第161章
比孩子们大了那么一点点,怂殷怜不比孩子们少,除了垂死挣扎一下毫无任何用处。
老实说,就这点手段,离动摇殷怜决定的距离都还有十万八千里远。
殷怜收了掌机,把人都打发走之后,才开始处理AI提交过来的信息。
之前派水军来直播间捣乱的人已经查到了,确实是和先前彼得潘有关的人在背后指使。这个指使者的身份是彼得潘一位已经入狱的董事的表弟,根据先前的调查结果,对方并没有参与到过彼得潘私下的违法活动之中,虽然有通过彼得潘的一些运营活动获利,但参与的商业运营并不涉及违法内容,所以也没有受到牵连。
但是对方真的没有参与吗?殷怜无法确定。
她皱着眉头,知道如果警方之前没有查到相关的证据,那么现在再以这方面的内容起诉或者报警也未必能得出什么结果。就算藉由将这次请水军捣乱的事情发作,也最多算他个寻衅滋事。
就目前造成的影响程度,能够受到的惩处非常有限,恐怕也就罚个款关几天,连判刑都难。
殷怜沉下心去,继续看资料,看了一会儿之后,突然在资料上划了几个重点,让AI去重点追查。
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吴山当年在彼得潘是负责的一些杂货,没有正当的职位,只有一个含糊莫名的助理名号。但事实上,当时他负责的工作很杂,但绝对不止是助理的层次。
但明面上,联系宣传外包,又或者招聘保安这类事情,实在说不上什么重要的工作。如果不是涉及的金额偏大,殷怜又从别的蛛丝马迹之中推断出他招人的时机有问题,恐怕也不会在这个人身上投放过多的关注。
当然,最主要还是对方自己找上了门来。
这就没什么好说了。
殷怜让AI帮忙搜集各种情报,确认了吴山当年在彼得潘做事,其实有涉及到一些违法内容,比如说收买一些社会混混来恐吓有竞争关系的对象和不想配合彼得潘做法的工作人员,又或者收买水军来对不配合的孩子造成心理压力,迫使他们不敢反抗。
但是这种程度的作为,如果没有直接的证据,很难证明这些事情的发生与他有直接关系。加上他本人一口咬定对孩子的事情不知情,所以目前真正能追究的,也就是他寻衅挑事的罪名。
加上彼得潘发生过的事情问题当然更严重一些,如果证据确凿,那么让他进去几年也不是问题,但是彼得潘当年那么大一个案子都没把揪出来,如果为了这么一件小事旧事重提,试图重启调查,很可能会触动当时办案人员的敏感神经,得不到良好的配合和反馈。
殷怜便想要试图找出一些更有分量的罪名和证据,来警告一下可能蠢蠢欲动的其他人。
她让AI调查了一下吴山所在团队在彼得潘倒闭之后在网络上的动向,很快了解了一些情况。吴山目前所在的水军团队,应该和之前殷怜弄到的那家水军公司有很大的关系,不如说本质上就继承了那家水军公司的资源。
当初因为遭遇调查,水军公司的很多人都进去了,就算没有进去的也都辞职换工作了,但是本身的一些数据资料与渠道还在。
不过,因为当时犯事儿太大,所以很多渠道对他们也是避之唯恐不及,是经过了很长一段时间才慢慢又有了往来。这方面的判断甚至不需要通过黑客行为来调查,AI只要简简单单地搜集一下相关账号在网络上的动向,并且找出这些舆论的受益方,就能很简单地判断出雇佣者了。
网络上的套路非常简单,而且水军的通告很多时候其实并没有什么技术水平,都是批量制造的商业文章,目的很容易发现,但是很多时候,单纯的网民还是会轻易地上当。
殷怜强忍住了直接搞他的冲动,对吴山最近的活动进行了一一检查,发现他这一次行动还是比较谨慎的,虽然有一些踩线的行为,但仅限于像是侵犯名誉,造谣传谣的这种难以进行追究的行为。
而且传谣的内容也多数是业内相关,是主观性比较强的内容,比如说哪部片很烂,哪个演员演得很差之类的,虽然很多时候都是颠倒黑白,但是这种主观性的想法,怎么想是一个人的自由,即使明知对方是在说谎,可在法律层面上,也不能以这种理由进行定罪。
但也不是毫无收获。
因为殷怜从这些资料里面发现了对方隔了这么久时间又突然开始找麻烦,而且甚至出这种下流招式的另一个重要原因。
因为殷长生做的那个插件。
彼得潘原先御用的那家水军公司,本来经营得是很好的,因为他们骚操作多,而且很多其他水军公司不敢或者不肯接的谋财害命的生意他们都敢接。不过因为殷怜搞倒彼得潘时候受到的巨大社会关注,不但这家公司被搞得七分八裂,就连整个水军行业都被搞得有点心惊胆战,很多人都差点没被吓破胆子。
吴山死里逃生,当时没来找麻烦,其实也是因为没有胆子。甚至于后来接的很多生意,都不敢有太多的越线,只敢做些娱乐行业内斗相关的活计,不痛不痒,也难以被追究。
至于什么社会新闻,杀人案件,是再也碰都不敢碰的。
然后殷长生那个插件,却连他这条本来就并不宽的财路都给斩了。
会做违法勾当的人,本来就是人为财死的亡命之徒,就算因为法律的恐吓而一时有所收敛,但一旦被激怒,还是容易因为愤怒而作出越线的举动。
吴山气疯之下,顿时便不管不顾,开始故意攻击起孩子们。
其实他的消息渠道不够强力,所以并不清楚这个插件到底是谁的作为,只知道是短剧集相关的势力放出,所以才来针对的孩子们。
当然,他也不算完全失去理智,至少知道什么事情做了很可能就会被抓,始终维持在一种能刺激激怒孩子们和剧组,但却不至于真的散播出去什么有用信息的情况。
殷怜看了一会儿AI查出来的情报,皱了一会儿眉头,突然发出了一声嗤笑。
她突然意识到,就算吴山谨慎,没有真的留下可以一击毙命的把柄,但本来很多事情也不需要全都上升到法律层面。
既然对方要和她网络斗法,那就网络斗法好了。
对方不是因为插件的关系产生的怨念吗?那她就把插件再升一个级好了。这些人可能是平时作威作福惯了,躲在数据线后面,习惯了暗箭伤人,便以为全天下没有人能够抓住他们的把柄,就算吃了一次亏也没有受到教训,只是象征性地对法律表示了一下敬畏,却对普通人的愤怒不屑一顾。
殷怜作为普通人的一员,决定仅仅代表自己给大家指一下方向。
她在过去一段时间里零零碎碎也参与了不少游戏的制作工作,虽然没有特意去学过相关的专业知识,但她本来就聪明,记忆力也出众,耳闻目染也学了不少这方面的知识。
要她独立编程是不可以的,哪怕是专业AI的帮助下,也只能编写一些比较简单的程序,复杂一点就不行了。但是如果只是想要高效且精确地提出对特定程序的修改意见,因为一直以来对于程序结构原理的学习和理解,殷怜已经可以很清楚地提出自己的想法,并知道什么样的效果可以通过什么样的程序来达到,以及她要给出什么样的要求,AI才能以精确高效的方式来完成自己的要求。
所以她很快就画了一张功能模块结构图,并且对自己想要的功能进行了标注说明,然后就提交给了AI。
这只是个小程序,AI很快完成了编写,殷怜又把它传给了殷长生进行了BUG检测和审核优化,确定能够达到自己想要的结果,这才开始在网上进行更新,并在星脑上建立相应的数据库。
这一波更新无声无息,但是由于前车之鉴,水军们虽然无能为力,但还是随时关注着插件的几个更新网站,一开始很多人只发现了信息里增加的分组编号,俨然是把水军团队都编了号,把哪个账号归属于那个分组写得明明白白。
这无疑是让很多水军活动更难开展了,但是插件之前的功能就已经差不多达到这个效果了。现在一些水军团队根本就是破罐子破摔,完全放弃使用插件的这一部分群体了。话说这群人原本也未必就相信许多水军言论,只是以前多是猜测而没有办法进行证实而已,如今有了这个插件,也不过就是怼起来更有底气了。
但这插件本身就是个免费插件,使用的人数非常有限,殷怜也没有特意进行推广,基本上用户群都是随着反舆论操控三部曲的受众自然扩散的。虽然这三部曲很红,打得水军行业也很肉痛,但到底不过就是三部免费的单元剧,甚至都没有上院线,能覆盖的网民比例非常有限。
更多人看网络上的信息只是看个热闹,连自己都不在乎看到的新闻是真是假,甚至真假对他们的意义只在于是否喜闻乐见,而没能见识过三部曲威力的他们,也不会意识到自己的行为是不是会伤害到他人,甚至即使被人告诫,可能也会觉得“怎
么可能”。
水军只要着重对着这群人发力就行了。
当然,插件和几部片对于水军行业始终是个心腹之患,相当于在“人造网络”这个楚门的世界里撕开了一道口子,如果放任不管,这个口子迟早会把这个好不容易建造起来的世界给撕裂。
但目前不是没有什么法子吗?这些人何尝不是和殷怜一样,始终暗中窥伺着对方的一举一动,等着对方露出破绽,然后立即发难?
比如此时,就有人在发现插件更新之中的另外一个新功能之后,心惊且恼怒,然后很快延伸出了一个借力打力的主意。
插件的另一个新功能,一开始由于入口比较隐蔽,并没有被马上发现。不过随着时间过去,用户频繁使用插件,在众人的或偶然点入或细心研究之下,这些新功能到底也都被人发现了。
殷怜实在是损透了,竟然做了个水军团队分析归纳数据库,做得就跟网络上的那些骗子资料数据库一样,不但把同一个水军团队的各种大小账号,发表过的带节奏言论全部进行了归纳总结,进行了编号,还加上了各种评论的内容占比分析和各种图表。
如果没有AI和星脑协助,以现在的技术,这功能是很难通过软件实现的,但是殷怜就是做出来了。
为了避免暴露一些不在明面上的证据,又不想在不能暴露个别不规范信息来源的时候让数据显得不够严谨,殷怜特意只把水军团队进行了编号,而没有明确暴露营销团队的具体信息。
她也在网页上做了明确说明,详细说明了一下编组的依据,涉及到了相当复杂但严谨的判断规则,专业人士看了都觉得靠谱,唯一不能理解的就是她哪来这么多的人手。
这些数据里虽然没有明确指出哪个编号归属哪家公司,但却以图表形式简明易懂地归纳了他们在一年的每个时间段都重点进行过哪些活动,涉及的人物和公司,不但提供了发言的账号,账号本身的发言内容,网络连接,甚至就连被删除都会标注上删除时间,并附上未删除时的截图。
你们不是觉得网络是可以由你们肆意篡改的地方吗?殷怜没有办法干涉那些同流合污篡改信息的平台和资本,却可以还现实一个本来面目。
当然,对于一些破罐子破摔的水军公司来说,这些动作并不伤筋动骨,或者说,不是最伤筋动骨的。因为,殷怜的这波操作里还有一个令水军公司和背后的客户更加胆寒的功能。
你如果按照水军活动的相关对象点进链接,就能看到一个明星到底关联了多少个水军编组,这些水军编组又映像关联了多少其它明星的黑料。殷怜虽然没有把编组直接标明营销公司的名称,却还额外标出了各种公开渠道能够查到的,部分在水军活动之中特别活跃的个人团队(包括但不限于演艺圈从业人员)的合作营销团队。
她把整件事做得滴水不漏,但粉丝却可以通过对照编组和关联的营销团队信息,迅速把相关的两个团队对上号。
殷怜这么一干,基本上可以说是踩了地雷了,不管是水军团队还是明星团队很多都炸了。
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当然,更严谨地来说,只是一小部分明星团队。
殷怜很早之前就察觉了,虽然平时看演艺圈闹腾得厉害,但真正在创作作品的人不管导演还是演员其实都很安静很本分,远比搞事的人要多太多了。但因为搞事的人都太有存在感,所以他们往往才是观众心中的娱乐圈。
这也没办法。
老实说,殷怜这一招能得罪的人真是太多了,多到普通人一定看到名单就会发悚。偏偏按照圈子里的情况来看,用水军用得最溜的这一群人,也正是平日里最难缠,业界最怕招惹的一群人。
就连群里一向遇到某些人就翻白眼的老导演,都忍不住劝殷怜谨慎行动,不要冲动。在他看来,殷怜这孩子有天赋是有天赋,有血性也是让人觉得赞赏的地方,就是太莽了,要是真的折在这种地方也太不值了。
留得青山在,不怕没柴烧。
但殷怜表面上应得好好的,说自己有分寸,实际上该怎么干还是怎么干。
不同于其他业内人士吃够了舆论压迫的苦头,殷怜心里其实很清楚,这些人看似可怕,其实却远不到一手遮天的地步。他们畏惧这些舆论手段,其实也不过就是没有抓准这些水军的脉搏。
水军本身依仗的是信息的不对等,是人们面对所谓“群体”的畏惧之心。其实如果普通人都能看清他们的套路,看清他们的伪装,就会发现他们并不可怕。
但很遗憾,要做到这一点恐怕需要很长的时间。
不过即使如此,殷怜的外挂也让她并没有畏惧。如果她愿意,随时可以让AI伪装成千军万马,让这些水军尝到被他们所攻击的人一样的苦头。
没有这么做,并不是说殷怜不忍心,而是觉得没必要。这样一个一个教训过去,效率低,而且治标不治本。
但必须强调,她并不是觉得这种手段没有用。就像在说谎者的游戏里面讲述的那样,三观再崩坏的人,如果能当一回受害者,哪怕良心不会变好,至少以后会对这些行为心存敬畏。
她只是觉得这些人不配。只有受害者才需要从精神上得到成长,加害者直接经受惩罚就可以了,不必知道他们为什么要遭受惩罚。
这是不是跟她写作时的态度很矛盾?在创作的时候,殷怜总是极力让犯错的人经历惩罚,并为所做的事情悔过。但这就是现实和创作的不同,说白了,殷怜觉得影视作品也好,文学作品也好,真正的意义是写给那些受害者或者还没来得及犯错的人看的,让前者放开,让后者警惕和悬崖勒马。
但事实上,值得被原谅的从来只有受害者,而不是加害者。
所以殷怜根本不关心这些人是否能理解受害者的痛苦,她只想让他们自己痛苦。如今这一波,她就是要把这些搞网络暴力的水军团体和背后的受益者的脸皮全部都掀开,至于会不会得罪大半个演艺圈——代表演艺圈?凭这些人也配?
把这歪风邪气斩了,说不得还能换一个行业的百花绽放呢!
殷怜无所畏惧,说掀人脸皮就掀人脸皮,胆子大得让人不敢相信。不过软件刚升级当天,由于发现这个功能的人还比较少,所以事情没有马上爆发出来。倒是发现了这件事的水军,暗地里有了一些其它主意,想要借其中一些人的势力来搞殷怜。
第二天下午,孩子们继续直播。这一次直播还没开始,就已经有大量的人守着了,所有直播间合起来怕不是有几十万人。而且殷怜知道,等直播正式开始,这人数还会继续增加。
昨天播出的时候,孩子们刚发现了社区游戏功能,其实就是网络模块。不过目前由于没有时间重新设计,网络模块的规则是开房性质,一个模块最多可以接受与可选角色人数相等的玩家数量。
其实殷怜知道这个还不是完善版本。在殷长生的计划里,应该是有把地图做成可增删自定
义模式和建立自定义人物角色的设想,这样无论多少人,只要愿意就可以在同一个服务器里玩耍,反正星脑也没有什么资源不足的问题,不过这个设定需要更多更复杂的逻辑框架,殷长生暂时还来不及设计。
正常来说,这也是夏国AI程序员的弊端。AI本身就依存各种独特的逻辑架构,这个逻辑架构必须依存于从人类方面学习到的各种知识,但是在学习过程之中,他们并不能完全独立进行自我调整,永远都需要人类技术员协助进行不断修正和优化。
这种情况下,他们能够进行特定逻辑的代码编写,却不能独立完成一个完善且创新的逻辑结构框架。
不过这一点对于夏国来说其实是一件好事,因为AI在夏国可以被大量作为劳动力进行使用,却不会因此彻底取代人力。人类也可以花费更多时间精力在更深一步的学习和研究上。
因为这些框架工作的问题,殷长生暂时不能提供先前预期的网络模式,这个社区模式只是在既有的单机模式下增添了一些简单的联网功能,目的是测试游戏之中玩家与玩家的互动逻辑和体验。
这就要说一下夏国和地球网络游戏的区别。
夏国的游戏本身因为其丰富的内涵和AI的存在,网络游戏的游戏性要强过社交性。不如说基本上所有游戏都有联网功能,但是也只是所有游戏功能之中非常普通的一个必备功能,并不一定发挥重要作用。
也就是,任何游戏都可以通过联网和小伙伴一起玩耍,但是游戏商却不需要为了联网来给游戏设计专门的网络玩法。
当然,也有那种整个就是需要合作或者互动才会更有趣的多人游戏。不过即使是这样的游戏,也可以和AI一起进行。
总之,游戏的玩法有偏向性,但却不强求,并不依赖于剧情连贯性或者社交性,设计上确保了不管独自一人或者与朋友一起,都可以体验到非常丰富的游戏内容。
相对来说,地球目前的游戏还是针对性比较强,这是技术和容量所限制的。单机内容比较紧凑,但内容量受限,可游玩时间较短,而网游倒是以长期游玩为目的设计,但其实不管内容量还是游戏性都达不到这个目的,因此更多时候更倾向于用社交性来补足内容的不足,不管怎么说,走的都不是游戏发展的正道。
但如果一定要说的话,一些独立游戏在这方面其实反而更有想法,就算技术和硬件水平受限,但是他们确实在通过不同探索和创新在摸索游戏发展的各种可能性。相对之下,很多网络游戏就过于安于现状,最多在已经成熟的模式加入一些很小的“游戏特色”,但在运作方式,对于玩家的喜好读取和应对上,几乎都是套路化的,缺乏足够主动和完善的解读,甚至也不想去这么做。
殷长生在这方面有一些想法,但并不能说是“创新”,因为本质上,他是夏国已有的大量成熟机制之中随便选择了一条路线进行发展,地球OL本身甚至都只能算是一种展示。
但它展示的却不是一个套路,而是一种全新的游戏设计理念。
其实按照地球目前的游戏水平,只要不涉及太过复杂的“画面演出”和“声音演出”层次的表现,仅仅只是文字程度的AI化剧情,是可以做得比较复杂和完善的,可能会需要不少人力和资源的投入,也需要花费更多时间完善整体的AI逻辑,但确实不是做不到。.
比地球OL的智能机制会差一点,但认真做的话,足以直接把游戏行业推进到一个崭新的纪元。
但事实上,目前的市场对这方面有一些尝试,但资源投入完全不够,也并没有充足的重视,只有个别本身在游戏方面就很有见地的厂商愿意投入人力资源进行研发,而大部分资本都更愿意守着固定模式圈钱,或者内心深处,还想着等待成熟机制出来之后,要么跟风模仿,要么使用一些商业手段窃取
人家现成的技术——如果在夏国,很多人会自发抵制这种行为,也会主动对于一些创新的值得赞赏的商品进行鼓励式消费,但地球目前消费者的思维显然还远没有到这个高度。
不过,这也足以掩饰殷长生游戏的黑科技成分,加上新世界的开发,很多科技因为精神力的作用和新材料的促进,也会出现突然跳过了一个阶段层次的状态,让人很难摸清到底那些技术升级是合理的,那些科技的出现是不合理的。
地球OL的AI系统就是如此。里面的NPC智能程度特别高,能够根据情境出现各种不同的反应,但是整体并未达到夏国AI的程度,而且本身的反应也有固定倾向,不会让人觉得太过玄幻。但与此同时,他们的反应却是目前的游戏所没有的,足以让玩家发现一个新世界。
但玩家能看得到的智能化系统只是很小的一部分,真正精彩的AI设计其实隐藏在玩家不能察觉的每一个场景之中。比如说制造系统之中,系统的智能化调整,比如说触发任务时,游戏对于触发条件的智能化判断和选择,又比如随着剧情的进展,已经发生的智能对于人物性格和思维的影响,以及人物自身会作出的智能化调整。
这其中蕴含的成熟经验和策划理论,看上去很容易被模仿,其实却蕴含了经年累月成功和失败的经验,是没有展露在外,但只有了解到相关历史并亲自尝试学习之后,才能察觉到的深厚底蕴。
殷怜甚至都能想象到,游戏出来之外,在整个游戏行业引起的模仿式剧变。
虽然跟风不值得鼓励,但是如果能让游戏行业进一步向着AI化发展,其实倒也不算坏事。
不过即使在这种核心沿用夏国先进设计模式的情况下,殷长生也同样适当考虑了目前的国情,着重设计了一些单机玩法就已经比较有趣,但是网络合作时能够得到更多乐趣和可玩性的内容,比如说——非战斗副本。
以目前地球游戏产业的情况,很多人听到这个词时很可能都不能想象这种副本是什么样子的,最多就是想象一下地球OL的单机副本,或者一些合作类型的时间管理游戏,但是很多人对后者未必有兴趣,对于前者也很难想象出足够有趣的合作玩法。
但事实上,他们很快就会发现,这些副本跟他们想象中的玩法丝毫也不一样。
举例来说,在游戏过程之中,其中有一个大类的副本,就是演艺路线的真人秀。
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现实中看真人秀的很多,但是又有多少人真的参加过真人秀呢?
事实上证明,这个设定还是很有人气的,至少看到相关的游戏前置介绍时,屏幕上又是一阵哗然,很多人都再次被激起了兴趣。
这已经是不知道第几个“再次”了。很多人目前都已经抱着没鱼虾也好的想法,强行压制住了迫切想要玩游戏的念头,转而调整心态,纯粹把看直播当做变相玩游戏了。
不是他们释然了,而是越看想玩游戏的心情就越急迫,如果一直想着这件事,那就什么也干不了了。
游戏里的真人秀副本目前看来颇为多样化,有跟一些现实里的热门真人秀类型相近的,不过内容和设定上完全不同,但同样具有吸引力。很多人甚至觉得,把里面的一些真人秀设定拿出去,可能直接就能做成爆款真人秀,毕竟创意看上去都很吸引人。
当然观众的想法很多还是想当然了,因为真人秀要做好很多时候需要的并不只有创意,内容才是真正的关键。
但这不影响他们对于游戏的追捧,甚至因此引来的热度对于游戏本身也是有利无害。一些夸赞虽然夸张,但也并没有不实——游戏里的很多副本设定,对比现实确实颇有新意。
真人秀这种副本,对于角色是有一定门槛要求的。真人秀有多种种类,演艺职业的角色可以直接通过工作任务接取,而普通人也不是没有参与的机会,方式有两种,一种是人物支线剧情触发,另一种则是通过网络报名申请。
前者有一定随机性,但是一旦触发就必定能参加,后者则需要评估和考察,需要达到一定条件才能参加,而且每个种类的真人秀需要达到的条件还不同。
支线触发的真人秀也不是完全随机的,其中有些全角色通用的支线,触发几率会非常低,但是也有一些角色,本身会自带较高几率的真人秀随机任务。
这又要提到真假千金了。
这段剧情可能是因为剧情冲突够大,所以仅仅十个试玩的人里面,竟然有两个人选择了同样的人物,而且除了岳安晴之外,另一个选择这段剧情背景的童彤选择的也是真千金。
不过就算是同样的背景,由不同的人玩起来也是完全不同的体验。
这或许就是AI式剧情线的魅力。
岳安晴那头角色和假千金已经完全闹崩了,双方撕得昏天暗地,假千金已经在黑化边缘。而童彤这边却是完全不同的发展,真千金主动伸出友谊的小手手,目前已经通过升了两级的烹饪技能成功地抓住了假千金的胃,也抓住了她的心。
相比之下,两者游戏里见到的假千金的模样也完全不同。
岳安晴这边,假千金已经癫狂失智,对岳安晴起了杀心,随时可能付诸行动。童彤这边,假千金还是个傻白甜的死傲娇,不但开始寻求自立,还拿投资赚到的第一桶金给童彤买了件敲可爱的小洋装(注:专属路线奖励)。
很多人看游戏直播,都是看过了就算玩过了。但是殷长生的这个游戏,不但没法让人通过直播觉得满足,反而越看越想玩,想知道自己玩的时候会不会走进完全不同的人生。
因为情况不同,所以双方能够触发的副本也不同。真假千金这条主线是能触发真人秀的,不用问为什么,纯粹就是殷怜热爱这样的狗血,觉得双倍叠加的狗血会有双倍的快乐。
但是因为游戏过程的不同,岳安晴这边狗血度超标,所以能够参与的很多都是狗血或竞争类型的节目,童彤这边因为狗血度严重不足,所以可能触发的大多是技术或者温情类型的节目。当然,如果能够好运地触发小概率的对面选项,那么到风格不符的节目里面玩反差也是可以的。
然后就是副本的具体玩法了。
游戏的真人秀参考了大量现实真人秀的规则,用了一些夏国的创意和成熟的模式
,但是两者之间差距过大的部分,还是选择了贴近地球的惯例,为了更方便玩家接受和上手,也是为了留一点发展的底牌。
因为与现实真人秀规则相近,所以目前有的模式也相对套路化,比如说竞赛性真人秀,就是分组做任务攒积分,探案性真人秀,就是找线索推逻辑和互相斗智,制造类真人秀,比如美食或者设计,就是制作物品……不过大部分真人秀副本,都会有两到三种玩法融合到一起。
如果问这些玩法跟单人副本以及其它合作类小游戏有什么区别,那就是智能度和真实度了。所有真人秀类型的副本,都会包含两个独特的专属系统,一个是人气值系统,官方名称叫做“观众好感度”。
角色在镜头前的各种行为,比如说一次优秀的任务发挥,制作出高评价的参赛作品,又或者帮助队友或者给竞争对手下绊子,都会影响不同观众群体对角色的好感度,高人气可以拿到各种奖励,逆袭也有可能获得成就和成就奖励,任务评分不够时还有可能获得评分加成,挽回一条狗命。
另一个则是副本内独享的社交系统,跟人物真实的社交系统各自分离,但是会有一定影响。举例来说,在斗智类的节目之中,玩家免不了会彼此勾心斗角,引发各种矛盾。
但这种矛盾很多都是剧情或者剧本需要,按照玩家的说法,是任务需要,规则上是不应该影响正常社交或者带到现实生活,但现实里玩游戏把情绪带到游戏外来的,又或者玩语言类对抗游戏时把游戏外的情绪和偏见带到游戏里去的人本来就很多很常见。说到底,所谓“真人秀”,如果情绪不真实,又怎么能靠这个类型吸引到观众呢?
地球OL在这一点上的设定也很真实。副本内人际系统会跟日常好感度产生一定联动,但是联动的标准很智能,而且会因人而异。有些人的好感度会升降剧烈,但会在一定副本时长之后慢慢回归到接近初始数值,而有些人的好感度则会直接影响现实好感度,以好感度23(好感度
但这只是最基础的设定。
真人秀人际关系的真正玩法并不是数值的升降,而是在副本进行途中对于人际关系的运用和经营。
举例来说,在副本开始时就尽量以友好的行为刷一些角色的好感度,在副本任务过程之中,就可以通过利用人际关系获取任务上的帮助,投票上的偏向,甚至特定任务的状态加成,毕竟和关系好的人合作,情绪和状态都一定会更加有利。
但是刷好感也需要有策略,因为并不是所有人都帮得上忙的。是不是能在真人秀之中帮上忙,主要还是看参与NPC本身的能力。另外,有些人由于性格设定,好感度特别不好刷,需要技巧,甚至过分功利还会导致好感度下降。
不过,也不是说能力不足的NPC就没有刷好感的价值了。寻求帮助很多时候会让任务更顺利,而任务中的表现会影响评分和人气确实没错,可是如果帮助别人完成任务,也可能会直接获取到评分和人气,甚至于因为难度上要取得的平衡,这种情况下会有更高几率可以触发支线任务,获得额外奖励。
事实上,这么复杂的玩法,看在很多观众眼里会觉得很不可思议。地球OL这个游戏,简直就像是真的建立了一个存在于微缩屏幕上的地球,更不用说这样的“真人秀副本”种类繁多,虽然粉丝目前只看到了几个,但每一个的设定都非常不同,跟随小米糖体验了一番之后,更让很多粉丝觉得瞠目结舌。
但事实上,游戏的设定和内容量都跟很多观众想象之中不同。
因为地球OL的机制不同。它使用的是一个智能化核心,甚至游戏里的很大一部分数据都是逻辑常识
。而游戏的副本也不是预先设计好的,而是根据一些特定模板演算出来的。
举例来说,如果玩家选择一个真人秀节目,系统就会生成一个副本,然后根据抽取被选择的真人秀节目的一些关键要素,选择符合条件的NPC角色。这个过程之中,他们会优先抽调符合条件的排本玩家,但是当人数不足达成副本默认数量时,则以符合条件的NPC进行填充。
在之后,系统会随机载入一个符合条件的模板,然后把模板里面的各种内容套用到符合条件的玩家或者NPC角色身上。套用的主要规则一般是根据性格,技能,角色关系来决定,但也会涉及一些其它的要素,比如财产,生活经历,家庭关系等等。
这个过程之中,副本的剧本,人物可能触发的剧情都完全不同。它具有暗藏的规则,却可以组成千变万化的故事,至少就目前的参与人数来说,就算一群人玩个一年,也很难探索到完全一致,甚至于相对一致的副本内容。
这就是在游戏里加入AI判断的优势。
观众看的时候不清楚这其中的奥秘,所以围观的时候,只会感觉到惊愕与不可思议。
因为先前发现了网络功能,很多人都想要尝试一下这种社区玩法。但发现两者的存档是各自独立的时候,有人忍痛放下了自己之前精心扮演的角色,也有人放弃了马上尝试网络功能。
小米糖就是放弃尝试网络功能的人。出人意料的,她竟然是目前在玩的人里面,完成任务最多,职业进阶最快,探索程度也最高的人。
这天刚开始玩,她就已经触发了一场真人秀的玩法剧情。不过她并没有马上选接受,而是仔细了解了一下玩法介绍,然后做了一些准备工作,然后才选择了进入副本。
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小米糖触发的第一个真人秀副本,叫做《剧情杀》,听名字就知道了,跟狼人杀,三国杀有一定的共同点,多半是具有斗智成分的推理类玩法。
事实上也确实如此,只不过比起正常的同类游戏,似乎也有一些独特的设定。
按照介绍,玩家参与游戏之后,可以抽取一份人设,玩家在游戏过程之中会遭遇各种各样的剧情,要在能推动剧情进展的过程之中,做出符合人物设定的表演,符合人设则得到加分,部分人设则会扣除人设分。其中是否符合的标准看两个方面——一个是玩家自身的行动和人物设定之间的逻辑联系,另一个则是玩家自身的技能数值,具体的技能看行为关联,但主要的应该是演技,口才和智力。
这个标准也是有解释的——演技强则表演逼真,口才强可以自圆其说,智力强则遮掩漏洞。
不过在游戏里不适合做过多的设计目的解释,小米糖也没有深究,弹幕倒是有少数几条讨论到,但也是一闪而过。
不过光是看介绍很难了解这到底是个什么样的副本,小米糖性格天然就很谨慎,把副本相关的介绍一一读了过去。倒是直播弹幕比她莽多了,都怂恿她读介绍没用,直接试一次最直观。
小米糖不理弹幕,她玩游戏非常认真,对自己的角色也很珍视,每做一个任务必然都会提前做好万全的准备,包包里能携带的道具携带好,游戏里有的介绍读一遍不够,还要再读一遍把关键点都记住,甚至还主动在电脑上开了个文档,专门用来记录攻略。
她年纪不大,玩游戏的时候却很有条理,甚至很多成年玩家都没有她这份研究精神,倒是让很多人对于这个国民闺女有了一点不一样的看法。
这是能当学霸的料子啊。
看看旁边那个洛安奇,做一个操作之前绝对都不会过脑子,什么操作坑角色就必选什么操作,简直是一点代入感都没有!差评!
知道的知道他是手贱,不知道的还以为他跟角色有仇呢。
哪怕再再再隔壁的岳安晴,折腾的也是NPC,而不是玩家角色。
小米糖把关键点都反复看了好几遍,这才终于开启副本。在经过匹配之后,画面上最终出现了八个角色,因为她玩的还是单机模式,所以除了她自己的角色之外,另外七个角色都是NPC。
迎面对上NPC,就有三个选项,分别是问候,嘲讽和谈论兴趣。如果是洛安奇的话,大概会每个选项尝试过去吧,但小米糖脑子很清醒,也没有多余的好奇心,所以安安分分地选了问候。
她只尝试过一次谈论兴趣,但是系统的反馈并不好,直接提示她她对于对方并没有了解,可以选择一个自己感兴趣的项目进行聊天并进一步试探对方的兴趣爱好。小米糖选择的时候只能从自己的技能列表里面选,她迟疑了许多,根据对方的职业,在时尚,表演,音乐等选项里选择了表演。谈论兴趣有三种默认方式,分别是请教,交流和夸耀,分别对应等级低于对方,相差仿佛,和高于对方,使用了正确的方式会有巨大的好感加成。
地球OL的好感度系统很特殊,好感度条一般分成三个进度条,而且每个进度条是独立存在的,数值增减的事件也完全不同。第一个条叫做日常好感值,通过日常问候和人情往来就可以增加维持,第二个进度条叫做剧情进度条,只有触发特殊的剧情事件才能增加,而第三个进度条叫做至交进度条,按照游戏介绍,似乎只有触发那种改变对方命运的剧情才有可能获取到。
反正小米糖没有触发过。
但是她有在这个进度条上接近满值的对象,就是她玩的人物角色的妈妈。
想想也很合理,女儿的存在本身肯定就对妈妈的人生有着巨大的影响。
这复杂的好感度设定和有些游戏只是数值上的变化过渡可不一样,是有着非
常复杂的逻辑关系的,但难得的是,很多内容设定都符合一般人情常理,只要玩一段时间就会了解其内在逻辑,之后不需要收集太多攻略,只要根据一般生活和社交常识就可以大致推断出一件事可能会有的行为结果。
但是小米糖尝试了一下搭讪对方之后,发现这个选项并没有想象之中来得有用。她特意选了比较安稳和不功不过的“交流”选项,但是并没有赢得对方的好感,只得知了对方演技水平其实不高而且性格势利这个特征,还浪费了不少时间。
小米糖就有点懊恼。
她懊恼自己之前没有关注问候时的动画——选择问候的行动选项,只要对方本身不是对你的好感度是负值,那么就一定能得到10-50点初始印象,并附带一个回应动画。
这个动画一般是跟对方的性格以及好感度相联系的。举例来说,性格好的好感度加成也会高一点,初始好感度决定的不止是对方对你的态度,往往也暗示了对方和你的契合度,官方一点就叫做好感系数。
大部分时候,这些情报都能够通过动画展现出来——会有一些例外,不过例外一般都跟NPC本身的人设有关系,没必要纠结。
按照一般理论,小米糖一开始应该找个好相处,看上去态度热情的人聊天更容易赢得好感度。但她也有个人的喜好,她的喜好就是对演员有天然的好感度——这副本里她唯二听过名字的角色,一个是演员,一个是主持人。
虽然只是新闻上看过,也不可能有完整的剧可以展示,但光是知道对方是个有着热门作品的当红演员,就足以让小米糖对她心生好感。
可惜对方的态度很冷淡,颇有些端着,两人聊天读了十秒钟的条,耗费了大约十分钟游戏时间,对方就出了剧情,不耐烦地表示:“小姑娘,就你这水平,还是别出来跟人聊表演了。小孩子还是回去过家家好了。”
小米糖一脸懵逼,望着系统提示里冒出来的“对方演技等级9级”这一行字,心情非常复杂。
对于一名职业演员来说,这个等级可以说是低得让人不敢置信。
低到什么程度呢?在这个游戏里,演技1-10级为入门,11-25级为基础,25-50为职业,51-75为大师,75级以上为传奇。小米糖的人物角色在演技上的资质为优秀,规规矩矩上了两个月差不多16天的专业培训课,加上平时零零碎碎的一些工作和联系,演技等级也能到15级。
顺便说一下,她如今的演技是25级,基本已经达到了职业标准,也就是一般表演系学生毕业时能达到的水准。表演技能超过15级,培训课就不能继续获得经验了,超过25级,据说大学专业课程的能够拿到的经验也会减少,不过表演系还会有各种专题活动,包括一些副本,是等级越高越容易得到加成的。
小米糖的角色这年龄还上不了影视学院,她的演技都是靠平时做小游戏和参加通告任务积攒下来的。
这种情况下被对方鄙视演技,小米糖就觉得离谱。
这个时候,距离比较近的另一个NPC就走近了两步,也插入了动画,说道:“我觉得琳琳说得还是很不错的,齐大明星你的要求也太高了。”
叫齐嫣的女明星就皮笑肉不笑地哼了一声。
小米糖点了一下这个人的人物说明,发现是另一个主持人,叫做华路。
后来她在副本进行过程之中把大部分参与者的一些重要技能和属性都摸了一下底,发现这些人里面,除了另外一位自身实力派女演员,演技等级最高的就是这名叫华路的主持人,和另一位名叫秋文堂的年轻导演——这情况就离谱。
不管怎么样,作为一名演员,齐嫣的演技等级是低得很有些荒谬了。这个剧本里唯一一个演技比她还要更低的,就只有年纪仅仅比十四岁的詹琳(小米糖操纵的角
色)大两岁的体操运动员孟甜甜了,但人家也就比她低了一级,也有八级演技。
除此之外,连参与副本的另一个外行,知名家兼齐嫣之前拍摄电视剧的原作与编剧的杨子舟都有15级的演技。
一部热门电视剧,编剧的演技等级比女主角高了足足三分之二,光是这个设定就让人觉得十足嘲讽了。
不过这是小米糖和直播观众后来才察觉的嘲点,而此时她还因为华路的解围而松了一口气,对对方油然而生一股好感。
聊过一圈之后,小米糖也对副本的参与者有了一定了解,然后众人就收到了自己的人设。
副本一共八个参与者,分别是知名前辈女演员罗莎,人气新人女演员齐嫣,著名主持人华路,著名主持人古驰,知名导演秋文堂,知名编剧杨子舟,小米糖操作的童星詹琳,以及获得过国际比赛银牌的体操明星孟甜甜。
两位主持人都很健谈,秋文堂和齐嫣相对高冷,但是高冷的方式也不一样,秋文堂的高冷是单纯的高冷,就是詹琳跟他问候,他会简短地回答一句“你也好”的那种,不带太多情绪,齐嫣就相对比较傲气,看人的时候用的都是斜眼,小米糖初见动画的时候觉得那是一种风情,了解到对方的演技水平之后,迅速给她打上了“就是看不起人”的标签。
地球OL的时间设定是近年才流行的游戏设定,就是走路或者查看界面或者什么也不做的时候,时间流逝极其缓慢,基本就是现实的速度。如果进行一些动作的时候,时间就会以相对的比例流逝,比如说小米糖之前和齐嫣搭话,一秒几乎就是一分钟的时间。
对方还一点好感都没给。
小米糖怨念就很重。
副本准备时间有限,小米糖跟每个人打招呼消耗了差不多十分钟,跟齐嫣搭话消耗了十分钟,加上零零碎碎地探索场地什么的,半个小时准备时间就差不多过去了,她看看时间就没再继续做什么,结果却是孟甜甜自己过来找詹琳搭了个话。
虽然她演技不行,但是好感度却飞涨,小米糖顿觉满足。
然后她们就收到了人设卡。
小米糖的人设卡是秋文堂的女儿,齐嫣的继女。她的任务是破坏秋文堂和齐嫣的关系,并且找到暗中跟踪她的人,解除可能会出现的剧情杀。
第
712
章
712
这剧情复杂得简直是戏中戏中戏。
如果按照一般思维,小米糖一早该针对齐嫣进行调查了,甚至于如果换个人——比如岳安晴来玩,不管嫌疑犯是不是齐嫣,她一准都会直接先搞掉对方。
谁让对方要和主角作对?
但小米糖在仔细思考之后,却在齐嫣等于嫌疑犯这个等式上打了个问号,并没有把她作为需要针对的第一目标,而只是在经过认真斟酌分析之后,把她放入了待观察列表。
虽然名义上是真人秀,但小米糖也没有忘了这场“真人秀”的真面目其实是一个游戏副本,而副本也讲究平衡。按照设定,每个角色都会有一个针对对象和被针对对象,虽然没有明确说明这两个角色不会重合,但是小米糖根据目前的经验,判断它应该不会设置成一样。
因为小米糖的演技已经有25了,而齐嫣的演技只有9,也就是说游戏过程之中,任何涉及到演技的操作,小米糖几乎都立于不败之地。齐嫣要是试图说谎,小米糖乃至于副本里任何一个参赛者,都可以比较轻松地识破她,反过来她要想识破别人,基本上只能靠蒙的。
这样的齐嫣,最多只能算个送分题。以小米糖玩这个游戏短暂时间所得出来的最基本经验,地球OL的玩法是很有深度的,每个玩法之中,除了上手难度的送分题,还会有大量探索难度的一般测试题,以及具有挑战性和展示能力性质的附加题。
这三类题型的比例大概是2:5:1,倒也符合副本的设计。这样说来,孟甜甜和齐嫣就是入门难度的28了。
小米糖的人设卡之中,一共有七条重要人物信息,估计也是她需要遵守的人设了。
这七条信息分别是:
1.你很爱你的爸爸。
2.你也爱已经不在了的妈妈。
3.你讨厌所有想要从你和妈妈身边抢走爸爸的人。
4.你有比较严重的乳糖不耐受症状(注:食用乳制品容易导致腹泻)。
5.你心脏功能较弱。
6.你有非常强的画面记忆能力。(记忆相机:可领取。)
7.你擅长游泳,到了水里就像回家一样自在。(水下活动套装:可领取。)
小米糖把可以领取的两件装备领了,发现两样道具都是限副本内可使用,前者可以回放动画剧情,后者可以增加水下呼吸时间和水下活动速度。
介于这两样装备是她人设的附属福利,小米糖判断其他人应该也会有不同的人设优势,或者说道具加成。
她没有考虑过没有的情况,因为对于游戏设计的了解不多,不知道很多游戏为了优化,NPC身上的很多设计都会有所简化。
不过正因为如此,她反而不受固有思维的桎梏,因为殷长生的设计确实不遵循目前市面上的规则,更注重整个游戏的智能性,而NPC人格和行为逻辑的完善正是其中重要的一部分。
开场动画之后,小米糖要跟着“爸爸”秋文堂和“继母”齐嫣去公园筹备婚礼——他们即将结婚,会有一场露天婚礼,时间就在这个周末。
罗莎的身份是婚礼主持,杨子舟是设计师,华路和古驰都是秋文堂的合伙人,其中华路多一个伴郎的身份,孟甜甜则是齐嫣的表妹兼伴娘。
小米糖打开地图查看了一下,发现副本小地图是城市地图的微缩版,Q版化之后,标注了一共九个场所,分别是即将举办婚礼的公园,新郎及其合伙人的公司,八个人的住所(一共五个地点,新郎新娘与继女同居,罗莎和杨子舟为情侣兼合伙人),小米糖的学校和银行。
因为小米糖是第一次参加真人秀类型的副本,所以系统给出了一些简单的新手指引——右上角会提示真人秀的一些安排,比如时间,任务,当前积分和人设分数等等,而小地图上则会显示所有参赛者的
当前位置,但不一定准确。
因为参赛者可以给予假消息,或者中途离开原来的所在地。
除此之外,参赛者可以根据聊天或者观察其它参赛者来获取其他人的人设资料,也就是人物碎片,正确的人物碎片最后会被结算成积分和奖励。聊天的时候,可以根据聊天内容进行推测小游戏,进而总结信息,而观察人物则需要使用放大镜工具,在合适的时机(比如说其它玩家或者NPC正在进行某项行动时)或地点(玩家或者NPC先前进行过活动的区域)进行观察,如果放大镜出现高亮,就表示有可追寻的有用线索,玩家就可以进行推论。
操作上很简单,但是真正玩起来的时候,玩法却比预想之中要丰富很多。
比如说华路走在公园靠湖的小道上时,很多人都直接走在卵石径上,唯有他特意绕了一下,走的是聚集了不少人的空地,小米糖就顺手拍了个放大镜过去,果然出了线索。
游戏给了她三个选项,分别是华路畏水,华路想要靠近齐嫣,和华路想看婚纱。游戏里是有一定的表现和动作表现的,小米糖看一眼华路的动作,就知道他比起齐嫣和婚纱来,显然更关注道路和湖畔,明显是畏水怕摔的举动,毫不犹豫选择了第一项。
系统提示她收集到一块人物碎片,问她是否打开线索界面进行查看。
小米糖点开之后,发现这个线索界面特别舒服。界面分成了几个分页,其中首页是人物关系图,每个人的头像底下则是已经收集的线索完成度。
华路是17,,秋文堂则是37,小米糖看了一眼,发现他的三条情报分别是:女儿是他在这世界上最重要的人,喜欢齐嫣对于孩子的细腻和体贴,以及怀疑齐嫣出现了财务纠纷但瞒着他。
除了这两人,其他人都是07。
秋文堂的七分之三不是小米糖自己收集来的,而是小米糖一开始就有的进度,估计是作为女儿这个角色天然就有的情报优势。
考虑到这一点,小米糖有了点新想法。
她截图关系界面并做了笔记,简单地推断了一下每个人可能知道的线索对象,比如说孟甜甜最有可能知道信息的对象是齐嫣,杨子舟和罗莎互相之间也应该知晓对方一部分人设……有些信息从他人嘴里可能更容易挖出来,就是准确性可能更低一些。
不过,小米糖觉得有些情报,比如说她自己的前两条就几乎是完全没用的。不是说不能利用,就是说根本没有保密的价值。
然后她就想起来,如果畏水是华路的人设,那么他本身应该是并不畏水的,避开湖边行走应该是他的一种人设表演,如果这种程度的表演也能增加人设分,那么小米糖其实也不必太过执着于演技比拼或者剧情选择,万一遇到难以选择的问题,她可以稍微崩一下人设,只要回头再多刷几个动作把人设刷回来就可以了。
说到做到。
她觉得自己的前两条人设虽然没有保密的价值,但是用来刷人设却极佳。她尝试了一下,发现只要跟着秋文堂就能持续获得人设点,虽然获得的速度较慢,但总归是一笔稳定的收入。
除此之外,持续瞪齐嫣五秒钟也会获取到一点人设点,只是操作要更复杂一点,因为只要瞪超过十到二十秒钟,屏幕上就会出现一行红字提醒:你瞪累了,不得不休息一下,然后结束瞪视动画。
看起来怪可爱的。
小米糖毫不怀疑,自己刷人设的同时,玩家或者NPC一定能够从她这里获得人设线索。她也有点理解这个副本的平衡机制了——玩家想要获取积分点,就很可能需要消耗人设点,而想要获取人设点,则又有更高的几率被人发现人设线索。而这之中的关系,让不同的积分之间有了互相制衡的作用,也让参赛者之间不会出现完全碾压的状态。
第一天的游戏时间里,她通过
一边刷人设点一边尽力观察众人,得到了不少有用的线索,比如说罗莎对她非常关注,线索提示她很喜欢孩子。罗莎和杨子舟之间气氛微妙,小姑娘的耳力不行,只偷听到了类似于流产,孩子什么的内容,小米糖在“想要孩子”,“不想要孩子”和“不孕不育”之间难以选择,最后标了个延后的问号。
她最容易观察到的角色是秋文堂和齐嫣。秋文堂这边,小米糖得到的线索也多,包括秋文堂和华路在公司发展的事情上有意见分歧,秋文堂和古驰似乎有财务纠纷等等。
齐嫣是真的不行。
小米糖常常瞪她,是出于混人设分,但是齐嫣却也会立刻回瞪小米糖,然后露出肉痛的表情。小米糖曾经在被瞪的时候拿出过小镜子照对方,结果发现根本没有线索存在,对方纯粹就是想瞪她。
这么说来,她之后的肉痛也可以理解了——多半是被扣了人设分。
说真的,这种细节上的设定是真的很鲜活,游戏里还会把齐嫣和继母两个角色各自分开——要知道齐嫣扮演的角色,在目前的剧情介绍里可是个“表面上温柔耐心,值得信任”的角色。
但是除此之外,小米糖也拿到了很多其他的信息,比如说齐嫣私下里和古驰其实很熟,而且很可能有点什么感情纠葛,孟甜甜很害怕齐嫣,对她的话可以说是言听计从,小米糖一度怀疑是两人本色演出,毕竟这两个人的演技是一样差劲,但是使用观察动作之后确实有效,那就代表不管她们是不是本色演出,至少她们的表现是符合人设的。
才第一个回合,小米糖就把齐嫣的人设给收集全了,还附带了几条与她相关的其他人的设定。
当然,这些设定推断不一定完全准确,但至少都是相关的可能性。
齐嫣的两条人设弱点是没钱和有诈骗前科,强项则是敏捷身手和高亲和力。前两项小米糖是通过她和古驰的互动发现的,后面两条则是通过观察她的行动以及与其他NPC打探消息推断而出。
如果说前一条的推断还有些待定,后一条简直是呼之欲出。因为就齐嫣正常的表现和其他人对她的印象反差,小米糖觉得没有这么一个外挂剧情恐怕立马就会整个崩掉。
按照小米糖的推理,齐嫣的目标可能是自己,也可能是别人,这一点比较难以推论,但是有了比较全面的人设,倒是可以大致圈定一个范围。
副本里第一天上午和下午各算一个回合,晚上也算一个回合但是内容比较受限,而且作为未成年人小米糖还不能单人活动。第一天快结束的时候,小米糖暂停在结算界面上思考了一下,是先继续搜集信息还是先想办法拆散秋文堂和齐嫣,经过思考之后,她决定还是搜集线索。
在日程提示上面,除了第一天是婚礼彩排,第七天是正式婚礼,中间的五天都有自由活动的时间。如果小米糖的任务成功了,第七天的婚礼应该就会直接取消了。小米糖不知道这种情况会不会存在,但是齐嫣虽然破绽百出,却也不是完全没有还手之力的。这种情况下,避免事情出现变故,还是要先保证最后一天的行程不变最好。
但是齐嫣这个人吧,真的很招人恨。
游戏第二天,小米糖卡好时间让琳琳上床,确保第二天早上精力条满满,结果精力条刷满还差一小截的时候,齐嫣生生地打断了她的睡眠状态。
第
713
章
713
彩排是周日,婚礼是周六,第四个回合进入的是周一。但源于公平性的关系,设定里真人秀时间是暑假,
在不用上学的假日里,你继母在早上六点的时候就来粗鲁地把你呼醒,然后骂你懒说你上不了台面,你对她是个什么样的感想?
老实说,就这点手段,离动摇殷怜决定的距离都还有十万八千里远。
殷怜收了掌机,把人都打发走之后,才开始处理AI提交过来的信息。
之前派水军来直播间捣乱的人已经查到了,确实是和先前彼得潘有关的人在背后指使。这个指使者的身份是彼得潘一位已经入狱的董事的表弟,根据先前的调查结果,对方并没有参与到过彼得潘私下的违法活动之中,虽然有通过彼得潘的一些运营活动获利,但参与的商业运营并不涉及违法内容,所以也没有受到牵连。
但是对方真的没有参与吗?殷怜无法确定。
她皱着眉头,知道如果警方之前没有查到相关的证据,那么现在再以这方面的内容起诉或者报警也未必能得出什么结果。就算藉由将这次请水军捣乱的事情发作,也最多算他个寻衅滋事。
就目前造成的影响程度,能够受到的惩处非常有限,恐怕也就罚个款关几天,连判刑都难。
殷怜沉下心去,继续看资料,看了一会儿之后,突然在资料上划了几个重点,让AI去重点追查。
第
708
章
708
吴山当年在彼得潘是负责的一些杂货,没有正当的职位,只有一个含糊莫名的助理名号。但事实上,当时他负责的工作很杂,但绝对不止是助理的层次。
但明面上,联系宣传外包,又或者招聘保安这类事情,实在说不上什么重要的工作。如果不是涉及的金额偏大,殷怜又从别的蛛丝马迹之中推断出他招人的时机有问题,恐怕也不会在这个人身上投放过多的关注。
当然,最主要还是对方自己找上了门来。
这就没什么好说了。
殷怜让AI帮忙搜集各种情报,确认了吴山当年在彼得潘做事,其实有涉及到一些违法内容,比如说收买一些社会混混来恐吓有竞争关系的对象和不想配合彼得潘做法的工作人员,又或者收买水军来对不配合的孩子造成心理压力,迫使他们不敢反抗。
但是这种程度的作为,如果没有直接的证据,很难证明这些事情的发生与他有直接关系。加上他本人一口咬定对孩子的事情不知情,所以目前真正能追究的,也就是他寻衅挑事的罪名。
加上彼得潘发生过的事情问题当然更严重一些,如果证据确凿,那么让他进去几年也不是问题,但是彼得潘当年那么大一个案子都没把揪出来,如果为了这么一件小事旧事重提,试图重启调查,很可能会触动当时办案人员的敏感神经,得不到良好的配合和反馈。
殷怜便想要试图找出一些更有分量的罪名和证据,来警告一下可能蠢蠢欲动的其他人。
她让AI调查了一下吴山所在团队在彼得潘倒闭之后在网络上的动向,很快了解了一些情况。吴山目前所在的水军团队,应该和之前殷怜弄到的那家水军公司有很大的关系,不如说本质上就继承了那家水军公司的资源。
当初因为遭遇调查,水军公司的很多人都进去了,就算没有进去的也都辞职换工作了,但是本身的一些数据资料与渠道还在。
不过,因为当时犯事儿太大,所以很多渠道对他们也是避之唯恐不及,是经过了很长一段时间才慢慢又有了往来。这方面的判断甚至不需要通过黑客行为来调查,AI只要简简单单地搜集一下相关账号在网络上的动向,并且找出这些舆论的受益方,就能很简单地判断出雇佣者了。
网络上的套路非常简单,而且水军的通告很多时候其实并没有什么技术水平,都是批量制造的商业文章,目的很容易发现,但是很多时候,单纯的网民还是会轻易地上当。
殷怜强忍住了直接搞他的冲动,对吴山最近的活动进行了一一检查,发现他这一次行动还是比较谨慎的,虽然有一些踩线的行为,但仅限于像是侵犯名誉,造谣传谣的这种难以进行追究的行为。
而且传谣的内容也多数是业内相关,是主观性比较强的内容,比如说哪部片很烂,哪个演员演得很差之类的,虽然很多时候都是颠倒黑白,但是这种主观性的想法,怎么想是一个人的自由,即使明知对方是在说谎,可在法律层面上,也不能以这种理由进行定罪。
但也不是毫无收获。
因为殷怜从这些资料里面发现了对方隔了这么久时间又突然开始找麻烦,而且甚至出这种下流招式的另一个重要原因。
因为殷长生做的那个插件。
彼得潘原先御用的那家水军公司,本来经营得是很好的,因为他们骚操作多,而且很多其他水军公司不敢或者不肯接的谋财害命的生意他们都敢接。不过因为殷怜搞倒彼得潘时候受到的巨大社会关注,不但这家公司被搞得七分八裂,就连整个水军行业都被搞得有点心惊胆战,很多人都差点没被吓破胆子。
吴山死里逃生,当时没来找麻烦,其实也是因为没有胆子。甚至于后来接的很多生意,都不敢有太多的越线,只敢做些娱乐行业内斗相关的活计,不痛不痒,也难以被追究。
至于什么社会新闻,杀人案件,是再也碰都不敢碰的。
然后殷长生那个插件,却连他这条本来就并不宽的财路都给斩了。
会做违法勾当的人,本来就是人为财死的亡命之徒,就算因为法律的恐吓而一时有所收敛,但一旦被激怒,还是容易因为愤怒而作出越线的举动。
吴山气疯之下,顿时便不管不顾,开始故意攻击起孩子们。
其实他的消息渠道不够强力,所以并不清楚这个插件到底是谁的作为,只知道是短剧集相关的势力放出,所以才来针对的孩子们。
当然,他也不算完全失去理智,至少知道什么事情做了很可能就会被抓,始终维持在一种能刺激激怒孩子们和剧组,但却不至于真的散播出去什么有用信息的情况。
殷怜看了一会儿AI查出来的情报,皱了一会儿眉头,突然发出了一声嗤笑。
她突然意识到,就算吴山谨慎,没有真的留下可以一击毙命的把柄,但本来很多事情也不需要全都上升到法律层面。
既然对方要和她网络斗法,那就网络斗法好了。
对方不是因为插件的关系产生的怨念吗?那她就把插件再升一个级好了。这些人可能是平时作威作福惯了,躲在数据线后面,习惯了暗箭伤人,便以为全天下没有人能够抓住他们的把柄,就算吃了一次亏也没有受到教训,只是象征性地对法律表示了一下敬畏,却对普通人的愤怒不屑一顾。
殷怜作为普通人的一员,决定仅仅代表自己给大家指一下方向。
她在过去一段时间里零零碎碎也参与了不少游戏的制作工作,虽然没有特意去学过相关的专业知识,但她本来就聪明,记忆力也出众,耳闻目染也学了不少这方面的知识。
要她独立编程是不可以的,哪怕是专业AI的帮助下,也只能编写一些比较简单的程序,复杂一点就不行了。但是如果只是想要高效且精确地提出对特定程序的修改意见,因为一直以来对于程序结构原理的学习和理解,殷怜已经可以很清楚地提出自己的想法,并知道什么样的效果可以通过什么样的程序来达到,以及她要给出什么样的要求,AI才能以精确高效的方式来完成自己的要求。
所以她很快就画了一张功能模块结构图,并且对自己想要的功能进行了标注说明,然后就提交给了AI。
这只是个小程序,AI很快完成了编写,殷怜又把它传给了殷长生进行了BUG检测和审核优化,确定能够达到自己想要的结果,这才开始在网上进行更新,并在星脑上建立相应的数据库。
这一波更新无声无息,但是由于前车之鉴,水军们虽然无能为力,但还是随时关注着插件的几个更新网站,一开始很多人只发现了信息里增加的分组编号,俨然是把水军团队都编了号,把哪个账号归属于那个分组写得明明白白。
这无疑是让很多水军活动更难开展了,但是插件之前的功能就已经差不多达到这个效果了。现在一些水军团队根本就是破罐子破摔,完全放弃使用插件的这一部分群体了。话说这群人原本也未必就相信许多水军言论,只是以前多是猜测而没有办法进行证实而已,如今有了这个插件,也不过就是怼起来更有底气了。
但这插件本身就是个免费插件,使用的人数非常有限,殷怜也没有特意进行推广,基本上用户群都是随着反舆论操控三部曲的受众自然扩散的。虽然这三部曲很红,打得水军行业也很肉痛,但到底不过就是三部免费的单元剧,甚至都没有上院线,能覆盖的网民比例非常有限。
更多人看网络上的信息只是看个热闹,连自己都不在乎看到的新闻是真是假,甚至真假对他们的意义只在于是否喜闻乐见,而没能见识过三部曲威力的他们,也不会意识到自己的行为是不是会伤害到他人,甚至即使被人告诫,可能也会觉得“怎
么可能”。
水军只要着重对着这群人发力就行了。
当然,插件和几部片对于水军行业始终是个心腹之患,相当于在“人造网络”这个楚门的世界里撕开了一道口子,如果放任不管,这个口子迟早会把这个好不容易建造起来的世界给撕裂。
但目前不是没有什么法子吗?这些人何尝不是和殷怜一样,始终暗中窥伺着对方的一举一动,等着对方露出破绽,然后立即发难?
比如此时,就有人在发现插件更新之中的另外一个新功能之后,心惊且恼怒,然后很快延伸出了一个借力打力的主意。
插件的另一个新功能,一开始由于入口比较隐蔽,并没有被马上发现。不过随着时间过去,用户频繁使用插件,在众人的或偶然点入或细心研究之下,这些新功能到底也都被人发现了。
殷怜实在是损透了,竟然做了个水军团队分析归纳数据库,做得就跟网络上的那些骗子资料数据库一样,不但把同一个水军团队的各种大小账号,发表过的带节奏言论全部进行了归纳总结,进行了编号,还加上了各种评论的内容占比分析和各种图表。
如果没有AI和星脑协助,以现在的技术,这功能是很难通过软件实现的,但是殷怜就是做出来了。
为了避免暴露一些不在明面上的证据,又不想在不能暴露个别不规范信息来源的时候让数据显得不够严谨,殷怜特意只把水军团队进行了编号,而没有明确暴露营销团队的具体信息。
她也在网页上做了明确说明,详细说明了一下编组的依据,涉及到了相当复杂但严谨的判断规则,专业人士看了都觉得靠谱,唯一不能理解的就是她哪来这么多的人手。
这些数据里虽然没有明确指出哪个编号归属哪家公司,但却以图表形式简明易懂地归纳了他们在一年的每个时间段都重点进行过哪些活动,涉及的人物和公司,不但提供了发言的账号,账号本身的发言内容,网络连接,甚至就连被删除都会标注上删除时间,并附上未删除时的截图。
你们不是觉得网络是可以由你们肆意篡改的地方吗?殷怜没有办法干涉那些同流合污篡改信息的平台和资本,却可以还现实一个本来面目。
当然,对于一些破罐子破摔的水军公司来说,这些动作并不伤筋动骨,或者说,不是最伤筋动骨的。因为,殷怜的这波操作里还有一个令水军公司和背后的客户更加胆寒的功能。
你如果按照水军活动的相关对象点进链接,就能看到一个明星到底关联了多少个水军编组,这些水军编组又映像关联了多少其它明星的黑料。殷怜虽然没有把编组直接标明营销公司的名称,却还额外标出了各种公开渠道能够查到的,部分在水军活动之中特别活跃的个人团队(包括但不限于演艺圈从业人员)的合作营销团队。
她把整件事做得滴水不漏,但粉丝却可以通过对照编组和关联的营销团队信息,迅速把相关的两个团队对上号。
殷怜这么一干,基本上可以说是踩了地雷了,不管是水军团队还是明星团队很多都炸了。
第
709
章
709
当然,更严谨地来说,只是一小部分明星团队。
殷怜很早之前就察觉了,虽然平时看演艺圈闹腾得厉害,但真正在创作作品的人不管导演还是演员其实都很安静很本分,远比搞事的人要多太多了。但因为搞事的人都太有存在感,所以他们往往才是观众心中的娱乐圈。
这也没办法。
老实说,殷怜这一招能得罪的人真是太多了,多到普通人一定看到名单就会发悚。偏偏按照圈子里的情况来看,用水军用得最溜的这一群人,也正是平日里最难缠,业界最怕招惹的一群人。
就连群里一向遇到某些人就翻白眼的老导演,都忍不住劝殷怜谨慎行动,不要冲动。在他看来,殷怜这孩子有天赋是有天赋,有血性也是让人觉得赞赏的地方,就是太莽了,要是真的折在这种地方也太不值了。
留得青山在,不怕没柴烧。
但殷怜表面上应得好好的,说自己有分寸,实际上该怎么干还是怎么干。
不同于其他业内人士吃够了舆论压迫的苦头,殷怜心里其实很清楚,这些人看似可怕,其实却远不到一手遮天的地步。他们畏惧这些舆论手段,其实也不过就是没有抓准这些水军的脉搏。
水军本身依仗的是信息的不对等,是人们面对所谓“群体”的畏惧之心。其实如果普通人都能看清他们的套路,看清他们的伪装,就会发现他们并不可怕。
但很遗憾,要做到这一点恐怕需要很长的时间。
不过即使如此,殷怜的外挂也让她并没有畏惧。如果她愿意,随时可以让AI伪装成千军万马,让这些水军尝到被他们所攻击的人一样的苦头。
没有这么做,并不是说殷怜不忍心,而是觉得没必要。这样一个一个教训过去,效率低,而且治标不治本。
但必须强调,她并不是觉得这种手段没有用。就像在说谎者的游戏里面讲述的那样,三观再崩坏的人,如果能当一回受害者,哪怕良心不会变好,至少以后会对这些行为心存敬畏。
她只是觉得这些人不配。只有受害者才需要从精神上得到成长,加害者直接经受惩罚就可以了,不必知道他们为什么要遭受惩罚。
这是不是跟她写作时的态度很矛盾?在创作的时候,殷怜总是极力让犯错的人经历惩罚,并为所做的事情悔过。但这就是现实和创作的不同,说白了,殷怜觉得影视作品也好,文学作品也好,真正的意义是写给那些受害者或者还没来得及犯错的人看的,让前者放开,让后者警惕和悬崖勒马。
但事实上,值得被原谅的从来只有受害者,而不是加害者。
所以殷怜根本不关心这些人是否能理解受害者的痛苦,她只想让他们自己痛苦。如今这一波,她就是要把这些搞网络暴力的水军团体和背后的受益者的脸皮全部都掀开,至于会不会得罪大半个演艺圈——代表演艺圈?凭这些人也配?
把这歪风邪气斩了,说不得还能换一个行业的百花绽放呢!
殷怜无所畏惧,说掀人脸皮就掀人脸皮,胆子大得让人不敢相信。不过软件刚升级当天,由于发现这个功能的人还比较少,所以事情没有马上爆发出来。倒是发现了这件事的水军,暗地里有了一些其它主意,想要借其中一些人的势力来搞殷怜。
第二天下午,孩子们继续直播。这一次直播还没开始,就已经有大量的人守着了,所有直播间合起来怕不是有几十万人。而且殷怜知道,等直播正式开始,这人数还会继续增加。
昨天播出的时候,孩子们刚发现了社区游戏功能,其实就是网络模块。不过目前由于没有时间重新设计,网络模块的规则是开房性质,一个模块最多可以接受与可选角色人数相等的玩家数量。
其实殷怜知道这个还不是完善版本。在殷长生的计划里,应该是有把地图做成可增删自定
义模式和建立自定义人物角色的设想,这样无论多少人,只要愿意就可以在同一个服务器里玩耍,反正星脑也没有什么资源不足的问题,不过这个设定需要更多更复杂的逻辑框架,殷长生暂时还来不及设计。
正常来说,这也是夏国AI程序员的弊端。AI本身就依存各种独特的逻辑架构,这个逻辑架构必须依存于从人类方面学习到的各种知识,但是在学习过程之中,他们并不能完全独立进行自我调整,永远都需要人类技术员协助进行不断修正和优化。
这种情况下,他们能够进行特定逻辑的代码编写,却不能独立完成一个完善且创新的逻辑结构框架。
不过这一点对于夏国来说其实是一件好事,因为AI在夏国可以被大量作为劳动力进行使用,却不会因此彻底取代人力。人类也可以花费更多时间精力在更深一步的学习和研究上。
因为这些框架工作的问题,殷长生暂时不能提供先前预期的网络模式,这个社区模式只是在既有的单机模式下增添了一些简单的联网功能,目的是测试游戏之中玩家与玩家的互动逻辑和体验。
这就要说一下夏国和地球网络游戏的区别。
夏国的游戏本身因为其丰富的内涵和AI的存在,网络游戏的游戏性要强过社交性。不如说基本上所有游戏都有联网功能,但是也只是所有游戏功能之中非常普通的一个必备功能,并不一定发挥重要作用。
也就是,任何游戏都可以通过联网和小伙伴一起玩耍,但是游戏商却不需要为了联网来给游戏设计专门的网络玩法。
当然,也有那种整个就是需要合作或者互动才会更有趣的多人游戏。不过即使是这样的游戏,也可以和AI一起进行。
总之,游戏的玩法有偏向性,但却不强求,并不依赖于剧情连贯性或者社交性,设计上确保了不管独自一人或者与朋友一起,都可以体验到非常丰富的游戏内容。
相对来说,地球目前的游戏还是针对性比较强,这是技术和容量所限制的。单机内容比较紧凑,但内容量受限,可游玩时间较短,而网游倒是以长期游玩为目的设计,但其实不管内容量还是游戏性都达不到这个目的,因此更多时候更倾向于用社交性来补足内容的不足,不管怎么说,走的都不是游戏发展的正道。
但如果一定要说的话,一些独立游戏在这方面其实反而更有想法,就算技术和硬件水平受限,但是他们确实在通过不同探索和创新在摸索游戏发展的各种可能性。相对之下,很多网络游戏就过于安于现状,最多在已经成熟的模式加入一些很小的“游戏特色”,但在运作方式,对于玩家的喜好读取和应对上,几乎都是套路化的,缺乏足够主动和完善的解读,甚至也不想去这么做。
殷长生在这方面有一些想法,但并不能说是“创新”,因为本质上,他是夏国已有的大量成熟机制之中随便选择了一条路线进行发展,地球OL本身甚至都只能算是一种展示。
但它展示的却不是一个套路,而是一种全新的游戏设计理念。
其实按照地球目前的游戏水平,只要不涉及太过复杂的“画面演出”和“声音演出”层次的表现,仅仅只是文字程度的AI化剧情,是可以做得比较复杂和完善的,可能会需要不少人力和资源的投入,也需要花费更多时间完善整体的AI逻辑,但确实不是做不到。.
比地球OL的智能机制会差一点,但认真做的话,足以直接把游戏行业推进到一个崭新的纪元。
但事实上,目前的市场对这方面有一些尝试,但资源投入完全不够,也并没有充足的重视,只有个别本身在游戏方面就很有见地的厂商愿意投入人力资源进行研发,而大部分资本都更愿意守着固定模式圈钱,或者内心深处,还想着等待成熟机制出来之后,要么跟风模仿,要么使用一些商业手段窃取
人家现成的技术——如果在夏国,很多人会自发抵制这种行为,也会主动对于一些创新的值得赞赏的商品进行鼓励式消费,但地球目前消费者的思维显然还远没有到这个高度。
不过,这也足以掩饰殷长生游戏的黑科技成分,加上新世界的开发,很多科技因为精神力的作用和新材料的促进,也会出现突然跳过了一个阶段层次的状态,让人很难摸清到底那些技术升级是合理的,那些科技的出现是不合理的。
地球OL的AI系统就是如此。里面的NPC智能程度特别高,能够根据情境出现各种不同的反应,但是整体并未达到夏国AI的程度,而且本身的反应也有固定倾向,不会让人觉得太过玄幻。但与此同时,他们的反应却是目前的游戏所没有的,足以让玩家发现一个新世界。
但玩家能看得到的智能化系统只是很小的一部分,真正精彩的AI设计其实隐藏在玩家不能察觉的每一个场景之中。比如说制造系统之中,系统的智能化调整,比如说触发任务时,游戏对于触发条件的智能化判断和选择,又比如随着剧情的进展,已经发生的智能对于人物性格和思维的影响,以及人物自身会作出的智能化调整。
这其中蕴含的成熟经验和策划理论,看上去很容易被模仿,其实却蕴含了经年累月成功和失败的经验,是没有展露在外,但只有了解到相关历史并亲自尝试学习之后,才能察觉到的深厚底蕴。
殷怜甚至都能想象到,游戏出来之外,在整个游戏行业引起的模仿式剧变。
虽然跟风不值得鼓励,但是如果能让游戏行业进一步向着AI化发展,其实倒也不算坏事。
不过即使在这种核心沿用夏国先进设计模式的情况下,殷长生也同样适当考虑了目前的国情,着重设计了一些单机玩法就已经比较有趣,但是网络合作时能够得到更多乐趣和可玩性的内容,比如说——非战斗副本。
以目前地球游戏产业的情况,很多人听到这个词时很可能都不能想象这种副本是什么样子的,最多就是想象一下地球OL的单机副本,或者一些合作类型的时间管理游戏,但是很多人对后者未必有兴趣,对于前者也很难想象出足够有趣的合作玩法。
但事实上,他们很快就会发现,这些副本跟他们想象中的玩法丝毫也不一样。
举例来说,在游戏过程之中,其中有一个大类的副本,就是演艺路线的真人秀。
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现实中看真人秀的很多,但是又有多少人真的参加过真人秀呢?
事实上证明,这个设定还是很有人气的,至少看到相关的游戏前置介绍时,屏幕上又是一阵哗然,很多人都再次被激起了兴趣。
这已经是不知道第几个“再次”了。很多人目前都已经抱着没鱼虾也好的想法,强行压制住了迫切想要玩游戏的念头,转而调整心态,纯粹把看直播当做变相玩游戏了。
不是他们释然了,而是越看想玩游戏的心情就越急迫,如果一直想着这件事,那就什么也干不了了。
游戏里的真人秀副本目前看来颇为多样化,有跟一些现实里的热门真人秀类型相近的,不过内容和设定上完全不同,但同样具有吸引力。很多人甚至觉得,把里面的一些真人秀设定拿出去,可能直接就能做成爆款真人秀,毕竟创意看上去都很吸引人。
当然观众的想法很多还是想当然了,因为真人秀要做好很多时候需要的并不只有创意,内容才是真正的关键。
但这不影响他们对于游戏的追捧,甚至因此引来的热度对于游戏本身也是有利无害。一些夸赞虽然夸张,但也并没有不实——游戏里的很多副本设定,对比现实确实颇有新意。
真人秀这种副本,对于角色是有一定门槛要求的。真人秀有多种种类,演艺职业的角色可以直接通过工作任务接取,而普通人也不是没有参与的机会,方式有两种,一种是人物支线剧情触发,另一种则是通过网络报名申请。
前者有一定随机性,但是一旦触发就必定能参加,后者则需要评估和考察,需要达到一定条件才能参加,而且每个种类的真人秀需要达到的条件还不同。
支线触发的真人秀也不是完全随机的,其中有些全角色通用的支线,触发几率会非常低,但是也有一些角色,本身会自带较高几率的真人秀随机任务。
这又要提到真假千金了。
这段剧情可能是因为剧情冲突够大,所以仅仅十个试玩的人里面,竟然有两个人选择了同样的人物,而且除了岳安晴之外,另一个选择这段剧情背景的童彤选择的也是真千金。
不过就算是同样的背景,由不同的人玩起来也是完全不同的体验。
这或许就是AI式剧情线的魅力。
岳安晴那头角色和假千金已经完全闹崩了,双方撕得昏天暗地,假千金已经在黑化边缘。而童彤这边却是完全不同的发展,真千金主动伸出友谊的小手手,目前已经通过升了两级的烹饪技能成功地抓住了假千金的胃,也抓住了她的心。
相比之下,两者游戏里见到的假千金的模样也完全不同。
岳安晴这边,假千金已经癫狂失智,对岳安晴起了杀心,随时可能付诸行动。童彤这边,假千金还是个傻白甜的死傲娇,不但开始寻求自立,还拿投资赚到的第一桶金给童彤买了件敲可爱的小洋装(注:专属路线奖励)。
很多人看游戏直播,都是看过了就算玩过了。但是殷长生的这个游戏,不但没法让人通过直播觉得满足,反而越看越想玩,想知道自己玩的时候会不会走进完全不同的人生。
因为情况不同,所以双方能够触发的副本也不同。真假千金这条主线是能触发真人秀的,不用问为什么,纯粹就是殷怜热爱这样的狗血,觉得双倍叠加的狗血会有双倍的快乐。
但是因为游戏过程的不同,岳安晴这边狗血度超标,所以能够参与的很多都是狗血或竞争类型的节目,童彤这边因为狗血度严重不足,所以可能触发的大多是技术或者温情类型的节目。当然,如果能够好运地触发小概率的对面选项,那么到风格不符的节目里面玩反差也是可以的。
然后就是副本的具体玩法了。
游戏的真人秀参考了大量现实真人秀的规则,用了一些夏国的创意和成熟的模式
,但是两者之间差距过大的部分,还是选择了贴近地球的惯例,为了更方便玩家接受和上手,也是为了留一点发展的底牌。
因为与现实真人秀规则相近,所以目前有的模式也相对套路化,比如说竞赛性真人秀,就是分组做任务攒积分,探案性真人秀,就是找线索推逻辑和互相斗智,制造类真人秀,比如美食或者设计,就是制作物品……不过大部分真人秀副本,都会有两到三种玩法融合到一起。
如果问这些玩法跟单人副本以及其它合作类小游戏有什么区别,那就是智能度和真实度了。所有真人秀类型的副本,都会包含两个独特的专属系统,一个是人气值系统,官方名称叫做“观众好感度”。
角色在镜头前的各种行为,比如说一次优秀的任务发挥,制作出高评价的参赛作品,又或者帮助队友或者给竞争对手下绊子,都会影响不同观众群体对角色的好感度,高人气可以拿到各种奖励,逆袭也有可能获得成就和成就奖励,任务评分不够时还有可能获得评分加成,挽回一条狗命。
另一个则是副本内独享的社交系统,跟人物真实的社交系统各自分离,但是会有一定影响。举例来说,在斗智类的节目之中,玩家免不了会彼此勾心斗角,引发各种矛盾。
但这种矛盾很多都是剧情或者剧本需要,按照玩家的说法,是任务需要,规则上是不应该影响正常社交或者带到现实生活,但现实里玩游戏把情绪带到游戏外来的,又或者玩语言类对抗游戏时把游戏外的情绪和偏见带到游戏里去的人本来就很多很常见。说到底,所谓“真人秀”,如果情绪不真实,又怎么能靠这个类型吸引到观众呢?
地球OL在这一点上的设定也很真实。副本内人际系统会跟日常好感度产生一定联动,但是联动的标准很智能,而且会因人而异。有些人的好感度会升降剧烈,但会在一定副本时长之后慢慢回归到接近初始数值,而有些人的好感度则会直接影响现实好感度,以好感度23(好感度
但这只是最基础的设定。
真人秀人际关系的真正玩法并不是数值的升降,而是在副本进行途中对于人际关系的运用和经营。
举例来说,在副本开始时就尽量以友好的行为刷一些角色的好感度,在副本任务过程之中,就可以通过利用人际关系获取任务上的帮助,投票上的偏向,甚至特定任务的状态加成,毕竟和关系好的人合作,情绪和状态都一定会更加有利。
但是刷好感也需要有策略,因为并不是所有人都帮得上忙的。是不是能在真人秀之中帮上忙,主要还是看参与NPC本身的能力。另外,有些人由于性格设定,好感度特别不好刷,需要技巧,甚至过分功利还会导致好感度下降。
不过,也不是说能力不足的NPC就没有刷好感的价值了。寻求帮助很多时候会让任务更顺利,而任务中的表现会影响评分和人气确实没错,可是如果帮助别人完成任务,也可能会直接获取到评分和人气,甚至于因为难度上要取得的平衡,这种情况下会有更高几率可以触发支线任务,获得额外奖励。
事实上,这么复杂的玩法,看在很多观众眼里会觉得很不可思议。地球OL这个游戏,简直就像是真的建立了一个存在于微缩屏幕上的地球,更不用说这样的“真人秀副本”种类繁多,虽然粉丝目前只看到了几个,但每一个的设定都非常不同,跟随小米糖体验了一番之后,更让很多粉丝觉得瞠目结舌。
但事实上,游戏的设定和内容量都跟很多观众想象之中不同。
因为地球OL的机制不同。它使用的是一个智能化核心,甚至游戏里的很大一部分数据都是逻辑常识
。而游戏的副本也不是预先设计好的,而是根据一些特定模板演算出来的。
举例来说,如果玩家选择一个真人秀节目,系统就会生成一个副本,然后根据抽取被选择的真人秀节目的一些关键要素,选择符合条件的NPC角色。这个过程之中,他们会优先抽调符合条件的排本玩家,但是当人数不足达成副本默认数量时,则以符合条件的NPC进行填充。
在之后,系统会随机载入一个符合条件的模板,然后把模板里面的各种内容套用到符合条件的玩家或者NPC角色身上。套用的主要规则一般是根据性格,技能,角色关系来决定,但也会涉及一些其它的要素,比如财产,生活经历,家庭关系等等。
这个过程之中,副本的剧本,人物可能触发的剧情都完全不同。它具有暗藏的规则,却可以组成千变万化的故事,至少就目前的参与人数来说,就算一群人玩个一年,也很难探索到完全一致,甚至于相对一致的副本内容。
这就是在游戏里加入AI判断的优势。
观众看的时候不清楚这其中的奥秘,所以围观的时候,只会感觉到惊愕与不可思议。
因为先前发现了网络功能,很多人都想要尝试一下这种社区玩法。但发现两者的存档是各自独立的时候,有人忍痛放下了自己之前精心扮演的角色,也有人放弃了马上尝试网络功能。
小米糖就是放弃尝试网络功能的人。出人意料的,她竟然是目前在玩的人里面,完成任务最多,职业进阶最快,探索程度也最高的人。
这天刚开始玩,她就已经触发了一场真人秀的玩法剧情。不过她并没有马上选接受,而是仔细了解了一下玩法介绍,然后做了一些准备工作,然后才选择了进入副本。
第
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小米糖触发的第一个真人秀副本,叫做《剧情杀》,听名字就知道了,跟狼人杀,三国杀有一定的共同点,多半是具有斗智成分的推理类玩法。
事实上也确实如此,只不过比起正常的同类游戏,似乎也有一些独特的设定。
按照介绍,玩家参与游戏之后,可以抽取一份人设,玩家在游戏过程之中会遭遇各种各样的剧情,要在能推动剧情进展的过程之中,做出符合人物设定的表演,符合人设则得到加分,部分人设则会扣除人设分。其中是否符合的标准看两个方面——一个是玩家自身的行动和人物设定之间的逻辑联系,另一个则是玩家自身的技能数值,具体的技能看行为关联,但主要的应该是演技,口才和智力。
这个标准也是有解释的——演技强则表演逼真,口才强可以自圆其说,智力强则遮掩漏洞。
不过在游戏里不适合做过多的设计目的解释,小米糖也没有深究,弹幕倒是有少数几条讨论到,但也是一闪而过。
不过光是看介绍很难了解这到底是个什么样的副本,小米糖性格天然就很谨慎,把副本相关的介绍一一读了过去。倒是直播弹幕比她莽多了,都怂恿她读介绍没用,直接试一次最直观。
小米糖不理弹幕,她玩游戏非常认真,对自己的角色也很珍视,每做一个任务必然都会提前做好万全的准备,包包里能携带的道具携带好,游戏里有的介绍读一遍不够,还要再读一遍把关键点都记住,甚至还主动在电脑上开了个文档,专门用来记录攻略。
她年纪不大,玩游戏的时候却很有条理,甚至很多成年玩家都没有她这份研究精神,倒是让很多人对于这个国民闺女有了一点不一样的看法。
这是能当学霸的料子啊。
看看旁边那个洛安奇,做一个操作之前绝对都不会过脑子,什么操作坑角色就必选什么操作,简直是一点代入感都没有!差评!
知道的知道他是手贱,不知道的还以为他跟角色有仇呢。
哪怕再再再隔壁的岳安晴,折腾的也是NPC,而不是玩家角色。
小米糖把关键点都反复看了好几遍,这才终于开启副本。在经过匹配之后,画面上最终出现了八个角色,因为她玩的还是单机模式,所以除了她自己的角色之外,另外七个角色都是NPC。
迎面对上NPC,就有三个选项,分别是问候,嘲讽和谈论兴趣。如果是洛安奇的话,大概会每个选项尝试过去吧,但小米糖脑子很清醒,也没有多余的好奇心,所以安安分分地选了问候。
她只尝试过一次谈论兴趣,但是系统的反馈并不好,直接提示她她对于对方并没有了解,可以选择一个自己感兴趣的项目进行聊天并进一步试探对方的兴趣爱好。小米糖选择的时候只能从自己的技能列表里面选,她迟疑了许多,根据对方的职业,在时尚,表演,音乐等选项里选择了表演。谈论兴趣有三种默认方式,分别是请教,交流和夸耀,分别对应等级低于对方,相差仿佛,和高于对方,使用了正确的方式会有巨大的好感加成。
地球OL的好感度系统很特殊,好感度条一般分成三个进度条,而且每个进度条是独立存在的,数值增减的事件也完全不同。第一个条叫做日常好感值,通过日常问候和人情往来就可以增加维持,第二个进度条叫做剧情进度条,只有触发特殊的剧情事件才能增加,而第三个进度条叫做至交进度条,按照游戏介绍,似乎只有触发那种改变对方命运的剧情才有可能获取到。
反正小米糖没有触发过。
但是她有在这个进度条上接近满值的对象,就是她玩的人物角色的妈妈。
想想也很合理,女儿的存在本身肯定就对妈妈的人生有着巨大的影响。
这复杂的好感度设定和有些游戏只是数值上的变化过渡可不一样,是有着非
常复杂的逻辑关系的,但难得的是,很多内容设定都符合一般人情常理,只要玩一段时间就会了解其内在逻辑,之后不需要收集太多攻略,只要根据一般生活和社交常识就可以大致推断出一件事可能会有的行为结果。
但是小米糖尝试了一下搭讪对方之后,发现这个选项并没有想象之中来得有用。她特意选了比较安稳和不功不过的“交流”选项,但是并没有赢得对方的好感,只得知了对方演技水平其实不高而且性格势利这个特征,还浪费了不少时间。
小米糖就有点懊恼。
她懊恼自己之前没有关注问候时的动画——选择问候的行动选项,只要对方本身不是对你的好感度是负值,那么就一定能得到10-50点初始印象,并附带一个回应动画。
这个动画一般是跟对方的性格以及好感度相联系的。举例来说,性格好的好感度加成也会高一点,初始好感度决定的不止是对方对你的态度,往往也暗示了对方和你的契合度,官方一点就叫做好感系数。
大部分时候,这些情报都能够通过动画展现出来——会有一些例外,不过例外一般都跟NPC本身的人设有关系,没必要纠结。
按照一般理论,小米糖一开始应该找个好相处,看上去态度热情的人聊天更容易赢得好感度。但她也有个人的喜好,她的喜好就是对演员有天然的好感度——这副本里她唯二听过名字的角色,一个是演员,一个是主持人。
虽然只是新闻上看过,也不可能有完整的剧可以展示,但光是知道对方是个有着热门作品的当红演员,就足以让小米糖对她心生好感。
可惜对方的态度很冷淡,颇有些端着,两人聊天读了十秒钟的条,耗费了大约十分钟游戏时间,对方就出了剧情,不耐烦地表示:“小姑娘,就你这水平,还是别出来跟人聊表演了。小孩子还是回去过家家好了。”
小米糖一脸懵逼,望着系统提示里冒出来的“对方演技等级9级”这一行字,心情非常复杂。
对于一名职业演员来说,这个等级可以说是低得让人不敢置信。
低到什么程度呢?在这个游戏里,演技1-10级为入门,11-25级为基础,25-50为职业,51-75为大师,75级以上为传奇。小米糖的人物角色在演技上的资质为优秀,规规矩矩上了两个月差不多16天的专业培训课,加上平时零零碎碎的一些工作和联系,演技等级也能到15级。
顺便说一下,她如今的演技是25级,基本已经达到了职业标准,也就是一般表演系学生毕业时能达到的水准。表演技能超过15级,培训课就不能继续获得经验了,超过25级,据说大学专业课程的能够拿到的经验也会减少,不过表演系还会有各种专题活动,包括一些副本,是等级越高越容易得到加成的。
小米糖的角色这年龄还上不了影视学院,她的演技都是靠平时做小游戏和参加通告任务积攒下来的。
这种情况下被对方鄙视演技,小米糖就觉得离谱。
这个时候,距离比较近的另一个NPC就走近了两步,也插入了动画,说道:“我觉得琳琳说得还是很不错的,齐大明星你的要求也太高了。”
叫齐嫣的女明星就皮笑肉不笑地哼了一声。
小米糖点了一下这个人的人物说明,发现是另一个主持人,叫做华路。
后来她在副本进行过程之中把大部分参与者的一些重要技能和属性都摸了一下底,发现这些人里面,除了另外一位自身实力派女演员,演技等级最高的就是这名叫华路的主持人,和另一位名叫秋文堂的年轻导演——这情况就离谱。
不管怎么样,作为一名演员,齐嫣的演技等级是低得很有些荒谬了。这个剧本里唯一一个演技比她还要更低的,就只有年纪仅仅比十四岁的詹琳(小米糖操纵的角
色)大两岁的体操运动员孟甜甜了,但人家也就比她低了一级,也有八级演技。
除此之外,连参与副本的另一个外行,知名家兼齐嫣之前拍摄电视剧的原作与编剧的杨子舟都有15级的演技。
一部热门电视剧,编剧的演技等级比女主角高了足足三分之二,光是这个设定就让人觉得十足嘲讽了。
不过这是小米糖和直播观众后来才察觉的嘲点,而此时她还因为华路的解围而松了一口气,对对方油然而生一股好感。
聊过一圈之后,小米糖也对副本的参与者有了一定了解,然后众人就收到了自己的人设。
副本一共八个参与者,分别是知名前辈女演员罗莎,人气新人女演员齐嫣,著名主持人华路,著名主持人古驰,知名导演秋文堂,知名编剧杨子舟,小米糖操作的童星詹琳,以及获得过国际比赛银牌的体操明星孟甜甜。
两位主持人都很健谈,秋文堂和齐嫣相对高冷,但是高冷的方式也不一样,秋文堂的高冷是单纯的高冷,就是詹琳跟他问候,他会简短地回答一句“你也好”的那种,不带太多情绪,齐嫣就相对比较傲气,看人的时候用的都是斜眼,小米糖初见动画的时候觉得那是一种风情,了解到对方的演技水平之后,迅速给她打上了“就是看不起人”的标签。
地球OL的时间设定是近年才流行的游戏设定,就是走路或者查看界面或者什么也不做的时候,时间流逝极其缓慢,基本就是现实的速度。如果进行一些动作的时候,时间就会以相对的比例流逝,比如说小米糖之前和齐嫣搭话,一秒几乎就是一分钟的时间。
对方还一点好感都没给。
小米糖怨念就很重。
副本准备时间有限,小米糖跟每个人打招呼消耗了差不多十分钟,跟齐嫣搭话消耗了十分钟,加上零零碎碎地探索场地什么的,半个小时准备时间就差不多过去了,她看看时间就没再继续做什么,结果却是孟甜甜自己过来找詹琳搭了个话。
虽然她演技不行,但是好感度却飞涨,小米糖顿觉满足。
然后她们就收到了人设卡。
小米糖的人设卡是秋文堂的女儿,齐嫣的继女。她的任务是破坏秋文堂和齐嫣的关系,并且找到暗中跟踪她的人,解除可能会出现的剧情杀。
第
712
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这剧情复杂得简直是戏中戏中戏。
如果按照一般思维,小米糖一早该针对齐嫣进行调查了,甚至于如果换个人——比如岳安晴来玩,不管嫌疑犯是不是齐嫣,她一准都会直接先搞掉对方。
谁让对方要和主角作对?
但小米糖在仔细思考之后,却在齐嫣等于嫌疑犯这个等式上打了个问号,并没有把她作为需要针对的第一目标,而只是在经过认真斟酌分析之后,把她放入了待观察列表。
虽然名义上是真人秀,但小米糖也没有忘了这场“真人秀”的真面目其实是一个游戏副本,而副本也讲究平衡。按照设定,每个角色都会有一个针对对象和被针对对象,虽然没有明确说明这两个角色不会重合,但是小米糖根据目前的经验,判断它应该不会设置成一样。
因为小米糖的演技已经有25了,而齐嫣的演技只有9,也就是说游戏过程之中,任何涉及到演技的操作,小米糖几乎都立于不败之地。齐嫣要是试图说谎,小米糖乃至于副本里任何一个参赛者,都可以比较轻松地识破她,反过来她要想识破别人,基本上只能靠蒙的。
这样的齐嫣,最多只能算个送分题。以小米糖玩这个游戏短暂时间所得出来的最基本经验,地球OL的玩法是很有深度的,每个玩法之中,除了上手难度的送分题,还会有大量探索难度的一般测试题,以及具有挑战性和展示能力性质的附加题。
这三类题型的比例大概是2:5:1,倒也符合副本的设计。这样说来,孟甜甜和齐嫣就是入门难度的28了。
小米糖的人设卡之中,一共有七条重要人物信息,估计也是她需要遵守的人设了。
这七条信息分别是:
1.你很爱你的爸爸。
2.你也爱已经不在了的妈妈。
3.你讨厌所有想要从你和妈妈身边抢走爸爸的人。
4.你有比较严重的乳糖不耐受症状(注:食用乳制品容易导致腹泻)。
5.你心脏功能较弱。
6.你有非常强的画面记忆能力。(记忆相机:可领取。)
7.你擅长游泳,到了水里就像回家一样自在。(水下活动套装:可领取。)
小米糖把可以领取的两件装备领了,发现两样道具都是限副本内可使用,前者可以回放动画剧情,后者可以增加水下呼吸时间和水下活动速度。
介于这两样装备是她人设的附属福利,小米糖判断其他人应该也会有不同的人设优势,或者说道具加成。
她没有考虑过没有的情况,因为对于游戏设计的了解不多,不知道很多游戏为了优化,NPC身上的很多设计都会有所简化。
不过正因为如此,她反而不受固有思维的桎梏,因为殷长生的设计确实不遵循目前市面上的规则,更注重整个游戏的智能性,而NPC人格和行为逻辑的完善正是其中重要的一部分。
开场动画之后,小米糖要跟着“爸爸”秋文堂和“继母”齐嫣去公园筹备婚礼——他们即将结婚,会有一场露天婚礼,时间就在这个周末。
罗莎的身份是婚礼主持,杨子舟是设计师,华路和古驰都是秋文堂的合伙人,其中华路多一个伴郎的身份,孟甜甜则是齐嫣的表妹兼伴娘。
小米糖打开地图查看了一下,发现副本小地图是城市地图的微缩版,Q版化之后,标注了一共九个场所,分别是即将举办婚礼的公园,新郎及其合伙人的公司,八个人的住所(一共五个地点,新郎新娘与继女同居,罗莎和杨子舟为情侣兼合伙人),小米糖的学校和银行。
因为小米糖是第一次参加真人秀类型的副本,所以系统给出了一些简单的新手指引——右上角会提示真人秀的一些安排,比如时间,任务,当前积分和人设分数等等,而小地图上则会显示所有参赛者的
当前位置,但不一定准确。
因为参赛者可以给予假消息,或者中途离开原来的所在地。
除此之外,参赛者可以根据聊天或者观察其它参赛者来获取其他人的人设资料,也就是人物碎片,正确的人物碎片最后会被结算成积分和奖励。聊天的时候,可以根据聊天内容进行推测小游戏,进而总结信息,而观察人物则需要使用放大镜工具,在合适的时机(比如说其它玩家或者NPC正在进行某项行动时)或地点(玩家或者NPC先前进行过活动的区域)进行观察,如果放大镜出现高亮,就表示有可追寻的有用线索,玩家就可以进行推论。
操作上很简单,但是真正玩起来的时候,玩法却比预想之中要丰富很多。
比如说华路走在公园靠湖的小道上时,很多人都直接走在卵石径上,唯有他特意绕了一下,走的是聚集了不少人的空地,小米糖就顺手拍了个放大镜过去,果然出了线索。
游戏给了她三个选项,分别是华路畏水,华路想要靠近齐嫣,和华路想看婚纱。游戏里是有一定的表现和动作表现的,小米糖看一眼华路的动作,就知道他比起齐嫣和婚纱来,显然更关注道路和湖畔,明显是畏水怕摔的举动,毫不犹豫选择了第一项。
系统提示她收集到一块人物碎片,问她是否打开线索界面进行查看。
小米糖点开之后,发现这个线索界面特别舒服。界面分成了几个分页,其中首页是人物关系图,每个人的头像底下则是已经收集的线索完成度。
华路是17,,秋文堂则是37,小米糖看了一眼,发现他的三条情报分别是:女儿是他在这世界上最重要的人,喜欢齐嫣对于孩子的细腻和体贴,以及怀疑齐嫣出现了财务纠纷但瞒着他。
除了这两人,其他人都是07。
秋文堂的七分之三不是小米糖自己收集来的,而是小米糖一开始就有的进度,估计是作为女儿这个角色天然就有的情报优势。
考虑到这一点,小米糖有了点新想法。
她截图关系界面并做了笔记,简单地推断了一下每个人可能知道的线索对象,比如说孟甜甜最有可能知道信息的对象是齐嫣,杨子舟和罗莎互相之间也应该知晓对方一部分人设……有些信息从他人嘴里可能更容易挖出来,就是准确性可能更低一些。
不过,小米糖觉得有些情报,比如说她自己的前两条就几乎是完全没用的。不是说不能利用,就是说根本没有保密的价值。
然后她就想起来,如果畏水是华路的人设,那么他本身应该是并不畏水的,避开湖边行走应该是他的一种人设表演,如果这种程度的表演也能增加人设分,那么小米糖其实也不必太过执着于演技比拼或者剧情选择,万一遇到难以选择的问题,她可以稍微崩一下人设,只要回头再多刷几个动作把人设刷回来就可以了。
说到做到。
她觉得自己的前两条人设虽然没有保密的价值,但是用来刷人设却极佳。她尝试了一下,发现只要跟着秋文堂就能持续获得人设点,虽然获得的速度较慢,但总归是一笔稳定的收入。
除此之外,持续瞪齐嫣五秒钟也会获取到一点人设点,只是操作要更复杂一点,因为只要瞪超过十到二十秒钟,屏幕上就会出现一行红字提醒:你瞪累了,不得不休息一下,然后结束瞪视动画。
看起来怪可爱的。
小米糖毫不怀疑,自己刷人设的同时,玩家或者NPC一定能够从她这里获得人设线索。她也有点理解这个副本的平衡机制了——玩家想要获取积分点,就很可能需要消耗人设点,而想要获取人设点,则又有更高的几率被人发现人设线索。而这之中的关系,让不同的积分之间有了互相制衡的作用,也让参赛者之间不会出现完全碾压的状态。
第一天的游戏时间里,她通过
一边刷人设点一边尽力观察众人,得到了不少有用的线索,比如说罗莎对她非常关注,线索提示她很喜欢孩子。罗莎和杨子舟之间气氛微妙,小姑娘的耳力不行,只偷听到了类似于流产,孩子什么的内容,小米糖在“想要孩子”,“不想要孩子”和“不孕不育”之间难以选择,最后标了个延后的问号。
她最容易观察到的角色是秋文堂和齐嫣。秋文堂这边,小米糖得到的线索也多,包括秋文堂和华路在公司发展的事情上有意见分歧,秋文堂和古驰似乎有财务纠纷等等。
齐嫣是真的不行。
小米糖常常瞪她,是出于混人设分,但是齐嫣却也会立刻回瞪小米糖,然后露出肉痛的表情。小米糖曾经在被瞪的时候拿出过小镜子照对方,结果发现根本没有线索存在,对方纯粹就是想瞪她。
这么说来,她之后的肉痛也可以理解了——多半是被扣了人设分。
说真的,这种细节上的设定是真的很鲜活,游戏里还会把齐嫣和继母两个角色各自分开——要知道齐嫣扮演的角色,在目前的剧情介绍里可是个“表面上温柔耐心,值得信任”的角色。
但是除此之外,小米糖也拿到了很多其他的信息,比如说齐嫣私下里和古驰其实很熟,而且很可能有点什么感情纠葛,孟甜甜很害怕齐嫣,对她的话可以说是言听计从,小米糖一度怀疑是两人本色演出,毕竟这两个人的演技是一样差劲,但是使用观察动作之后确实有效,那就代表不管她们是不是本色演出,至少她们的表现是符合人设的。
才第一个回合,小米糖就把齐嫣的人设给收集全了,还附带了几条与她相关的其他人的设定。
当然,这些设定推断不一定完全准确,但至少都是相关的可能性。
齐嫣的两条人设弱点是没钱和有诈骗前科,强项则是敏捷身手和高亲和力。前两项小米糖是通过她和古驰的互动发现的,后面两条则是通过观察她的行动以及与其他NPC打探消息推断而出。
如果说前一条的推断还有些待定,后一条简直是呼之欲出。因为就齐嫣正常的表现和其他人对她的印象反差,小米糖觉得没有这么一个外挂剧情恐怕立马就会整个崩掉。
按照小米糖的推理,齐嫣的目标可能是自己,也可能是别人,这一点比较难以推论,但是有了比较全面的人设,倒是可以大致圈定一个范围。
副本里第一天上午和下午各算一个回合,晚上也算一个回合但是内容比较受限,而且作为未成年人小米糖还不能单人活动。第一天快结束的时候,小米糖暂停在结算界面上思考了一下,是先继续搜集信息还是先想办法拆散秋文堂和齐嫣,经过思考之后,她决定还是搜集线索。
在日程提示上面,除了第一天是婚礼彩排,第七天是正式婚礼,中间的五天都有自由活动的时间。如果小米糖的任务成功了,第七天的婚礼应该就会直接取消了。小米糖不知道这种情况会不会存在,但是齐嫣虽然破绽百出,却也不是完全没有还手之力的。这种情况下,避免事情出现变故,还是要先保证最后一天的行程不变最好。
但是齐嫣这个人吧,真的很招人恨。
游戏第二天,小米糖卡好时间让琳琳上床,确保第二天早上精力条满满,结果精力条刷满还差一小截的时候,齐嫣生生地打断了她的睡眠状态。
第
713
章
713
彩排是周日,婚礼是周六,第四个回合进入的是周一。但源于公平性的关系,设定里真人秀时间是暑假,
在不用上学的假日里,你继母在早上六点的时候就来粗鲁地把你呼醒,然后骂你懒说你上不了台面,你对她是个什么样的感想?