第168章

    勉强有兴趣去看了两眼的人很快就发现了这个事实,而选手们也开始花时间读了这部书。说实话,有些人以前根本一周都读不了一部书,一年都未必能读一部名著,没想到参加了选秀反而增加了量。

    上一轮的排名虽然让很多选手不满,但其中有一部分演技出众但名次不如人意的选手却并没有发表不满,这都是虽然失算,但看了作品对比之后也能察觉到自己的问题出在哪里的人。

    他们心里当然也有不服,却不是针对节目规则的不满,而是对于高名次选手的不服气,以及对于自己之前疏忽懈怠轻视的懊恼。所以,这一次,很多人都鼓足了劲,打算更努力地研究角色,作出更好的表演,来重新获得观众的青睐。

    可是剧本原作一出现,不说所有人,至少其中很大一部分都愣住了。

    殷怜给的原作也不是原文,而是经过一定改编的现译版本。虽然她在比赛前找过看看有没有改编得比较好,更适合大众的版本,但找到的多半还是有点不符合现代的习惯,最后找了个知名译者进行了专门的翻译,最后翻译出了一个小学生都能看得懂的版本。

    至少剧情应该都看得懂,但书里有一些知识典故和人情世故,到底还是成人的故事。但殷怜觉得,小孩子看不懂也没关系,只要能看出趣味来就行了。

    最后呈现在观众和选手面前的作品,至少是完全不难读的。

    有人会觉得这种改变失了原本文字的精妙,所以殷怜也提供了原版文字和专业版译本,大家爱看哪个看哪个。

    但这可不符合业界对殷怜这个节目的预期。如果说第一轮的剧本还有版权收益,那么第二轮的这一波选题就有些莫名其妙了——这部原著早就出了著作权期了,也就是说谁想改编拍摄都可以改变拍摄的状态,殷怜就不怕她把书搞红了,人家直接借势就摘了现成的果实吗?

    圈子里本来很多人就都搞不清楚殷怜的思维,此时更是议论纷纷。

    殷怜听到这种言论的时候,还有点觉得好笑,心想我就不能是单纯地在进行文化推广?后来听得多了,慢慢也意识到自己的做法有哪点“不合逻辑”,所以接下来便走政府渠道,设法批了一些项目资金下来。

    她申请到的专项资金不多,主要还是为了一个名头——文化推广本来就是有扶持资金的,殷怜认为自己可以贴补,但绝不能让外界留下一个她喜欢做慈善,做白工的印象。

    否则占了这个虚名,立了这个人设,日后做不到,反而容易受人苛刻。

    有个项目资金就不一样了,虽然仍旧是在做文化推广,但有个政府的名头,很多人就会搞不清楚她的目的性,也搞不清楚发起人到底是谁。人设立不起来,也不用担心最后受反噬。

    这种时候,她偏又学着要和光同尘了。

    但效果很好,有这个拨款之后,业内觉得她本身是为了寻求公众好感,对她一些决策的猜度顿时少了许多,反而更关注节目本身了。

    不止一个同行在研究——《真象假相》到底为什么能够这么火。

    换脸的黑科技当然是其中一个重要因素,但观众的好评远远不仅如此。显然节目在各种细节上的安排,才是促使一时好奇转变成长久热度的原因。

    殷怜对节目被研究这件事喜闻乐见,不如说她很乐意大家发现节目的关窍,如果他们能学着点当然最好不过,如果学不了那也没办法。

    在研读原作的阶段,观众也开始通过直播慢慢了解了原作的剧情和故事里的各个人物。因为缺乏版权归属,这部作品目前在各个网站都能看到,书店也能买到,但是就译作的可读性来说,都是节目组的版本最舒服也最具娱乐性,所以这边的量也最高。

    不过纠结这个其实意义不大,因为网站这边是免费阅览,本身也不会有什么收益,而殷怜广告投放的方式又比较特殊,除了赞助商提供的各种奖品,其它都做成了小程序的状态。举例来说,网站因为参赛视频过多,所以为了避免用户长期僵坐电脑前面,每个账号都有个能量条,观看视频就会消耗能量,观看视频超过一个小时,就需要停止观看十分钟回复能量,超过三个小时,能量回复速度就会减半,而通过小程序饮用饮品,如厕,使用健身器材都能恢复少量能量。

    而这些饮品,健身器材其实都是按照赞助商的产品来建模的。

    殷怜对于赞助商也是经过了精心选择的,除了一开始的两家产品没什么选择性,后来想要赞助的企业多了,她就是根据产品本身的质量,与节目的适配性,以及脑子里能够浮出来的广告创意来进行挑选了。

    这一次合作之后,好些企业都对她的印象深刻。因为殷怜谈合同的时候角度非常刁钻,甚至很多被拒绝的厂商都觉得她是个实在人,能确实地从他们的角度进行考虑,判断他们在这个节目里是否能够得到回报最大化,所以即使被拒绝,也非常愿意日后有机会再合作。

    最后殷怜定下来的广告形式不但不让观众觉得反感,反而因为这些小道具对于能量的补充,很自然地在观看过程之中对于品牌产生了好感。

    而且大部分人也能理解这个休息时间,毕竟类似的健康观念大家耳朵都听烂了。虽然很多人平时玩着电脑就不想挪窝,但是当网站直接发出提示的时候,也有人会顺势起来活动一下,干点别的。当然也有无论如何都不想活动的,这种就真没法,但他们也会选择看看新闻或者,又或者玩个手游。

    事实上,在与广告商的交谈之中,殷怜脑子里其实也已经有了不少宣传方案——虽然不能用在节目里,但可以在日后用在殷长生的游戏里,甚至她已经有了各种各样的创意,想来殷长生如果要收这笔赞助,能够想到的主意只会更多。

    不管怎么说,第二轮这本作品的译作涉及的全是支出,没什么收入,而且由于殷怜对网站的广告方式抓得紧,也不能靠在界面上放广告获利,好在本身花费不多,而且虽然不能单独带来流量,但是好的作品对于节目本身的流量和观众的信赖度都是有增幅的。

    选手里有一部分人对于名著感到颇为苦手,但也有人很快决定了知难而上。就算是爽文性质的名著,其实要演出的时候也有很多障碍,尤其这部作品能够作为名著,水准是非常高的,其人物逻辑关系也非常紧密,要如何在不同时代之间取得一个平衡,既保证不脱离时代,又要不脱离现代人的文化观点,演员们没点文化基础,还真的很难做到。

    所以这段时间,咨询人员那边又变得非常热闹。

    顾问编剧都说幸好都是同一部书,所以大家的咨询内容都可以共通,否则还真应付不来这么大的工作量。

    但是第二轮的比赛结果也是令人惊喜的。作品列表出来的时候,很多编导都是目瞪口呆。差不多这个时候,就开始频繁有业内公司开始联系这些表演者,想要签约。这一轮里面,前五十的演员每一个都可以说是真正表现出了强大的

    实力,有些人的表演不一定十分成熟,但却灵气四溢。

    按照顾问导演的说法,这其中一些不出名的表演者,本来过去就花费了很多时间在琢磨表演技巧上。但是对于他们来说,其实以往多少还是缺了一点实践,在他们以往的表演经验之中,一般来说很缺乏深度演出的机会。

    也因为如此,这一次的比赛才尤其能打磨他们。这是一个厚积薄发的结果,殷怜给予的宽松条件和多样性的选择,让他们可以充分展现以往的积累,所以才能展现如此的灵性,以后参演的剧多了,未必都能展现出同等层次的表演。

    不过观众才不管这些呢,他们只觉得这些表演都好精彩好厉害,《真象假相》简直神了,是不是聚集了国内所有被埋没的表演天才(并不是)……在群体效应下,大家对于精彩表演的观看也会有群体形式的互相增幅,所以节目的热度再次到了一个高峰。

    说实话,如果大家像这样高频率疯狂安利一个流量,很多人多半会觉得很烦。但是对于这个节目的安利之中,除了少部分找茬的人,大部分观众的反应都是产生好奇,而非烦躁。

    因为安利过来的内容真的都很有趣,很惊艳,而且每次安利来的情报和内容也都完全不同,一直充满了新鲜感。

    而因为参赛者众多的关系,别说那些还没真正观看过节目的,就是到目前为止一直在追直播的观众,也不能说自己就一定认全了所有选手。

    加上很多选手都只有作品和身份介绍,很多人根本就没见过真面目,所以就更只认作品角色而难以了解本人了。

    第二轮比赛落幕之前,就又有人递出了橄榄枝,希望和殷怜合作拍摄这部作品。殷怜先前有系统性地了解过业界现况,知道这是业界一家龙头公司,拍过很多经典作品(虽然恰烂钱的渣作也不少),便去见了一面。

    最后不欢而散。

    没过多久,就听说这家公司自己申请立项了原作的影视改编,引起了网上一片哗然。

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    因为摘桃子的意图太过明显,所以对方引发了很多观众的反感。

    但说实话,对方这么做其实没有侵犯什么殷怜的利益,毕竟这书的版权本来就早已是公共财产,并没有特定的归属。

    而且对方这个立项到底是福是祸其实还说不定呢。

    殷怜跟对方谈崩了的原因也很简单,不过就是提出了和前一部改编一样的条件,对方听了觉得很不可思议,但也说不上态度恶劣,甚至还算是有耐心地苦口婆心地跟殷怜解释了半晌,无非就是认为有流量才有利益,有利益才是细水长流的做法。

    对方倒也不是不认可殷怜说的好作品才能积累口碑的想法,只是衡量利害,认为不必太过追求作品的质量,不错的口碑配上各方利益的平衡才是最优选择。加上他认为现在的观众其实很容易妥协,本身要求也不高,只要人气和宣传到位,那么时间自然会给作品抹上一层情怀色彩。

    反过来说再好的佳作,曝光不够,过个几年就无人问津了,又谈什么口碑呢?

    双方都比较坚持己见,殷怜纯粹就是不愿意妥协,但她也听出对方是受限于现实——是因为金钱还是因为人际关系这一点,她不是很感兴趣,说到底不愿意做出改变,不过是利益不够大,对于未来的肯定性不足。

    但她还是比较体贴人意地主动中断了商谈,委婉地替对方结束了不必要的说服。

    不过殷怜很清楚,她目前的做法其实就是以自己的财力和资源在强行拉高观众审美,打破这逐渐下沉的行业僵局。一旦她连续制作出佳作,那么观众对于所有影视作品的要求只会越来越高,而她同时也会支援和协助那些有创意有能力,并有自己的理念坚持的从业者,进行资源上的交换和互补。而这些人最后能完成的产出,也会对她的理念形成援护的作用。

    她这点技术优势,能够独立创造的行业影响不会很大。可是如果将之作为一个杠杆,集合现有业内的一些反潮流力量,用来撬动现在的形势其实并不是做不到的事。

    而这个过程之中,坚持还要敷衍观众和舍本逐末的人只会随着破碎的沉淀物一起下沉,彻底脱离上升圈。

    如果以一次撞击作为举例,那么此时这本原著和节目对原著的演绎正是这枚锥子的尖端,而对方坚持拍摄这部作品,其实相当于直接与这个尖端进行正面碰撞。尤其是他们还只想利用原著的流量,而并不愿意在作品的演绎上用心——试想如果影视剧出来,结果选秀节目里面有五十个演员甚至一百个演员都演得比剧里好十倍,观众会是个什么样的看法?

    人气有时候是把双刃剑。它可以作为辅助,却决不能被当成文化本身。

    把观众当做傻子的人,终会发现自己才是真正的傻子。

    所以殷怜对于对方的做法一点都不生气,反而要求节目组的宣传部门要落落大方地对待这件事,祝福对方能拍出优秀的,不辱没原作的作品。

    同时大肆夸赞了对方曾经拍摄出的优秀作品,又惋惜了一下对方曾经出品过的那些烂作,并且非常中肯地分析了一番两者之间之所以有这些差距的原因,从剧情聊到选角,重点强调了国内影视圈一些最常见的问题。

    这文章在一般人看来也就是一些场面话,看得进去的人往往本身就和殷怜有同样的理念,理念不同的人看这文章其实也就相当于一篇废话。

    但是如果对方真的不好好拍片,等到片子出来,被观众发现令人失望,再看这篇文章,估计就对里面的问题和门道心里有数了。

    到时候,大家也就更清楚,烂片的源头到底在哪里。

    当然,殷怜也不是真的就盼着人家出事,只是节目组的这篇文章本身就有两面性,如果对方谨慎,听劝,那就是良言,如果不听劝,也不过就是戳穿了真相的一把笔刀。

    笔刀,终究是笔,

    不是刀。

    同样,有些话虽然是废话,却不得不说。

    道理和理念这种东西,也不是说出口就能起效,总要耐得住寂寞,经得起质疑,然后在一次一次实践之中,证实给别人看。殷怜对于未来文化的设想也是如此。她算是很好运了,有外挂可以作为捷径。

    能做的殷怜已经做了,接下来她没有再继续针对这件事发表意见。这件事闹了几天,节目组都没有什么大的反应,因为殷怜以往的作风,倒是没有人觉得怂,反而觉得她大气,不跟小人计较。

    主要是业内把殷怜的背景和脾性传得比较邪乎,风向一时肯定是逆转不过来的,就算有人想要黑她欺软怕硬,但显然这样一家在业内不算特别出名的公司,也难说服观众说是那个硬茬。

    而且很快第三轮的题目也出来了,又意外让很多人吃了一惊。

    竟然是游戏剧本。

    而且并不是最近这段时间传得出神入化的,殷长生所制作的那款性质特殊的掌机游戏,而只是普普通通一款在国内人气一般,口碑两极化严重的网络游戏。

    大家都不认为殷怜是收了钱,所以突然想通了借机给合作的商品打广告。这不是因为他们觉得殷怜有钱,而是出于殷怜前几部作品之后,对其本身口碑的信赖。

    很多人出于对殷怜口碑的信任,更愿意相信她所推荐的游戏本身应该有值得关注的地方。

    其实殷怜选择的这款游戏,目前来说游戏性还不是很优秀,虽然做得是挺用心的,但事实上这是这家公司的第一款网游,且创新得厉害,在各个方面来说都有点不够成熟,后来的经典,也是经过多年打磨才成就的。

    不过既然能被殷怜看中,它肯定也不可能一无是处。现在的游戏,玩法可能还不够成熟,但世界观的完整性和游戏里人物剧情的优越性已经初见端倪。

    殷怜在比赛之中最需要的其实也就只是它的剧情文本。

    这是联动活动,游戏公司一开始就送来了所有主要角色的剧情故事列表,不过第三个题目开始之前,殷怜还是安排了所有参赛选手都进入了游戏,然后开始组队跑故事主线剧情。

    她倒是不要求他们跑完主线,毕竟以游戏特色来说,这个游戏的整体玩法也是偏于自由,剧情更需要探索和发现,而非是机械地跟着任务线跑腿。这就导致要了解哪些故事,必须自己进行精细的探索,耗费的时间就很多。

    所以殷怜的要求是大家在第一天的直播之中,进入游戏,了解世界观的同时,选定一个中意的角色,然后对其剧情进行研究和扩展性探索。

    当然,考虑到有些人可能不擅长玩游戏,尤其是玩那种解密类游戏,在直播结束之后,殷怜还是会给大家提供相应的人物设定和剧情介绍,之所以之前还要让所有人直播试玩游戏,原因倒只有一小部分是为了推广,更多是为了让人体验一下游戏本身的世界观和氛围,便于所有人能够在之后表演时以合适的方式让角色融入世界背景。

    殷怜不知道有多少选手领悟到了这一点,至少他们在直播期间,情绪都挺投入了。

    这也不奇怪,这游戏玩法姑且不说,剧情是真的精彩,尽显尘世百态和人间悲欢,而且官方剧情策划真的是特别擅长塑造英雄和悲剧,就连一段不到三分钟的人物剧情里一个不知名的路人角色,都能催人泪下。

    这场直播下来,竟然还出了好几个新闻,其中一项是多少选手哭了,甚至这个过程之中,因为有几个人过程之中哭得特别厉害,看到英烈剧情哭,看到侠客剧情哭,看到亡国的皇子剧情哭,看到忠臣义士,黎民百姓的剧情更是哭哭哭,因为哭得贼多,从头到尾眼泪就没断过,还引发了一段讨论和热度。

    客观上,殷怜知道好演员一般都会比较感性,更容易入戏,所以能理解这种行为。但主观上,听到这段新

    闻她真的是一头黑线,心想真的至于吗?

    这真不是她安排的。

    但是可能网上很多人也跟她一个感受,所以就为了这场直播,很多人吵得不可开交,有人在那里骂节目组堕落了,也开始炒作起来,通告太假看得尴尬,也有人认为是演员自己在故意做戏,但是反对派也不少,亲身出马表示自己去试玩了游戏,也被触动了好多次……因为这怪异的争吵,反而引得更多人对游戏产生了好奇,去玩了游戏,引得网上的风向一转,开始质疑游戏公司自己炒作。

    殷怜都不用怀疑,稍微在网上搜集和分析了一下舆论数据,就发现是竞品游戏方在煽风点火,浑水摸鱼。她不是很在意,就让AI稍微控制了一下节奏,确保不管水军刷多少谣言,大家都能看到一些更有条理性和能够理清事情脉络的双方观点,就不去管了。

    事实上,最后的风向还是停留在了游戏剧情确实感人这个论调上。随着体验游戏的人大幅增加,虽然很多人并不会在玩游戏时哭得稀里哗啦,但是也确实会为某段剧情触动。只要触动了,哪怕他们仍觉得哭的人情绪太激烈,却也不至于就不理解。

    而在第三轮比赛开始的时候,显然选手的情绪也很高亢。随着前两轮比赛,很多人都已经渐渐进入状态,表演得也是越来越用心越来越投入,甚至连意念观点都不一样了。

    很多人进入比赛之前,会考虑“怎么做最好的表演”,而如今很多选手的目的已经变化了,变成了“如何演出一个独属于我本人的“角色””。

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    这里的独属当然不是说把哪个角色演得都像自己,而是如何诠释一个角色,甚至将之赋予灵魂。

    这不仅要求演员有出众的表演技巧,也需要他们对于角色有着深厚而独特的理解。这里的独特当然也不是说特异独行,而是脱离于套路却能从人类思想和情感层次上自圆其说的性格塑造。

    每个演员作为独立的人来说,都有着自己的性格和过去,这也致使他们看问题的方式不会完全相同。而演员对角色的演绎,本身就取决于他们对于生活的理解,但即使是资深演员,也不可能对所有类型的角色都有深刻理解,所以很多时候他们也会借助一些成熟套路,好处是大家都习惯了一些套路的逻辑,会很自然地接受,也不容易因为理解差异而出错,坏处就是这些角色难免显得过于纸片人模板化,缺乏独特的魅力。

    偏偏殷怜这边的比赛机制导致选手们向着完全不同的方向发展了——数量众多的业余演员导致选手里许多人都更多只有对于表演的各种思考却缺乏上班偷懒用的各种成熟套路,而多人演出同个角色导致即使专业演员也必须对角色有独特的理解以演出具有独特个性的角色而非模板化类型,可以自选角色更容易培养选手对于角色本身的认同感和喜爱感,而可以自选剧情则可以最大程度展现选手对于角色的理解,而把作品长度限制在比较短却有一定浮动性的市场内则可以减轻选手的工作量,让他们可以用更充足的时间去打磨一段表演。

    总之这许多综合因素影响下来,最后选手们对于角色的塑造开始纷纷冲着深度理解的高度个性化塑造去了。说实话不管难度高不高,这个过程是快乐且极有成就感的。

    前提是本身要热爱表演。

    夹杂在参赛选手之中,目前还没有暴露身份的几位人气不算很高的老戏骨之一私底下就跟朋友感叹:“如果表演都是这种工作,哪里还会有人觉得辛苦?”

    结果他那朋友笑回道:“表演也是一项工作,哪能拈轻怕重。人人都想演主角,想演英雄,那反派小人岂不是都没人演了?殷小姐这安排确实舒服,但是也过于迁就选手了。说到底,演员不应该只选喜欢的工作,而应该学会去喜欢一份工作,自己学会从任何角色里获得乐趣。殷大小姐还是嫩了点。”

    老戏骨愣了一愣,思考了一会儿,说道:“那倒不一定。你忘了?她前面拍的那几部戏可一点都不嫩。”

    他朋友听了,倒也回过神来,想了想,说道:“也是。那只能说她制作的综艺到底比不上影视剧,到底还是娱乐的性质多于表演本身。”

    也不管大家是怎么看待这节目的,只说这第三轮比赛选手的表现可以说是整个比赛的巅峰。首先大家经过前两轮,都已经渐渐适应了比赛的节奏,也已经找到了比较适合自己的表演路子,而第三轮的“剧本”也不同,比起前两轮,这一次的剧本是最开放的,而且在网游里的角色,很多时候玩家只是一个影子,反而NPC往往各有各的故事。换句话来说,很多有剧情的角色其实都完全当做主角来处理。

    加上殷怜选中的这个游戏本身就有着业内水准最高的文案,所以许多剧情故事本身就非常优秀,且对话多,剧情都是现成的,代表不需要跟一样进行大幅度剧本化改写,甚至还有人物形象可以参考,因为受限于动画水平,这些建模形象美丽,但是不管是动作或者神态的表现力都无法与真人相比,因此更有发挥余地。

    总之,直到这一轮,节目的人气和口碑才真正到了巅峰。而且与前面两轮的原作不同,第一轮的网文,确实得到了反馈,但是因为殷怜已经买了版权供人免费,所以真正反馈到原作销量上的收益是打了一个很大一个折的,电视剧又是还在筹备中,最多就是提前提升了知名度;第二轮就更不用说,原作者不知道去世多少年,就算书的名气和普及度有所扩大,但

    也不见得有定向的获利者。

    但游戏不同,首先这是联动合作,而殷怜也没有买下影视改编权,因为没必要。她先前买下网文的授权,是为了扩大剧情的影响力,而收费肯定会阻碍一部分对剧情本身没有那么大兴趣的观众去了解原作。游戏相对来说就不必要,因为游戏主要卖的不是剧情,即使不去玩游戏,也仍旧可以在直播过程中甚至网上其它游戏主播的视频和录屏里了解具体的故事。

    甚至官方也不在意免费提供剧本或者动画视频,因为网络游戏和单机游戏尤其是悬疑单机不同,剧情终究是没有办法也不合适费大力气试图保密的,甚至于如果能引发好奇和关注,反而是很有效的宣传。

    这种情况下,配上殷怜谈判时表达的对游戏本身的喜爱,这个游戏公司又算是业界少数的理想派,连老板同主创全部都是一腔热血,是难得还没有被社会磨平理想的一群人,所以很容易就因为殷怜表现出来的喜爱而对她产生了亲近感,在合作上不但没有故意刁难,还在确认殷怜的诚意之后表现出了积极的配合。

    哪怕殷怜开始找上门谈合作的时候,《真象假相》还远没有如今这么大的声势,也还看不出什么前途,但仅仅只是因为确认了殷怜对于游戏本身的了解和喜爱,游戏公司就积极促成了这次合作。

    之后节目的热火对于游戏公司来说可以说是完完全全的意外之喜,不过随着节目本身的人气增加,游戏公司的压力也一直在增长,一方面为天上掉馅饼而感到不真实,另一方面又开始更用心地促成合作以避免节目组方面发生什么变故。

    好在殷怜是个很好的合作对象,并不因为节目的人气飙升而破坏原来的承诺,甚至没有因此改变态度,始终保持着真诚,负责,友好的态度与对方进行交流与合作。

    至少在目前来说,合作双方的关系还非常和谐,彼此好感度都极高。

    而这种情况下,联动活动的质量也得到了有效的保证。

    游戏方面专门为节目制作了一款宣传片,而节目组的投票兑换礼品之中上架了游戏的多档试玩点卡,游戏方面则出了一系列联动活动,其中就包括一定活动分数可以获得选手的签名明信片或者是联动的外观和道具,可以自选。

    殷怜照旧为表演定制了虚拟场景,这也是节目复赛以来一贯的惯例。殷怜定制的场景用的夏国技术,看上去很真实,节目组内部固然知道整个节目的拍摄背景也是通过新技术直接替换的,但多半也就是认为是利用现实场景进行拍摄之后,然后再使用软件给拼接起来。

    但事实上夏国使用虚拟场景很多年,素材库和技术形式早已经丰满到不需要使用实物了。只有虚拟场景技术刚刚兴起的那几十年,还会通过实物提取素材,至于如今,有什么新材质出现就会自动被录入素材库,而系统也可以根据固有模板生成相应的模型,要真实有真实,要动漫有动漫,非常方便。

    当然为了避免引人疑窦,殷怜预定的都是真实化的场景,而且限定了材质的适用范围。这种要求在夏国并不少见,因为虚拟布景往往会有对应的时代背景,殷怜只要再剔除一些特定的材质就行了,一些夏国没有的材料,也可以用其它类似材料进行替代,在无法进行接触印证的情况下,以这个时代的技术根本无法进行判断是否是本世界真实存在的物质。

    但即使如此,这些布景也不是天衣无缝的,所以有些破绽只能靠忽悠来圆。

    第三轮的作品上线之后,普通观众关注到的是演出和故事——由于游戏剧情的特殊性,这一次的作品比前两部作用都普遍有所拉长。前两轮的表演长度一般都在五分钟以下,往往都是剧情里的某个重要场景,而这一轮的表演,却往往是15到20分钟的完整故事,一般是支线或者主线的某一个章节,剧情完整且流畅,因此显然更容易让人理解。

    而同样观看这些作品,不同群体的观众的关注点也完全不同。圈内议论最多的是节目组的后期能力——先不说换脸技术,就说如今参赛的选手有三百多人,也就是说一轮周期之内节目组要剪辑三百多个参赛作品,那要多少后期人员才能完成这种量的工作?

    别说财力雄厚,在业内看来,这几乎是不可能的事情。

    尤其是就后来放出来的片段来说,不说特别细致和经验,但是这些作品的后期大多数至少是水平相当且没什么问题的,也就说殷怜如果使用的人工剪辑,那么聘用的后期人员至少都是比较有经验的。

    而目前在业内进行打探几乎没有结果。照理说如果节目组真的聘请了这么多后期人员,圈子里不可能没有传闻,但事实就是,无论怎么打听,没人知道殷怜到底都雇佣了哪些后期。

    因此很多人更倾向于殷怜这边不但有换脸技术,后期也可能使用了目前市场上根本没有出现过的先进科技。

    这让很多人非常紧张,可惜无论试图收买选手或者工作人员,都打听不到相关的信息,只有少数几个选手提供比较有价值的信息——据说在节目组进行拍摄,拍摄完之后拿到的往往就是成品视频,如果不满意还可以进行调整,视频也会随之进行调整。

    这几乎也说明了一件事,视频后期很可能是即时演算的。

    这真的可能吗?如果是以前,很多人一定会觉得这只是一种天方夜谭。但是自从精神力科技出现之后,已经出现了很多在以前看来“不可能”的技术,因此大部分人也很难轻易去判定这样的技术是否真的已经存在。

    而普通观众更多关注的是演员的表演和短片的剧情。这一波由于各种各样的原因,最后形成的观看体验是最好的,这也导致观众留下了原作游戏世界观很宏伟,人物塑造很有魅力的印象,进而被这种印象影响去体验了游戏。

    这一部分观众多数都不是资深的游戏玩家,因此真正体验的时候,往往对于游戏的反应上佳,反而因为习惯了节目先前的水准,对于其中展现出来的技术表现得习以为常,缺乏正常会有的惊讶与激动。

    与之相反的反而是因为游戏而摸过来的玩家观众,他们本来是出于对游戏的喜爱才开始看节目,结果看了之后就惊呆了。

    他们也是第一批明确察觉节目组的拍摄使用了虚拟场景的人。

    因为实在太还原了。

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    殷怜的粉丝和忠实观众对于比赛中的一些宏大布景感触不大,因为舆论三部曲已经表明殷怜的团队在这方面掌握了非常强大的技术。但是游戏玩家就不一样了。

    说到这个,必须讨论一下目前市场上游戏的水平和质量差距。殷怜心里琢磨着是因为处于某种行业转折点的关系,网上的各种游戏水准差距极大,好的游戏玩法别出一格,动画唯美惊艳,剧本宏大动人,而另一些则是剧本套路化,玩法套路化,动画模型千篇一律,换皮明显。

    举例来说,就是市场上百分之八十的游戏,往往都使用相似的套路,而百分之二十的游戏,却有着百分之八十的新鲜创意。

    而目前的游戏圈子,资深玩家往往会在不同游戏之间游荡,对于各种游戏了若指掌。但更多的玩家,很多时候往往只玩过有限的几个游戏,且由于网游擅长捆绑玩家和营销洗脑的特殊性质,有些玩家很容易被困住,不再认为自己是可以货比三家的消费者,而认为自己是必须忠诚于某款游戏的信仰者,进而把竞品当做敌人,竭尽全力维护自己所消费的游戏。.

    恋旧和感恩是一种美好品质,然而如果因此被商家利用,那就不太美妙了。

    其实这种忠诚度会出现在好游戏里,也会出现在坏游戏里,本质上是因为大家的见识不足。随着他们见过的游戏越来越多,这种“忠诚洗脑”的效力也会越来越弱。

    这种情况下,很多人对于行业的游戏情况是缺乏了解的。虽然华夏的玩家群体不小,但是真正对于国内前端游戏水平有所了解的消费者反而是极少数。之所以强调这一点,是因为合作的游戏本身属于那种技术比较领先的游戏作品,但由于宣传不足,加上竞品游戏的一些反制策略,很多人都不是非常了解,甚至对其有错误的认知。

    由于这一次的联动,让很多观众了解到这一个游戏,进而有些只玩套路游戏的用户惊愕地发现,原来国内的游戏水平竟然已经发展到了这个地步。而反过来,之前就属于游戏的玩家,往往很多对于目前国际上的游戏制作水平有更多的了解,不同于观众们对于游戏的坐马观花,一知半解,他们显然更能察觉,节目组在于对于游戏场景还原上的用心和技术之高超。

    节目组的布景一直做得很精细很真实,但普通布景和游戏布景肯定是不一样的。普通的布景可以是使用现成的建筑和道具,很多道具都是可以用现成的物件充数或者替代的,但是节目组第三轮的布景对游戏的还原就算不到百分之百,也有百分之九十。

    所以比赛视频一出来,很多游戏玩家就非常惊艳,并且开始热烈讨论起来,这些场景到底是实景还是特效。

    没错,相比看惯了水平参差不齐的特效的观众们,反而是玩着明显跟现实差距甚大的3D背景游戏的玩家认为综艺布景有用了特效的嫌疑。他们这种猜测也不是没有原因——影视观众见惯了滤镜,而游戏玩家研究多了3D模型。

    节目组的布景是具有3D建模的一些特征的。除了对于游戏场景的一些拟真化还原,让普通观众觉得节目组不可能花费这么大的成本去做这样高级的特效之外,其实他们本身也觉得这些场景看上去不像人间的景象。但是,不是有滤镜吗?

    对此,不同的观众有不同的看法,对这件事各持己见。他们倒想从官方口里得到真相,可惜官方神神秘秘的,只说是需要保密的新技术,但是到底是个什么样的新技术,又遮遮掩掩地不肯说清楚。

    但这种遮掩其实是有用的,反而引发了普通人的好奇心。甚至不同群体观众之间的争议,也令人更多地对节目和游戏产生兴趣,忍不住想要一探究竟。

    在种种因素的影响下,跨越了几个受众群体——综艺观众,影视观众,游戏玩家的这一个节目终于爆火出圈,到了即使是本身对这些项目不感兴趣的人,也会因为其热

    度和口碑,以及超出常规印象的新鲜科技而产生好奇,进而尝试观看。

    而节目本身的质量,也许说不上前无古人,但肯定算是水准之上的,所以在人气和质量的互相促进下,整个节目几乎到了无人不知的地步。

    节目的大爆其实是殷怜意料之外的事情,因为相比其他几个项目,殷怜在这场综艺上花费的力气和心思其实都比较小——剧本是挑的现成的,布景也都是提出要求之后放任委托的夏国工作室精心设计,甚至连修改意见都不算太多,甚至连节目的很多流程,都是制定了规则之后令工作人员主持进行,AI进行监督管理。

    她整个就是一个甩手掌柜。

    但是偏偏这个节目红了,甚至比之前的舆论三部曲还要来得红。当然,红了之后,这节目由于殷怜这个纽带,其实在很大程度上是反馈到了舆论三部曲甚至之前的音乐剧上面的。而且经过实际观察可以得知,无论音乐剧还是影视剧,评价其实是更高于综艺的,虽然看上去是综艺人气高,口碑却是剧更出众。

    但两者聚合在一起,却是互相增益的效果。

    直到这一次,舆论三部曲才算是真的在国内爆火。之前这些作品红归红,其实总体上还是被限制在特定人群以及其人际圈子里的。

    而直到这个时候,这一系列剧才算是真正出圈了。

    出圈的常见表现就是剧里的很多台词开始在网上成了流行语。而出圈的不常见表现,是殷怜被上头管理文宣的大佬给召见了。

    其实她从小到大没少跟大佬们吃过饭——毕竟她爸是那么一个身份,她大伯又是那么一个身份,她父亲的朋友发小,基本上都是那个层次的。倒不是说都是官二代所有能身居高位,而是最后不能混出人样来的童年玩伴,到底都免不了越走越远。最后还能够延续下来交情的,也就是那些理念,能力和地位都比较接近的了。

    但即使是大佬与大佬之间,也有远近亲疏,立场异同之分。像是跟她父亲比较亲近的,除了关系特别亲密的亲戚朋友,就是一些同志和战略伙伴,而且也有圈子的区别——因为殷淮本身是搞精密机械和军工的,殷让又是军方职位,所以殷家对接军警方面更多,跟一些国家产业也有往来,可是跟文化娱乐方面的部门就没什么交情了。

    不过,像之前殷怜有什么需要,殷淮也可以帮忙她联系上教育部门的李部长,因为当时的合作是双赢的结果,于国于私都有益处。相反像之前把兄妹三人送到军队锻炼的事情就需要一点交情了,是处于国家允许通融但也需要人情和贡献打底的情况,若没有军部的大佬开方便之门,殷家兄妹也去不了——否则但凡有功勋的人家都能把孩子往军队里送一送,真当军队是夏令营啊?

    因为涉及到现管的问题,除非特别有政治上的需要,又或者确实有军队方面的情分,否则是很难把人塞进去的。比如作为殷家兄妹发小之一的韩冬止,他的祖父原本也是位过世的首长,但父辈里没有人从军,老爸和沈伯伯的关系又比较一般,就没办法把韩冬止塞进去,除非韩冬止日后有从军的意向,又或者有什么成就让上头觉得有这个必要。

    除此之外,估计就只能真的等夏令营了——国家为了培养一些孩子的爱国心,一度是有过这方面的合作活动的,只是因为某些很现实的原因,这两年都没有举办过了。

    所以一群小伙伴里,很多人都很羡慕殷家兄妹。

    而这一次的情况又不一样。

    这一次是文宣部门主动通过殷淮找到殷怜。

    如果说之前的事情,殷怜都有点受殷家长辈余荫的意思,那么如果这一次合作能够被促成,其实反而是在反哺殷家。

    但一定要说的话,殷怜其实并没有什么光宗耀祖的意愿。她做这些事情,与其说是想要回报殷家,不如说是想要回报社会的意愿更重。

    殷怜的爱国心可能是她和原世界殷家父子唯一的共同点,但与对方不同,殷怜的这种感情更多源于她自身人生中的情感。那个世界最令她依恋的是殷夫人,但也不是没有其他人让她有过柔软和欣悦——荆佑白甩了她的时候,真心实意为她打抱不平的少年人,虽然他们傻傻被她骗,但她其实对他们没有恶意,也没有嘲笑,那时她只有对自己的嘲讽,为她这样自私而恶毒。

    她当时其实是很怕被人发现真面目的,即使看上去无所畏惧,也只是强行逼着自己强硬和勇敢。

    她有过十分仰慕的老师,还有虽然身为师长,却难以真正让她敬重起来的唐老板。她对于好老师的敬重,是随着成长而逐渐刻进骨子里的。除此之外,她还有非常欣赏的对手,有些学霸和校花,明面上跟你势不两立,0.5分都要争,私底下却其实却偷偷在夸你,是不是还挺可爱的?

    殷怜甚至爱这个国家的法律。世界上很多人会抱怨社会的不公,但是抱怨的人很多时候其实都不是在促成公正的人。殷怜却因为那些在促成法律与社会公正性的人而热爱这个国家。

    她其实没有很强的国家观念,甚至也不觉得人必须爱国。换句话来说,以历史角度来说,生活在一个腐败而充满不公的社会里的人,是有权力不爱国的。因为“国”这个词,并不应当是某个政体,它应当是这个国家之中每个人的集合。

    但人都应感恩,所以如果他们受惠于国家,或者说,受惠于一个国家发展与建设之中,那些付出与创造了这个国家与其制度的伟大灵魂时,他们自然应当爱国。

    所以殷怜很爱自己的国家,她希望有一天,能有很多人受惠于自己,并为了能传承这份恩惠,成为伟大的灵魂。

    就这点来说,她不怎么热爱自己的家族。殷淮对她好那不是理所当然的嘛?毕竟上辈子他欠自己那么多。他们父女间,本来就不是感恩不感恩的关系,最多算是战略合作伙伴罢了。

    也许有一点感情,但是那点感情才不值得她把振兴家族当做自己的人生理想和事业目标呢,哼!

    再说殷家已经很有钱了,人口也不算很多,足够大家一辈子衣食无忧了。如果非要考虑祖孙后代,就算是未来有那么一点点的可能性,她改变主意想要结婚生子了,她也不想惯着孩子。

    生于忧患死于安乐。过于安逸的环境只会让人堕落,她不想促成他们一事无成。

    但此时她其实还不需要真的去考虑这些事情,她目前只需要过好自己的人生就行了,因此她仍旧会尽全力去发挥自己的能力,不为殷家,也为了自己。

    所以文宣部大佬的饭局她也去了,这是难得一次,和这种身份的叔叔伯伯吃饭时,她是主客,而殷淮反而成了陪客。

    在殷怜的建议下,两个哥哥也被带上了。虽然一开始兄弟俩对这场饭局的兴趣不大,但是殷怜说服了他们——毕竟三人现在在做的游戏,迟早也是要和相关部门扯上关系的。

    虽然是第一次见面,但殷怜也没打算浪费时间寒暄来寒暄去,她把之后情景剧的剧本,舆论三部曲后续系列作的剧本大纲和规划全带上了,还叮嘱兄弟俩带上了目前的半成品游戏的试玩版本,打印了整个游戏里一些具有文化宣传影响力的剧情脉络和玩法规则说明,还有关于未来推广相关技术的战略和对于其应用价值的说明……光是带着的这些东西,简单介绍一下估计就能说一下午。

    但殷怜觉得那位伯伯肯定不在意的。

    能走到这个层次的人,肯定都不是那种热衷于***的官员,对方一定也会很重视效率。当然,对于殷家兄妹这个年纪的小孩,对方约莫也不会预期有太过专业的交涉,但是如果一开始能给对方留下接近于成人的成熟态度和严谨思维,那么对于日后的往来肯定会有很好的作用。

    事实上,当殷淮带

    着秘书和孩子出现,而两个成人都拿着两个黑色皮箱的时候,对方确实是十分惊讶。

    “殷总你这是……?”梁部长与其属下都有点懵。

    看着黑西装黑皮箱,怎么搞得跟黑社会交易似的。

    殷淮也很无奈——正常情况下,平时哪有他当搬运工的机会?可是家里三个小祖宗,总不能让他们自己来拿这个皮箱。

    他清了下喉咙,说道:“呃……都是孩子们的东西。”

    殷家三兄妹这时候却几乎一同微微鞠了个躬,说道:“伯伯们好。”

    动作非常一致,加上服装风格也统一,三个孩子又都颜值出众,那一瞬间的景象,让几个成人瞬间都好像进了什么偶像剧里。

    一瞬间,在场的几个成人都对殷淮有些羡慕嫉妒恨起来。谁家有一个这样的孩子,怕不是都要宠翻天了,结果殷淮他丫的……有三个!

    第

    745

    章

    745

    当然,在座的都是公家人,就算心里再怎么羡慕嫉妒恨,正事在前,也不会表达出这样的私人喜好和感情,因此都态度和气地对孩子们点了点头,然后打算从“孩子在哪里读书”,“成绩怎么样”开始寒暄起。

    但显然殷怜比大佬们自己还要珍惜他们的时间,在刚寒暄到学校生活的时候,就用精湛的演技和成熟的话术强行把话题引到了正题上:“……我在学校的时候就遇到过同学传八卦,但是有些八卦听上去就很荒唐,偏偏还有很多人相信。其实我当时心理比较阴暗,私底下是揣测过,觉得有些传八卦的人就是故意的,是恶意在抹黑人家。”

    叔叔伯伯们互相对视一眼,然后梁部长开口问道:“中学里这种事也很多吗?”

    殷怜回答道:“网上多,学校肯定也多呀。现在谁不上网啊?”

    她停顿了一下,才说道:“其实就算不算网上的消息,学校的谣言也是很多的。因为大家都是小孩子,听什么就信什么。我以前觉得传谣的人是坏,不过后来发现坏的只是一小部分,大部分人其实都是傻。后来我尝试着辟了几次谣,只要证明了我是对的,大家就慢慢传得少了,更多时候也会去学习分辨哪些传言是真的哪些传言是假的。”

    “我想,其实大部分人还是不喜欢传播谣言的,因为很多人发现自己传谣了之后都会觉得生气或者羞耻,只是很多人没有我们思考得多,不会主动去学习怎么分辨谣言。而且辟谣这种事情治标不治本,如果不是纯粹只去辟谣,而是教会每个人去思考这些事情的重要性,去学习怎么样辨别或者证实传言——那不是更有用吗?”

    几位成人点了点头,然后其中一人问道:“你是思考了这些,才去拍的《舆论三部曲》的吗?”

    殷怜点头:“嗯。”

    “那拍完《舆论三部曲》,你后面还有什么计划吗?”

    总算进入正题。

    殷怜叫道:“长宁!”

    兄弟俩就很有颜色,立刻一起去拖过来一个箱子,然后殷长生就把最上面的一份文档拿出来,递给梁部长:“梁伯伯,这是小怜之前做好的计划书,您看看。”

    梁部长看着箱子堆成山的文件,有点好奇,问道:“下面是什么?”

    殷怜回答道:“是跟计划书相关的内容,伯伯你看完这份计划书,再来了解会更加容易理解。”

    梁部长的秘书嘴角抽了抽,想起还没打开的那个箱子,顿时有不好的预感。

    梁部长倒是觉得这孩子准备充分,但也没有想太多。一开始打开文件的时候,他只是怀抱着迁就小姑娘的心态,结果没看两页,他的神色就严肃了起来。

    其他人也发现了他神态上的变化,忍不住产生了好奇。

    梁部长一目十行地扫完了一整份文件,只有一些重要的部分才停下来,自己地扫了两遍,即使如此,也花费了不少时间。

    酒店的菜已经上来了,但梁部长看得专心,其他人也不好动筷子,桌子上还放着一个打开的黑色皮箱,不算太大,但也占了一些位置,可兄弟俩显然并没有将之从桌上挪开的意思,服务员只好委委屈屈地把几样开胃冷盘都堆在了桌子的一边。

    梁部长看完了,又把文件递给属下看,拿到文件的人发现同僚也很好奇文件内容,便索性把其中一些核心内容给读了出来,甚至还中途讨论了起来。

    讨论着讨论着,桌上的菜都上齐了。殷淮忍不住轻了轻喉咙,梁部长立刻反应过来,说道:“吃饭吃饭!先吃饭!”

    虽然这么说,却连酒和饮料都没有叫,拿起碗做了个样子,就开口问殷怜:“后面的剧你打算什么时候开始拍摄?”

    殷怜回答道:“每个系列的第二部剧本都写好了,第三部也都有大纲了,当然三个系列的进度是有点不一样的,《说谎者的游戏》的纲要已经差

    不多编写到第六部了,稿子我今天也带过来了,梁伯伯你要看吗?”

    梁部长说道:“要要要!我看看!”

    殷淮今天尽在清嗓子了,用喉部发音提醒了下,问道:“梁部长喝什么酒?还是来点饮料?”

    梁部长说道:“凉茶就行!”但心思其实根本不在这上面,而是接过殷长宁递过来的剧本就开始看了起来。

    殷淮又问其他人要什么,末了给自家儿子女儿都要了各自爱喝的饮料,完全承担了打杂的责任。

    倒是梁部长的秘书有点不好意思,双方互相客气恭维了几句,算是全了社会人基本的礼仪和人情世故。

    倒不是梁部长不懂人情世故,只是真到涉及到关心的工作的时候,像他这种身处高位的人也无需客套过头,太在意表面功夫。

    而殷怜给的这些资料,确实事关他的重要工作。

    因为这几年,文宣部门其实也一直处于一种比较尴尬的境地——按理来说,作为国家相关部门,华夏全国的文化与宣传工作都应该是处于他们的管理和控制下的,但事实上并非如此。随着互联网的发展,或许是因为国家一开始对于这方面缺乏重视,而又从未在这个产业建立起完全属于政府的交流平台,所以导致如今被各种资本控制了大量的舆论渠道,这个过程之中,政府在很多方面都很被动,比如说面对谣言,资本舆论战,又或者是面对外国间谍势力的恶意捣乱。

    这几年确实在这方面补课补得很用心,也有出一些成果,但是因为目前网络的格局已经形成,考虑到公众的情绪,甚至于考虑到公众可能被既有资本煽动而导致的后果,即使政府部门在这方面的工作也难免瞻前顾后。

    当然,其实就这几年的情况来看,不但网络宣传,就连三次元影视圈的文化宣传也有些问题。比如说由于流行的演变,如今的影视剧都有些过于放飞自我,质量参差不齐不说,就连三观往往也有些败坏风气。政府固然努力想要从中找到一个平衡,试图既要传达健康向上的精神,又不能太过限制创作的自由,但事实上这一点不是很容易达到。

    而且这其中还夹杂着各种各样的非理念问题,比如说政府队伍本身的不廉洁,一些资本利用金钱和人情对于制度以及实际管理造成的违规干涉收买……这个过程之中,绝对不会存在完美的制度,只要社会上还存在损人利己的人,官员之中就难免存在贪污受贿者。

    而官方能做的也不过就是一方面不断矫正优化队伍,一方面不断改变策略,试探可能会有的最优解。

    这个过程之中,其实每年政府都会投入大量资金到文化宣传和鼓励主题创作之中,可是上有政策下有对策,很多时候,吃了政府补贴和政策优待的作品却被用来抬烂作流量或者刷逼格,反而败坏官方的名声,而其中一些佳作,也会因为把握不好流行和政治旋律的分寸,或曲高和寡,或酒香巷子深。.

    当然,只要力度够大,也不是真的制作不出真正的佳作,只是如果能够一矢中的,谁更愿意选择磨难万千呢?

    文宣部门其实一直在寻找更加正确有效的方法,他们在这些年来也在艰难地尝试去了解,去分析网络这样新事物,可所有人都在摸着石头过河,平心而论,比起愿意花费所有人力去琢磨这件事,去从中攥取利益的网络资本,政府无论在人力或者预算上都没有优势,只能死死攥紧了法律这条绳索,这条警戒线,才能限制和绷紧市场,令之不至于彻底失控,成为资本的游乐园。

    而殷怜其实就是他们寻觅研究的过程之中一个可能的方法,一个有希望的范例。

    若不是这个市场实在复杂和难以管理,梁部长也不至于找上殷家。如果殷怜是一个成年人,估计《地府改革》上映的时候,文宣部门就主动联系给予鼓励了,可殷怜的年龄大大拉了她的后腿,相关部门有关注到她的

    负责人,一直对于她这些投资的稳定性存在怀疑,担心她有可能只是玩票性质。

    若不是一直以来立场坚定并且主题统一的稳定产出,梁部长的下属是绝不会把一个初中生列入考虑的。

    但是她的作品说服了他们。

    至于这一次的会面,其实还是看在殷淮和殷让的面子上,否则梁部长也不至于亲自出面。这就是家族遗惠了,虽然双方其实没什么交情,但是殷让殷淮的身份在那里,殷怜作为侄女女儿,自然也难免被人高看一等,才能有这一次见面。

    能跟梁部长搭上话,对殷怜来说是绝对有好处的。政治和商业上最重要的是什么?一是信息渠道,其次就是发言渠道了。而这个发言渠道,无疑也包括了与一些权力机关的沟通与表达途径。

    但即使没有这一桩,殷怜知道自己也迟早会拥有这些权利,所以她对于这件事既不觉得受宠若惊,也并不过分迎合,仍旧是把这一次的见面目标放在第一位。

    梁部长读文件读得很入神,显然是挺重视读到的内容,这就让殷怜对这一次见面的成功率有了数。

    其实,对于殷怜或者文宣部门来说,这一次的企划书不是重点,毕竟企划只是企划,不能实践或者达到预期目标的话就只是大话,但是殷怜给出的剧本和大纲,确实能够实现这个目标的保障。

    就梁部长看来,这些剧本可以说是十足满足了文宣部门的一些政治要求,内容直指社会问题,却又维持着流行要素和趣味性。当然,作为一位老干部,主旋律片爱好者,他对自己对于“流行”和“有趣”的判断其实不是非常有自信,毕竟很多他喜爱的影视剧在年轻人里面都只有口碑而没有人气。

    但是客观来讲,殷怜的这些剧本计划其实更偏向流行要素,并非把流行要素插入了主旋律片,而是把社会核心插入了流行故事,理论上应该更讨年轻人喜欢。

    所以,在这种题材下,能让本身不怎么爱好流行偶像剧的梁部长也觉得故事有趣,触动人心,那就很了不得了。

    《说谎者的游戏》第二部是游戏重启,而这一次不是单主角故事,变成了多线并行——为了能够加入游戏,政府暗中安排了数位身份经历有一定故事性的成员,然后让他们分别加入了特定的舆论战,并且坑杀了几位其实暗中已经调查出犯罪事迹的舆论恶徒,但却只继承到了其中一位的“参赛者”身份。

    一方面,国家机关试图积极跟踪和调查这个游戏的规则和痕迹,另一方面,这位“参赛者”开始在比赛之中积极行动,追踪和调查其他人的信息,并且“抓取”到了一部分参赛者的信息,而这一次的比赛之中,参与的“舆论暴徒”和“舆论义警”的比例比预想之中还要均衡。

    而这个故事,就是从一名官方人员和三名“舆论义警”的视角展开,舆论义警之中,又有一名纯粹的义警,和两名受害者关联人员。

    这其中又讨论到一些问题,比如说造谣的成本,水军的责任和在逼死受害者过程之中所占据的影响力比例,揭发和公布犯罪者的犯罪行为导致的侵害隐私问题等等。

    这一篇章,重点无疑是朝着水军群体开枪的,而且殷怜在这方面的积累深厚,两次搞倒水军公司积累了不知道多少现实素材,因此这一篇章的内容几乎都有现实原型。

    这里面还讲到了一个特殊的案子,就是“谎言营销”,就是其中有一位参赛者,她被选入游戏的原因是因为她利用舆论谋杀了一位大老板,而谋杀的这位大老板却是一家营销公司的经营者。两者之间没有任何切实关系,没有利益牵扯,如果说最大的关系,大约就是这位参赛者先后曾经见证了三场舆论谋杀,而这三场谋杀,罪魁祸首都不是这位老板,但他都是帮凶。

    但是相对于罪魁祸首最后都受到了法律惩处,这家营销公司却因为“只是受雇佣”,而没有受

    到任何惩罚。

    参赛者是个很有想法的女孩子,她在舆论平息之后,却死死地盯住了这家营销公司,并完全不接受“罪魁祸首是指使者,刀只是被利用了”这种说法,她认为刀没有自我意识,但是这种水军公司却是恶的来源,恶的增幅器,它不但不无辜,还是扩大恶意的源泉。

    她步步为营,一路调查了这家公司的各种情报,然后利用调查来的情报,将之暴露给大老板身边合适的对象,最后导致对方被身边有利益牵扯却又无法求助于法律的相关者激情杀害。

    女孩子被抓住之后,非常顽固且不见棺材不掉泪,甚至公开挑衅法律,声称“早已做好了承受后果的准备”,并且坚定地认为自己是正义的,面对警方的教育,她发出了三句灵魂的质问。

    “法律什么时候才能建全!?”

    “等法律健全了,他就能受到与他的行为相符合的惩罚了吗!?我们都知道新的法案不会向前追诉,那以前受害者遭的罪就可以这样过去了吗!?就可以假装没发生过了吗!?”

    “你真的认为那些造谣者才是罪魁祸首吗?那么你告诉我,如果缺失了这些造势的水军,造谣者真的能够逼死受害者吗?太可笑了,一个杀人案之中的必要条件,却成了“微不足道”的客观因素!?一个人,没有了这把刀会去找另一把刀,但是,造谣者没有了水军,他真的会直接拿把刀杀人吗?张阿云死的时候,我身边的朋友都相信她是无辜的,你认为网上那些荒谬的言论,是真正的“舆论”吗?你认为日夜不停给她发侮辱信息,辱骂逼迫她的人,是所谓“普通人”吗?”

    警方对女孩感到棘手,而就连梁部长看着女孩的一声声质问,都陷入了沉思。

    他甚至能感到女孩的痛苦,就像女警去劝说女孩,劝她不要为了人渣而毁掉自己的人生时,她流泪说出的那些话。

    “我不是为了那些人渣。我是因为……对那些死去的人有罪恶感。你知道吗,我以前听张阿云的专辑,情绪低落的时候受到过很多次鼓励,虽然我只是喜欢过她的一两首歌,也不是特别喜欢她本人,但是她老公出轨爆她黑料的时候,我和我的朋友们其实都很清楚地知道对方在说谎,我们私底下讨论,觉得稍微有脑子的人都不会相信那些污蔑。”

    “但是网上太乱了。为什么政府不能管管那些水军!”

    剧本里,简单的描述中,女孩低下了头,泄愤一般地狠狠抓住自己的头发,说道:“我们都不喜欢在网上说话,因为那就不是人呆的地方。全是谎话,全是营业,全是颠倒黑白!我们觉得那种事情是个人都不会相信吧,然后张阿云就被网暴了,然后她就没了。”

    “为什么我当时没有狠狠地骂那些水军!?为什么我们当时没有骂出去!?你知道吗,我作文可好了,我能写三万字骂他一句都不重复……可是没有用啊。我就算写三十万字,谁能看到呢?,网上又会只剩下狗吠!”

    她抬头,瞪着女警:“你们为什么不抓他们!”

    虽然她盯着的是女警,但那一瞬间,梁部长却觉得自己仿佛也被一双愤怒的,发红的眼睛给抓住了。

    这还只是剧本。

    他甚至抬头看了一眼殷怜——女孩子若无其事地拿了个小点心吃着,时不时地看他一眼,视线相交的时候还露出了一个可爱的笑容,但是梁部长却仿佛看到了她内心的愤怒。

    她比想象中要来得成熟。

    当然,这部片的内容远不止是女孩一条线。故事里,每一条线都以自己的方式在探索一个问题:什么是真正正义的网络?

    跌宕起伏的剧情占据了故事的大部分,一般观众可能很难注意到剧情之外的旁枝末节,但是梁部长却敏锐地察觉了故事间隙的一些重要情报——警察查案时候的种种艰难,追索证据时的情报缺失,钻法律和运营

    漏洞的各种大公司……在种种铺垫之下,当一位教授提出,政府必须要有自己的平台,同时也是属于真正的公众的平台时,梁部长毫不意外,而且有一种正该如此的感觉。

    第二部结尾,游戏的胜利者,作为复仇者之一的舆论义警在政府的支持下,获得了游戏的胜利,并且带着意义深重的责任,进入了游戏空间。

    他会找到真相吗?

    梁部长紧张地翻过一页,然后发现了封底。

    这一瞬间,他理解了网上各种读者骂断章狗时候的气愤。当然,梁局长没这么冲动和情绪化,他只是有些无奈,然后开始翻第三部。

    第三部却又是另外一个故事。

    原来第二轮的胜利者在进入游戏空间时,就失去了联系,最可怕的是,原本政府做好的各种预防措施也开始失效,相关人员都开始逐渐失去记忆。虽然大家通过各种手段最后为整个团队的大部分人找回了记忆,但是这些事情的发展也让警方判断,第二轮游戏的胜利者已经叛变。

    而且在此后不久,说谎者游戏开始再次开始。

    第一轮的主角开始参与调查,而在这个过程之中,第三部的新主角参与了游戏,她是一个极为特殊的参与者——第二部的过程之中,国家就已经开始针对“舆论暴徒”展开行动,网络法律也在被逐渐规范,很多可能的参赛候选人都在被选中之前就被抓捕审判,这除了从根本上破除游戏的根基,也是故事里政府对于斧正网络舆论作出的努力。

    而这个过程之中,第三部的女主角身份与之前的所有人都不同——她是个被害者。

    她没有造过谣,害过人,却背上了“杀人犯”的罪名,但事实上,她是被冤枉的。她与先前的所有游戏参与者,甚至一二部的主角都不同,她就是无缘无故被卷入的谣言受害者,是被污蔑的无辜者。

    而在被迫参与游戏的过程之中,纯良又不愿意主动伤人的她,遇到无名力量的帮助。在游戏过程之中,她不知不觉就成为了最接近于有些核心,一位无名之“神”的人。

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