的不同,玩家可以选择倾诉或者聆听——不是做选项,而是根据表现出来的态度和聊天内容的不同,对方自然会作出相应的应对。

    演示者是个年轻人,还没有结婚,自然不会抱怨妻子儿女,他抱怨了一下老妈催相亲的问题,结果少女竟然接得下去,虽然偶尔会接上两句牛头不对马嘴的,但是大多数时候,却是像模像样的对话。

    而如果选择聆听的话,少女就会给他讲一个关于自己的故事,讲得还很有感情,恍如听了一段可简单互动的广播剧。

    中间甚至还加了几点好感度。

    记者们被吸引出来了兴趣,越是了解,越发想要知道这个导航过程之中还是不是有很多其他的内容设定,但是殷长生看看时间,却没有给他们这个机会,而是直接跳到了下一个项目,就是第一人称视角。

    这个系统听上去平凡无奇,但是真正展示出来的时候,记者们却发现,这跟他们预想之中完全不同。

    第

    503

    章

    503

    殷长生展示的第一人称视角,不是画面上的第一人称视角,而却是真正感情意义上的第一人称视角。

    这个第一人称视角是什么呢?

    就是玩家在开始玩这个游戏的时候,游戏不会给他预设一个人物性格,甚至不会预设剧情对话和感情表现。而在游戏过程之中,系统会根据他们在游戏之中的表现,完成任务的情况和平日游戏时的对话风格和行动风格,慢慢给玩家建立起一个人设。

    “举例来说,如果一个人在语音对话时经常使用礼貌用语,从不爆脏,那么系统就会产生一个“礼貌”的印象,并给他一些礼仪加成。”

    “如果一个人表现很幽默,经常说有趣的话,而系统识别出这部分语言特征,就会给予他一个“幽默”的标签。”

    这其实不是什么特别新鲜的技术,如今的语音识别技术多半开始尝试在语音识别时进行情感色彩判断,殷长生也只是比此时的大众语言识别软件多加了几组语言逻辑模组而已。

    只是目前还没有人把这种技术应用在游戏里,所以才显出几分希奇来。

    有记者发问道:“他们能百分百辨别出玩家的说话内容吗?不会辨别错误?按照之前的对话来看,NPC还是会偶尔辨别错误的。”

    殷长生就解释道:“虽然达不到百分百,但是至少能辨别出□□成的对话内容并给于正确解读。虽然肯定会有一定错误率,但是可以通过放慢语速和重复对话来进行修正,整体上来说识别率还是比较高的。”

    “口说无凭,让我们用游戏实景来验证吧。”

    他在参与发布会的记者之中选中了两个人,然后让他们对于游戏系统进行测试,测试的结果大出所料,人物不但会给玩家回馈对他们的印象,还能进行一定程度的声音识别。

    第一个人建立了账号之后,稍微探索了一下剧情,结果当第二个试图借由他的角色继续探索时,接触的虚拟角色竟然对他发出了质疑:“你不是我的朋友,你是谁?为什么要冒充他?”

    记者惊讶极了,问道:“这样岂不是不能借人家的游戏玩了?这游戏是一人一机的限定吗?”

    殷长生回答道:“语音识别可以开启或者关闭,也只应用于同一存档,本身是为了加强玩家的代入感而设计的,并不是为了限制同一台掌机的使用权。”

    随后,他向众人演示了如何关闭语音识别,然后让第二位记者继续探索。记者在探索过程之中越发开始对于体验到的内容感到了惊讶。

    因为一开始的时候,游戏要求玩家选择职业,而两位参与演示的玩家都是记者,所以很自然地选择了记者职业。

    而游戏给他们一开始开放的职业技能分别是“摄影”,“写作”和“素材搜集”。光就“摄影”这一技能来说吧,前一位演示者已经尝试过了,他们可以进行虚拟摄影和现实摄影,虚拟摄影的方式极为真实,但是简化了所有操作技巧,只保留了各种摄影的理论技术,能在给予玩家一定指导的情况下,不需要玩家经过长久的积累就可以拍出完美的“虚拟照片”。

    现实摄影正好相反。

    这一款掌机附带摄像镜头,其实总体的构造比起传统掌机更加像是手机,但缺少了手机的核心功能——就是打电话。除此之外,它能进行照相和摄影,虽然摄摄像的精度只是中等,但是使用的后期软件却是令人惊叹。现场许多记者甚至当场惊为天人,询问这个“后期系统”是否运用了哪个专业软件,但是殷长生否认了,让众人惊愕之余,觉得非常不可思议。

    游戏里的“摄影”技能附带的技能使用系统,有着非常完美的后期系统。不但功能十分齐全,而且有着一众记者和摄影师多年来想要却没有找到过的友好度和便捷性。各种滤镜调色也有着目前市面上的专业软件都做不到的智能性。

    这是有

    关于自身工作便利性的工具,一众记者自然十分关心,有人询问是否有准备推出单独的PC软件,有人询问这个系统是否使用了某种更先进的图像处理技术,殷长生一一回复了,但是拒绝了深入讲解,而很快把话题带到了下一步。

    因为摄像软件的经验,大家对后面的其它游戏要素也报了很大的期待感。虽然不觉得这样一个小型掌机能够包含非常多像这种等级的惊艳功能,但至少殷长生证明了他们的技术。

    “摄影”可以设计一个独特的后期系统,写作应该就没了,毕竟连记者们自己也不觉得一个写作软件能玩出什么花样来。殷长生的工作室总不可能为了这么个游戏再单独创造一个文字处理软件。

    记者们是这么想的。

    事实上,殷长生也确实没有专门设计一个传统意义上的文字处理软件——不是不能,而是夏国目前主流的写作软件,早已经不是文字处理软件了。

    夏国如今的写作方式,多半都是精神力输入。这个技术殷长生倒是稍微了解了一下原理,但是只是了解核心概念和能自主设计出来那完全是两回事,他目前还做不到。

    但写作技能的系统之中,他仍旧借助了一些夏国的设计,另外也请帮忙写游戏文案和剧本的剧作人提了一些意见,选择其中他认为有亮点的部分进行了采纳。

    所以游戏里的写作主要有两种功能——一种是智能头脑风暴。

    玩家在“写作”陷入瓶颈的时候,可以选择和“认识的人”发起一次创作讨论,一般可以选择同事或者朋友,虽然现在的演示里由于主角认识的人很少,所以能选择的对象也很少,演示者只能姑且勾选了自家的父母和妹妹,但是也足够让他们看出这个系统的价值了。

    玩家提出目前的写作关键词之后,父母和妹妹分别都进行了回答。NPC的表现生动活泼,各具个性这一点就不用多说了,重点是在讨论这个问题的时候,父母妹妹竟然都从不同角度提出了自己对于这个话题的看法。

    记者为了试验这个“写作”功能,把自己之前关注的一则新闻直接搬了上来。新闻讲的是一则明星出轨事件,记者提交了事情的简要介绍,然后父亲就给他发了一些令人深省的现实向发展,后面竟然还附带了出处索引,不过回复的方式要比各种百科正常和随意多了,对话大致如下:

    “说起来这剧情好像哪儿见过,就是发展不大一样。哦,对了,我想起来了,这不就是那部《1993》嘛……《翡翠门》里面的金老三好像也是老婆出轨被绿了,不过这里面的发展可大不一样……还有《陈家巷》……”

    母亲却是聊起了一些新闻和一些家庭伦理剧,妹妹则是从偶像剧开始入手,讲了一些大快人心的报复情节。

    他们提到的新闻和影视剧甚至作品,记者们有些看过有些没看过,但倒是很快意识到了这些情报的作用——这就是个有针对性的推书软件啊。而且其中不止有,还有同类新闻和纪录片。

    而且二次会议的时候,对方推荐的作品还会有所不同,但都是跟关键字相关的,可以作为参考使用。

    大家都有新想要继续深入了解一下这个功能,可以时间不足,主持人已经开始催促展示下了一个功能了。

    之后又展示了写作系统的另一个功能,就是自动润色——在完成稿件和进行修稿的时候,系统不但能够自动纠错,还可以主动对特定句式进行调整,提供各种意思相近的形容词或者不同的修辞手法供作者选择,实在是智能极了。

    这场发布会一直开导了下午两点,比预期还要延迟了两个半小时,谁也不愿意离开。最后演示的时间管理系统也同样让一众记者惊艳不已。事实上时间管理系统这个名字看上去也跟前面两个功能一样平凡,大家都没有对之预期太多,多半觉得也就是一个日程管理方面的系统

    。

    但是事实却和预想中极为不同。这个时间管理系统包括的内容确实比想象之中还要多,除了基本的日程管理之外,完成日程还会触发各种奖励事件,而且竟然加入了虚拟竞争系统,也就是在你的日程里,你完成的每一项工作都会有各种虚拟的竞争者,这些竞争者有些会用毒辣的言辞刺激你,有些会在你战胜他们的时候用或高傲或赞许或认可的态度来发表竞争者的鼓励……而且多半都是帅哥美女。

    这个系统一展现出来,很多记者就明白了这个时间管理的具体运作方案——一个是评分系统,一个是竞争意识,另一个就是奖励刺激。

    但是虽然明白了机制,但不表示他们抵抗得住。事实上,等所有展示结束,当场就有记者开始追问掌机什么时候发布,迫不及待地想要拿一个手上体验了。

    殷长生目前的游戏工作室还是个小工作室,所以发布会也不是很讲究,就邀请了一小簇记者,外加开放了网上直播而已。不过随着直播的进行,可能是上一次《魔法新世界》的开发版测试直播还留了一点影响力在,观看人数竟然一直在增长。

    到了晚上的时候,发布会上的情报也都传播开来了,顿时就到处引发了热议。虽然还有一部分人对于发布的内容感到了怀疑,可随着之后相关媒体的报道发布,玩家的期待度瞬间暴涨。

    到了发售当日,网络直购渠道的掌机不到十秒全部售罄,因为殷长生使用了外挂服务器,倒是没有人觉得卡。随后不到一个小时,各大城市铺货的掌机也都直接售罄,只能等工厂继续生产出来。

    没买到的人自然哀嚎不已。然而可恶的是,网上很快就出现了第一批玩家看似抱怨实则炫耀的反馈——之前发布会上爆出来的消息,比起这些反馈来简直不值一提,几乎所有人都表示游戏的内容远超预期,之前爆出的仅仅只是九牛一毛。

    第

    504

    章

    504

    “区区一款掌机游戏,竟然还管我几点睡觉!?”

    掌机发售第二天,就有人在网上抱怨,说道:“时间管理系统……我他丫的当时听着这名字就觉得带了一股讨厌的味道,没想到预感就真的成真了!同志们,晚上睡觉跑厕所的时候千万不要开掌机玩啊,否则你就要面对第二天的“熬夜”eff,开车所有积分减半,而且不会触发任何剧情任务!”.

    “胡说八道!晚上稍微玩一下根本就没有关系。我昨晚就半夜爬起来查看了好几次,什么事都没有!”

    两方顿时争执不休。

    有嫌弃这个时间管理系统的,也有大赞特赞这个时间管理系统的。

    有位上班族小姐姐就趁着午休的时候发了老长的一个帖子,声称这个掌机游戏简直是拖延症福音。

    “……也不怕自爆,我以前工作效率一直不怎么样。昨晚为了触发剧情,突然福至心灵,直接把报表放在掌机里面做了,结果今天为了刷攻略对象好感度触发后续剧情,做到没有工作可以做了,我还额外去找了些课外任务,把今年的职业考试题给做了!”

    “我也是我也是。公司里全是帅哥美女这是个什么神仙剧情!?而且只要完成工作就能随机触发剧情,简直要了人老命了。我毕业之后好久都没这么勤奋过了。”

    “你们老说时间管理,但是我觉得游戏本身的技能系统也好用。我是个画手,用了一下游戏附带的绘画系统,简直太好用了。唯一比较麻烦的是格式跟我现在在用的绘画软件不共通,只能存为几种基本的图片格式。哎呀,要是客户也玩这个游戏就好了,这样对方就可以直接通过掌机功能输出图片了!我看了一下,他们的图片系统功能还蛮齐全的!”

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